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這篇要分享的是鳴神「喧嘩屋」軸。

Icon_Narukami.png

 

鳴神是在庫雷解放戰爭中率領失去陽炎的龍帝國的一支航空部隊,成員多數為雷龍。集團的特色看似與陽炎十分類似,在於退卻對手的後衛者。不過不同的是,陽炎無論要退前排後排都隨便你,能夠破壞對手的佈陣。而鳴神則注重於退卻對手前排的單位,或者讓對手自己挑選要被退卻的單位,並根據退卻單位的數量或是空的RC數量給予己方單位增益。還有某些擁有攻擊複數單位的能力。G世代開始則開始注重於退卻後進行封鎖,而造就了根據對手封鎖區卡片數量生效的集團字段,「雷激」的誕生。可惜的是,雷激與G世代之前的軸相性實在是太差了,先前的軸幾乎沒有封鎖單位的能力,因此新出的雷激卡大多都無法放進舊牌組內使用。

扯得有點遠了,本篇的重點是「喧嘩屋」喧嘩屋鳴神的雙鬥綁名軸,是在與聯合王牌戰鬥後為了重整帝國的士氣而創立的部隊。而喧嘩屋裡的「大爆炸」系統的特色,則是透過先導者對複數單位的攻擊來提升後衛者的力量,破壞對手佈陣的同時也強化自己的作戰能力。

 


牌組內兩組雙鬥組合,第一組為,大爆炸拳·龍大爆炸斬·龍

喧嘩屋 ビッグバンナックル・ドラゴン (Brawler, Big Bang Knuckle Dragon) / 喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・ドラゴン (Brawler, Big Bang Slash Dragon)

Big Bang Slash Dragon.pngBig Bang Knuckle Dragon.png

G3的第一條能力為:

(起)【VC】:[CB2-名字帶有「喧嘩屋」的卡] 如果這張卡處於雙鬥狀態的話,這個回合中力量+5000,獲得「(永)【VC】:這個單位以一次攻擊對對手前列的所有單位進行戰鬥」

可對前排所有單位進行戰鬥。提醒一下,正在被攻擊的單位是無法進行截擊的,可以讓對手更難進行防守,而複數單位受到攻擊時是必須分別為各個單位進行防守的。第二條技能簡單就是拔一魂+3000,補足缺少的力量用,就不多做說明了。

至於G2盟友的能力為:

(自)【RC】:當你名字帶有「喧嘩屋」的先導者攻擊命中時,這個回合中這隻單位力量+3000。

如果先導者的攻擊命中複數單位的話,將會根據命中的數量來提升力量。用上面的G3舉例,如果命中前列的3隻單位,那這隻G2力量就+9000,相當暴力!

 

第二組雙鬥,也是建議RIDE的一組,大爆炸拳·爆裂大爆炸斬·爆裂

喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター (Brawler, Big Bang Knuckle Buster) / 喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・バスター (Brawler, Big Bang Slash Buster)

Big Bang Slash Buster.pngBig Bang Knuckle Buster.png

基本上就是上面那組的CROSSRIDE單位。

先來看G3的第一條技能:

(起)【VC】:[CB1、從手牌將一張名字帶有「大爆炸拳」的卡置入靈魂] 如果這張卡處於雙鬥狀態的話,這個回合中力量+5000,獲得「(永)【VC】:這個單位在選擇攻擊對象時,選擇對手的4隻單位,並以一次攻擊對所有被選擇單位進行戰鬥」

沒錯,選擇4隻單位,所以連後排單位都可以攻擊!雖然代價會讓你-1,但若是能夠擊中對手先導者以外的3隻後衛者的話,還是可賺2牌差的!如果後排有什麼麻煩單位的話那就再好不過了。另外,由於這張的效果是選擇攻擊對象,而不是效果對象,因此擁有「抵抗」的單位也是可以被選擇的。還有就是,效果並沒說最多4隻,而是說4隻,所以對手場上有4隻單位的情況必須選擇剛好4隻單位,若是只有3隻單位的情況,則選3隻,不能少於那個數。

第二條技能為典型的CROSSRIDE +2000,成為13000的強力防禦。另外,可以用第一條技能的代價將大爆炸拳·龍置入靈魂來達成效果,而不用按照順序進行CROSSRIDE。

 

再來看G2盟友的能力:

(自)【RC】:當這隻單位攻擊時,你有名字帶有「大爆炸拳」的先導者的話,這次戰鬥這隻單位力量+2000。

(自)【RC】:當你名字帶有「大爆炸拳」的先導者攻擊命中時,這個回合中這隻單位力量+3000。

第一條技能就是保證這隻能夠單體過線,而第二條技能和上面那隻一樣先導命中越多隻這隻力量加越多。

 


G4:

真・喧嘩屋 ビッグバンナックル・ターボ (True Brawler, Big Bang Knuckle Turbo)

Big Bang Knuckle Turbo.png

「大爆炸」系統專用的G4,大爆炸拳·渦輪。支付一費一魂及翻開一張G區的卡,你每有一張心卡,選擇對手最多3隻單位,以一次攻擊對所有被選擇的單位進行戰鬥,並根據G區表側表示的這張卡的數量來提升5000力量。簡單來說,如果只有一張心卡的情況可最多攻擊3隻單位,而有兩張心卡的話則可以攻擊最多6隻單位!沒錯,就是6隻!等於是和對方全場進行戰鬥,費用也相當的低!對於依賴後衛者的集團來說無疑是個巨大的威脅。命中6隻的情況下,大爆炸斬·爆裂大爆炸斬·龍的力量即可+18000!另外,由於代價不必翻自己,所以一場可最多超越4次。如果不強求加力量,對手又是像金騎這種每回合都叫出一堆人的情況下,就翻別隻作為代價吧!至於魂就用大爆炸拳·爆裂來進行充填。

 

征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン (Conquering Supreme Dragon, Conquest Dragon)

Conquest Dragon.png

可退對手一隻前排單位,並且對手前排每個空的RC都可以幫你前排所有單位+5000。也就是說對方前排沒後衛者時,你的全部前排單位+10000!當對方場上被清的差不多時,就用這隻收尾吧!

 

征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VOLTAGE” (Conquering Supreme Dragon, Dragonic Vanquisher "VOLTAGE")

Voltage.png

命中時對手選擇自己一隻後衛者退卻,及選擇兩隻棄牌區的卡以表側表示封鎖。達成GB3的話對手封鎖區每有一張表側表示的卡你的前排單位+3000。這張算是牌組內少數能夠封鎖卡片達成雷激的卡,不過由於需要命中,因此常常可以逼出對手的零盾。GB3技能基本上很少有機會用到,畢竟幾乎沒有封鎖卡片的手段。

 

征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン (Conquering Supreme Dragon, Voltechzapper Dragon)

Voltechzapper.png

達成雷激3的話力量+10000,並在戰鬥結束後可支付CB1,對手封鎖區每有兩張卡,對手選擇自己一隻後衛者退卻並封鎖。雷激3對於這個牌組真的滿難達成的,所以我大多是拿來作為大爆炸拳·渦輪的代價。

 

雷王皇帝 ヴリトラ (Lightning King Spirit Emperor, Vritra)

Vritra.png

鳴神的20000盾值G盾,條件為雷激1。非常吃情況,如果整場都無法封鎖卡片的話那這張就廢了。

 

メタルエレメント スクリュー (Metal Element, Scryew)

Scryew.png

捨棄一張手牌護盾+10000。個人平常不是很常放庫雷元素的G盾,但由於鳴神另外一張G盾要求雷激3,所以還是這張好用。

 


G2:

魔竜戦鬼 チャトゥラ (Demonic Dragon Berserker, Chatura)

Chatura.png

鳴神的神卡一枚!雖然自身體質只有8000,但在自己回合中力量+3000,並且攻擊命中先導者時只需CB1即可抽1,並選擇對手棄牌區1張卡以表側表示封鎖。對於抽牌手段本身就不多的鳴神無疑是是個很大幫助,而且還能夠幫助達到雷激。更重要的是,這隻沒綁GB,因此可在前期就給對手很大的壓力!這張唯一的副作用就是無法攻擊後衛者,但沒什麼多大的影響,畢竟靠先導的能力就可以清掉對手的後衛者了。跟VOLTAGE一樣,對手常常會想辦法擋下這隻的攻擊,讓你無法達成雷激。

 

ボルテージホーン・ドラゴン (Voltage Horn Dragon)

Voltage Horn.png

這隻能夠穩定的達成雷激。只不過大多時候對手的後衛者都被先導清光了,所以可能沒什麼機會退到人。跟上面那隻比起來,雖然不須命中即可退人封鎖,但少了抽牌能力,因此個人還是傾向於上面那隻。

 


G1:

秘拳の喧嘩屋 コウコン (Secret Fist Brawler, Kokon)

Kokon.png

G1版本的大爆炸斬·龍,將他墊在大爆炸斬·龍的後面將會形成相當恐怖的打線。

 

喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン (Brawler, Wildclock Dragon)

Wildclock.png

10K打手,前期可給不錯的壓力。

 

威嚇の喧嘩屋 コウメイ (Threatening Brawler, Kohmei)

Kohmei.png

對方的後衛者在1隻以下時可丟1抽1。條件容易達成,可濾手牌。

 

マイティボルト・ドラグーン (Mighty Bolt Dragoon)

Mighty Bolt.png

超越代價。有時要留著一張G3在進行雙鬥的回合使用。

 

ドラゴンダンサー アナスタシア (Dragon Dancer, Anastasia)

Anastasia.png

其實用普通零盾也行,這牌組CB開銷沒那麼大。

 

辛苦の喧嘩屋 トウシュウ (Hardship Brawler, Toshu)

Toshu.png

五防盾,可放可不放。可為雙鬥堆墓。

 


G0:

スパークキッド・ドラグーン (Spark Kid Dragoon)

Spark Kid.png

這隻作為FV。典型的看牌組頂5張找一張3等。可用來找大爆炸拳·爆裂的代價或是防止卡階。

 

喧嘩屋 ストリートファイト・ドラゴン (Brawler, Streetfight Dragon)

Streetfight.png

將這隻放回牌組即可讓你一隻名字帶有「喧嘩屋」的後衛者獲得跟大爆炸斬·龍一樣的先導攻擊命中力量+3000的效果。

 

喧嘩屋 プラズマキック・ドラゴン (Brawler, Plasmakick Dragon)

Plasmakick.png

其他觸發也盡量選名字帶有「喧嘩屋」的卡。(雖然「喧嘩屋」並沒綁名綁的很兇,但還是放著吧!)

 

喧嘩屋 ヘヴィトレイラー・ドラゴン (Brawler, Heavy Trailer Dragon)

Heavy Trailer.png

在這麼缺手牌的牌組裡抽牌觸發是不可少的。

 

喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル (Brawler, Green Gem Carbuncle)

Carbuncle.png

誰能告訴我這隻到底是什麼?

 


牌組構築範例:

 

G4:

真・喧嘩屋 ビッグバンナックル・ターボ x4

征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン x4

征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VOLTAGE”x2

征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン x2

雷王皇帝 ヴリトラ x2-3

メタルエレメント スクリュー x1-2

 

G3:

喧嘩屋 ビッグバンナックル・ドラゴン x4

喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター x4

 

G2:

喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・ドラゴン x4

喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・バスター x4

魔竜戦鬼 チャトゥラ x3

 

G1:

秘拳の喧嘩屋 コウコン x4

威嚇の喧嘩屋 コウメイ x2

マイティボルト・ドラグーン x4

ドラゴンダンサー アナスタシア x4

 

G0:

スパークキッド・ドラグーン x1 (FV)

喧嘩屋 ストリートファイト・ドラゴン x4 (爆)

喧嘩屋 プラズマキック・ドラゴン x4 (爆)

喧嘩屋 ヘヴィトレイラー・ドラゴン x4 (引)

喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル x4 (治)

 

以上卡表僅供參考,可依個人喜好做調整。

 


總結:

其實這種雙鬥牌組節奏稍嫌慢了點,你必須空出一回合進行雙鬥才能發揮出最大的效益。這個牌組對上很吃後衛的集團是有很大的奇效的,玩起來爽度百分百,不過如果是對上像是海賊或是蒼月這種打帶跑的集團就真的是幾乎一點辦法也沒有了。

 

個人對這牌組的評價如下 (滿分5分):

進攻能力:5 (破格的清場能力及高到爆表的後衛者打線)

防守能力:1 (手牌量少,與G盾的契合度相當低)

收尾能力:3 (主要還是靠後衛的高力量打線做收尾)

靈活度:1 (嗯..就是清場,疊力量,揍人)

穩定度:2 (很看對手的集團)

效果花費:2 (基本上只有先導和チャトゥラ用CB,而對手一般都不會讓你的チャトゥラ命中)

 

如有任何疑問或建議歡迎提出一起討論!

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版本:G-BT14

這次要分享的是可預知未來的創世紀「天啓」軸。

Icon_Genesis.png

創世紀為在庫雷被星輝兵入侵時從神諭智庫分出來的後援部隊,在戰爭結束後則獨立成為了一家戰鬥及保安相關的公司。創世紀的特色在於大量的充魂 (SC),並使用大量的靈魂爆破 (SB) 來施展強大的技能,G世代開始則把神諭預知未來的特色給移植過來了。(神諭哭哭)

集團字段為「天啓」,當擁有天啓的單位被放到特定的位置時可確認牌組最上方的一張牌,並選擇放回牌組上方或是放入靈魂。如果放入靈魂,選擇自己的一隻後衛者橫置。結合了充魂與預知未來的能力,可讓你更容易抽到想要的牌。

天啓可往兩種方向組:芬里爾 阿瑪魯妲

 


第一種牌組核心,有著萌的象徵獸耳的芬里爾

神界獣 フェンリル (Mythic Beast, Fenrir)

Fenrir.png

技能為:

(自)【VC】GB2:[SB3] 此單位攻擊先導時可支付代價,支付的話,該回合中爆擊+1,對手無法從手牌呼叫G1以上的卡至GC。

(自)【VC】:在你的回合中你的G單位超越時,SC3,選擇你的一隻先導,該回合中獲得「(自)【VC】:一回合一次 [CB1] 當你的卡從靈魂置入棄牌區時可支付代價,支付的話,將那張卡呼叫至RC」

這隻的超越技能提供了大量的魂供你發動技能,因此很少會有魂不夠的情況 (至少我是沒遇過)。充魂的效果是必發的,就算你不想充也得充。而先導獲得的額外技能相當好用且靈活,可在SB時根據情況叫出你需要的單位,要是有辦法在戰鬥階段進行SB的話則可達到連打效果。在這裡稍微提一下所謂的『一回合一次』,當『一回合一次』的自動能力的發動條件達成時,就算你當下選擇不發動,之後就算條件再達成也發動不了了。以這隻舉個例子,假設你由於單位A的技能進行了SB,但你選擇不發動芬里爾的效果呼叫單位,那之後你因為單位B技能進行了SB也不能發動芬里爾的效果了。簡單來說只要你錯過第一次的發動時機,之後也無法再發動。另外GB2技能就將就著用吧。老實說我覺得這條技能比較適合給罪紅,畢竟不法者感覺上就是各種限盾。

 

第二種牌組核心:阿瑪魯妲

崇高なる美貌 アマルーダ (Prime Beauty, Amaruda)

Amaruda.png

(自):天啓 -(VC/RC)

(永)【VC】:你超越的代價可用「SB3 - 擁有天啓能力的卡」來支付。

(自)【VC】:[CB1] 在你的回合中你的G單位超越時可支付代價,支付的話,SC2。如果因為這個效果而充進擁有天啓能力的卡的話,抽1張牌,選擇你的2隻單位力量+4000。

老實說我滿失望創世紀的新跳板居然不是芬里爾。這次的新跳板自己本身擁有可在VC或RC上發動的天啓。超越技能雖然沒有芬里爾 充的魂多,但可自己選擇要不要發動。不像芬里爾 可用超越技能從靈魂裡拉出想要的單位,她的超越技能主要是利用抽牌能力增加手牌,偏向強化防禦面,但同時力量加成也是有威脅性的,攻守兼備。若要穩定發動她的抽牌和力量加成效果,牌組必須有一定純度的天啓卡片才行。她的另一條技能可以不必耗手牌就進行超越,由於需要拔3魂所以可能無法像盧亞德一樣每回合無費超越,但在手牌不足的情況有意想不到的奇效。同樣的,牌組必須有一定純度的天啓卡片才不會在想發動的時候才發現魂裡的天啓卡片根本不夠。由於不像芬里爾 可以從魂裡拉出夢境之龍 進行卡片回收,這隻等於是必須將夢境之龍 抽進手才可使用,就算可以靠天啓進行排組操作,但在大量充魂的情況下就機率來講是偏低的,所以在觸發配置上要多下點功夫。

 

該選擇哪隻作為主V呢?:

芬里爾

優點:

1. 充魂較快,無費充魂。

2. 可透過靈魂爆破叫人。

3. 擁有專屬的下級單位。

4. 可透過超越代價抓上手。

5.有獸耳?

缺點:

1. 本身無天啓。

2. 超越代價也沒天啓。

3. GB2沒什麼用。

4. 與要求高天啓純度的新卡不搭。

 

阿瑪魯妲

優點:

1. 本身有天啓。

2. 超越技能可抽牌及強化打線。

3. 可透過拔魂來超越。

4. 不需擺芬里爾的超越代價(沒天啓)。

5. 是御姐?

缺點:

1. 充魂較慢,且需一費。

2. 無穩定抓上手方式。

3. 無專屬下級單位。

4. 無法穩定叫出夢境之龍而可能導致牌組枯竭。

 

由於芬里爾 本身沒天啓,超越代價也沒天啓,很容易導致像是伊絲塔 伊南娜 之類的G單位無法使出全力。本身具有天啓和不需超越代價的阿瑪魯妲 相較之下穩定許多。雖然目前並無穩定抓阿瑪魯妲 上手的手段,但其實靠著前期大量的天啓效果是有很大的機會抓上手的。就現版本來說,個人會比較推薦用阿瑪魯妲

 


G4:

天獄神獣 フェンリル (Mythical Hellsky Beast, Fenrir)

Hellsky Fenrir.png

以下簡稱G4芬里爾

芬里爾 透過「超越隷属」強制吸收自身所有未來可能性的力量所變成的型態。

這隻其實滿特別的。第一條效果直接把天啓的效果改成確認牌組最上方的兩張牌,並選擇最多一枚放入靈魂,其餘的放回牌組上方。不但增加了查看的牌的張數,還移除了後衛者橫置的副作用。因此如果呼叫的天啓單位夠多的話,是可以做到把觸發濾到牌組上方的。第二條技能則是CB1&SB3進行抽1或是把牌組最上方的一張牌放入靈魂並選擇此單位及一隻後衛者各+3000。可用天啓將想要的牌放到牌組上方,再用這條技能抽進手。加力量的效果則比較少用到,感覺不太划算。順帶一提,這條技能並沒有限制一回合一次,因此可重複使用。這張卡和G-BT11眾多需要經由天啓效果橫置的妹子單位並不契合。

 

究明の女神 イシュタル (Goddess of Investigation, Ishtar)

Ishtar.png

以下簡稱伊絲塔

創世紀終於等到了可首超達成GB2的G單位了!在人人都有GB8的王牌的情況下,如何快速達成GB更加顯得重要。每當你判到G1以上的卡都可支付3魂及翻開G區的一張卡,並根據G區表側表示的伊絲塔 的數量,選取自己相同數量的後衛者,他們力量+3000。如果判到的那張卡擁有天啓能力,選擇的後衛者重置。沒錯,這相當於你牌組每一張擁有天啓能力G1以上的卡都是重置觸發!而且G區表側表示的伊絲塔 的數量夠多的話還可以重置不只1隻後衛者!再來看看代價的部分,由於效果並沒綁一回合一次,因此你只要魂量夠,即可發動多次,達到GB2以上!而且,由於代價不用翻自己,因此可在第一次超越這張時翻自己,之後翻別張,就可以超越這隻最多3次了!這隻無論是做為首超或是二超以上都相當不錯。

 

決着の女神 パラス・アテナ (Goddess of Settlement, Pallas Athena)

Athena.png

創世紀的GB8單位!!可於攻擊時拔任意數量的魂,每拔1枚魂都可讓你所有的後衛者力量+2000。如果拔了3魂以上的話自己力量+10000及爆擊+1。平常拔6魂的話應該不成問題,所以全部後衛者力量應該至少可以各加12000,當然如果能湊到10張以上當然是最好。這張個人覺得中規中矩,在擁有一定的決定勝負能力下卻又不會過強,個人相當滿意。

 

哀憐の女神 イナンナ (Goddess of Mercy, Inanna)

Inanna.png

伊南娜。

第二隻擁有天啓的G單位。透過CB1及G人格爆破可SC3,每充進一張擁有天啓的卡,對手就選擇他的一隻後衛者退卻。如果牌組是純天啓的話,基本上是可以穩定退對手2-3隻的。首超用這隻可以有效的進行充魂及清對手場。再來是重點的GB3永續技能,魂裡每有一張擁有天啓的卡你的後衛者就全部+2000!假設你魂裡有10張擁有天啓的卡的話,邊路至少56K起跳!(前排9K+後排7K+20K x2) 可惜的是阿瑪魯妲 目前並沒有可以在戰階拔魂的卡,因此無法用塔蘿 進行高攻連打。在觸發上可對醒下一些功夫。

 

紅蓮の究極神器 ムスペル (Ultimate Regalia of Crimson, Muspell)

Muspell.png

翻開G區的一張卡,拔任意數量的魂,每拔一魂就選擇自己一隻後衛+4000。拔了3枚以上的話可抽1或CC1。其實這張要不要放都沒差,我個人還是放著,有些情況下還滿有用的。

 

七色の女神 イーリス (Goddess of Seven Colors, Iris)

Iris.png

以下簡稱伊莉絲

從棄牌區選擇最多3張牌置入靈魂,如果選擇了3張的話,護盾值+5000。這張簡單又強,可回收棄牌增加魂的品質並增加護盾值。

 

大成の魔女王 ローリエ (Witch Queen of Accomplishment, Laurier)

Laurier.png

可幫助快速達到GB8的G人格爆破G盾。簡單來說就是從棄牌區和靈魂裡選擇合計2-3張同等級的通常單位回到牌組,每放回一張牌護盾值+5000。所以這隻的盾值最少有25000,最多30000,還可回收卡片,十分不錯!

 

慈愛の究極神器 エイル (Ultimate Regalia of Affection, Eir)

G Eir.png

將棄牌區最多4張不同等級的卡放到靈魂裡,放了兩張以上的話,護盾值+5000,放了四張以上的話,護盾值再+10000。跟伊莉絲 一樣好用的高盾值G盾!由於G3配置較少,可能拔魂時先確保棄牌區有一張G3在裡面。

 


副G3:

氷紋の女神 スヴァーヴァ (Ice Crest Goddess, Svava)

Svava.png

擁有天啓的G3單位,SB3+5000也還不錯。

 

エンジェリック・ワイズマン (Angelic Wiseman)

Angelic Wiseman.png

可在攻擊時支付SB3在該次戰鬥中力量+4000,配合塔羅 可達到多次連打效果,配上其他提升力量的卡或是爆擊觸發可給予毀滅性的打擊。

 

神を狩る黒狼 フェンリル (Deity-hunting Black Wolf, Fenrir)

Fenrir 2.png

有著超帥卡圖的新G3芬里爾!不過很可惜的是他不是跳板,也沒綁天啓。一費三魂進行抽牌、充魂、牌組操作其實是滿不錯的,而且無論在VC或是RC上都可發動,如果G區有表側的芬里爾 的話還可抵消掉CB的費用。由於有綁芬里爾 之名,所以相當適合作為以芬里爾 作為主軸的牌組的副V。

 

深潭の女神 エレシュキガル (Goddess of the Abyss, Ereshkigal)

Ereshkigal.png

擁有天啓的G3單位,起動效果可透過SB3來重置兩隻單位消除天啓的副作用。如果重置這張的話,將牌組底的一張卡加入手牌。將牌組底的卡加入手牌這點還滿創新的。順帶一提,由於這條效果是選擇單位重置,所以被蟲蟲麻痺的先導也是可以重置的。

 


G2:

盤の戒め ギョウル (Boulder Fetter, Gjoll)

Gjoll.png

芬里爾 專用的G2天啓單位。登場時支付CB1即可+4000及獲得攻擊時SB3抽1的效果。抽牌的技能不需攻擊命中,攻擊對象也不需是先導,相當容易發動。不過這隻在登場以外的回合就只是隻9000的白板而已,可在必要時拿來截擊。戰階拔魂可配合塔羅 進行連打。

 

戦巫女 コトノハ (Battle Maiden, Kotonoha)

Kotonoha.png

以下簡稱言之葉

天啓軸相當重要的一隻單位,看看這卡圖怎能不放呢?你的回合中每次有卡放進靈魂時力量+1000,如果是因天啓而把卡放進靈魂時力量再+1000。配合創世紀大量的填魂及G4芬里爾 移除天啓的副作用可以把力量刷的很高。又或者配合提爾 的大量充魂來刷高力量。隨這越來越多天啓的卡推出,力量也可以越刷越高了。(題外話:每次別人的首要目標就是把她先解決掉,會被針對得很慘。)

 

戦巫女 センリ (Battle Maiden, Senri)

Senri.png

新的天啓單位,可在你的其他候衛者受到天啓副作用時進行牌組操作及提升力量,而且不需任何費用,還不錯。

 

順風の女神 ニンニル (Goddess of Favorable Wind, Ninnil)

Ninnil.png

無論在VC或RC上都可發動天啓。效果乍看之下還不錯,但CB1說實在有點傷,而且要求擁有天啓能力的先導。不過隨著伊南娜 的推出,發她效果的機會大大提升了。

 

業風の女神 ニンガル (Goddess of Karmic Wind, Ningal)

Ningal.png

假白板。同樣能夠在VC或RC上發動天啓。副作用為如果你該回合沒將卡片放進魂裡,這隻則無法攻擊先導。這副作用是還可以接受,最怕是用天啓看到一張爆而又沒有其他後衛者可以攻擊時

 


G1:

枷の戒め ゲルギャ (Shackle Fetter, Gelgja)

Gelgja.png

簡稱蓋爾加。

一樣是天啓軸的關鍵卡之一。透過將靈魂中的這張卡放回牌組底部,重置一隻後衛者並+3000。如果先導為芬里爾 的話,進行SC2,並選擇一隻單位+3000。這隻可以簡單的消除天啓的副作用並提升單位的力量,就算你沒有橫置的單位也可發動為後衛者加攻和充魂。另外,有看動畫的應該都知道,這隻能夠有效的克制蟲蟲的麻痺。個人覺得對於阿瑪魯妲 軸來說這隻還是必要的,但有了新的FV之後,這隻就不需放滿了。

 

神界獣 スコル (Mythic Beast, Skoll)

Skoll.png

對,就是沒天啓的超越代價。阿瑪魯妲 軸不需要擺,她自己本身就可拔魂超越,擺了反而會降低天啓純度。

 

ディテクト・エンジェル (Detect Angel)

Detect.png

因天啓將其他候衛者橫置時可提升力量作為11K打手或支援,卡圖好評。

 

泡沫の女神 アワナミ (Goddess of Ephemeral, Awanami)

Awanami.png

創世紀吃魂吃得比以前更兇,放這張讓魂不會消耗的那麼快。不過要求擁有天啓能力的先導來發揮她全部的效果。

 

堅守の女神 キビツヒメ (Goddess of Adherence, Kibitsuhime)

Kibitsuhime.png

天啓零盾,可用來拚觸發。另外還有充魂效果,個人對這張零盾相當滿意。

 

ディームド・エンジェル (Deemed Angel)

Deemed.png

沒記錯的話這隻是G-BT14中唯一不是妹子的創世紀單位?因為你其他單位的天啓導致他橫置時,如果你有天啓能力的先導,可CB1抽1。這隻沒綁GB因此可在前期就抽好抽滿。(然後超越時就沒傷用了)

 


G0:

ティンクリング・エンジェル (Tinkling Angel)

Tinkling.png

又一張新FV。不過這隻自帶天啓,可用先驅CALL到RC時就發動。她的效果為一回合一次因為你其他單位的天啓導致她橫置時,將她重置。放這張的話相當於每回合可抵銷一次天啓的副作用,看似沒什麼但實際上影響很大。

 

杭の戒め スヴィティ (Stake Fetter, Thviti)

Thviti.png

這隻專屬爆擊對於芬里爾 相當重要。有時候缺手牌的時候可在進行SB時把這隻從魂裡送進棄牌區,用芬里爾 的跳板技能抓回來,之後再發動它的進魂抽1,之後如果有需要還可在叫出來。

 

戦巫女 ククリヒメ (Battle Maiden, Kukurihime)

Kukurihime.jpg

能進魂的爆擊,絕對比白板好。

 

爆心の神器 ククリヒメ (Regalia of Hypocenter, Kukurihime)

Kukurihime.png

先導者在G3以上的話可入魂+3000,如果在G區有表側表示的卡的話還可抽一。這張算是上面那張的升級版,雖然前期無法使用,但本來前期就很少會發觸發的入魂+3000效果,所以無所謂。整體上相當不錯的一張爆擊!(話說自從看到有位巴友在巴哈的情報串上錯把爆心的神器 菊理姬 看成爆菊的神器 心理姬 後就回不去了...)

 

ドリーミング・ドラゴン (Dreaming Dragon)

Dreaming Dragon.png

簡稱夢境之龍

神卡一枚!你的回合結束時把場上的這隻放回牌組,即可將棄牌區的所有卡放回牌組!放回去的卡為10張以上時還可抽1補牌差。創世紀的特色就是大量的充魂與靈魂爆發,也因為如此牌組乾的很快,有了這隻牌組可以說是絕對不會乾掉。由於平常進行大量的充魂,所以這隻有很大的機率會在魂裡,就算沒有也可用伊莉絲 從棄牌區充進魂裡這時就可在進行SB時用芬里爾 的跳板技能抓到場上。順帶一提被這隻洗回去的卡並沒有限制是通常單位或是觸發單位,所以平常進行SB時除了選擇要用芬里爾 抓回來的單位之外,其他卡盡量選擇觸發單位,又或者是被充進去的零盾。

 

春眠の女神 ターロ (Goddess of Sound Sleep, Tahro)

Tahro.png

簡稱塔羅

神卡第二枚!將靈魂裡的此卡送入棄牌區時將它放回牌組底部即可重置一隻後衛者。這隻其實應該是設計來消除天啓的副作用的,不過好像大多用來進行連打。在阿瑪魯妲 軸裡比較難做到戰階連打。

 

奉仕の神器 エイル (Regalia of Service, Eir)

Eir.png

翻傷充魂治癒,又是隻妹子!

 


牌組範例:

G4:

天獄神獣 フェンリル x1

究明の女神 イシュタル x4

哀憐の女神 イナンナ x4

紅蓮の究極神器 ムスペル x1

決着の女神 パラス・アテナ x1

七色の女神 イーリス x2

大成の魔女王 ローリエ x1

慈愛の究極神器 エイル x2

 

G3:

崇高なる美貌 アマルーダ x4

深潭の女神 エレシュキガル x2

 

G2:

戦巫女 コトノハ x4

戦巫女 センリ x2

業風の女神 ニンガル x3

順風の女神 ニンニル x2

 

G1:

枷の戒め ゲルギャ x3

泡沫の女神 アワナミ x2-3

ディームド・エンジェル x2-3

堅守の女神 キビツヒメ x4

ディテクト・エンジェル x2

 

G0:

ティンクリング・エンジェル x1 (FV)

爆心の神器 ククリヒメ x4 (爆)

戦巫女 ククリヒメ x1-2 (爆)

ドリーミング・ドラゴン x2-3 (醒)

春眠の女神 ターロ x4 (醒)

奉仕の神器 エイル x4 (治)

 

這副是以阿瑪魯妲 為主軸的牌組。就像上面說的,目前芬里爾 和新卡實在不搭,所以目前還是推薦阿瑪魯妲 。

 

以上卡表僅供參考,可依個人喜好做調整。

 


牌組解析:

 

前期

超越前盡量使用天啓,一來可以為超越之後需要的魂做準備,二來增加觸發判定的機率來搶傷。副作用可用FV抵銷,或是用G1男天使賺牌。G2盡量RIDE假白板增強防禦面。

首超

首超的選擇一般上有伊絲塔 伊南娜。在後衛者和魂足夠的情況下可以用伊絲塔 進行推傷。不過要注意的是伊絲塔 很可能在首超就把魂給用盡,因此發不發動她的技能請自行斟酌。至於伊南娜 可以穩定充魂為之後做準備擊退掉對手場上的麻煩單位。

二超以後

二超之後的選擇有伊絲塔伊南娜 G4芬里爾。如果首超完伊絲塔 和魂都還有剩夠你做一波爆發那就用吧!如果首超伊南娜 充了很多魂了的話二超也可用她,不過可能要注意牌組裡的醒還有沒有剩,畢竟她的GB3配上醒才可將效益最大化。至於G4芬里爾 我是在手牌不足的情況作為補資源的卡使用。

 


總結:

創世紀是個人相當看好的集團,畢竟能夠排列觸發,抽牌能力也豪不遜色,玩起來有種「穩」的感覺。還有就是個人覺得創世紀玩起來最爽的應該是大量充魂的部分,個人很喜歡先導者底下墊滿牌的感覺,大量靈魂爆破時也會有種要使出什麼大絕招的感覺。

 

G-BT11的強化注重在將天啓橫置後衛者的副作用轉變成發動某些效果的條件,讓你不會為了充一魂而白白損失掉一隻後衛者的力量,配上各種重置效果,整體上不錯,個人還算滿意!

 

G-BT14的伊南娜 給了天啓軸有別於伊絲塔 的收尾單位,讓戰術更多樣化。不過個人有點小失望芬里爾 還是沒出新的天啓跳板 (還在監獄裡?),他是第一批跳板中少數沒有二代以上跳板的單位 (對,鋼釘,還有你)。G世代也即將步入尾聲了,新世代如果要等芬里爾強化可能還要好一陣子,而且到時超越系統說不定都已經淘汰了。在這裡幫芬里爾 QQ。

 

個人對這牌組的評價如下 (滿分5分):

進攻能力:4 (牌組操作使判到觸發的機率大大增加,以及強力的連打能力)

防守能力:4 (G盾簡單好用,手牌量多)

收尾能力:3 (並無實質可確定勝負的收尾單位)

靈活度:5 (無論是從靈魂中發動各種效果或是牌組操作都有著很多種的戰術)

穩定度:5 (整個算是滿穩的,由於可進行牌組操作可抽到想要的卡)

效果花費:4 (魂變得更吃緊了,CB只要控好應該也沒什麼大問題)

 

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在2月12號的時候波士頓下了一整天的雪,積雪最深應該有到小腿肚。(積雪多到隔天的課都停了)

 

由於吃飽沒事做加上隔天停課,於是和另一個朋友在學校宿舍前各堆了隻雪人。

這算是我第一次堆一隻大型的雪人吧!以前雖然有看過雪,但頂多就只有堆個到大腿高度的小雪人。

 

話說真正開始滾雪球才知道:動畫裡都是騙人的啊啊啊!!

先不說怎麼滾都滾不圓,還重的要命!直徑超過一公尺的雪球有時候必須兩個人才滾得動!

平常看動畫裡的角色輕輕鬆鬆隨隨便便就滾出了個完美的球型,但現實中每滾一小段就得把雪球表面鬆散的雪給壓緊,而且最後也不是個球型,還必須把凹洞填平,把多餘的部分削掉或磨平,只能怪我沒主角光環!?

 

一開始堆的雪人長這個樣子,基本上就是個「雪人」的樣子:

Snowman1.jpg

照片中看起來或許不大,但高度應該差不多140公分左右。(這已經是我的極限了,再滾下去我會直接倒在雪地裡)

仔細看的話他是有個鼻子的,是用窗戶邊拔下來的冰錐做的。

 

之後做了點修飾,加了眼睛和手:

Snowman2.jpg

話說我花了好一番功夫才把眼睛和手黏上去的。

 

不過我覺得這雪人稍嫌單調了點,所以加了點裝飾:

Snowman3.jpg

嗯!對!加了貓耳。感覺似乎比較有特色了。

順帶一提,耳朵部分也是花了很多時間去做的,要讓兩邊的耳朵大小相同真的是滿困難的。

 

後來決定乾脆就把它做成一隻貓好了:

Snowman5.jpg

畫出了肚子的部分,和加了對意義不明的眉毛。

 

Snowman6.jpg

要說最滿意的部分,除了那對貓耳外,就是這條上揚的尾巴。

 

Snowman10.jpg

最後在前面加了一盆飼料,畢竟貓以食為天。(咦?)

做完的時候又開始下雪了。

 

不過波士頓最近還真是冷,時不時下雪,雪都化不了。

這次就先寫到這邊了吧!最後附上一張朋友做的雪人的照片:

Snowman9.jpg

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其實我海賊「七海」的心得寫一半,不過「七海」會在下一個角色補充包強化,所以還是那時在發布好了。

這次要分享的牌組是刀劍亂舞「二刀開眼」軸。

Touken_Ranbu_logo.png

刀劍亂舞本身是個由DMM.com營運的網頁遊戲。遊戲中將各種武士刀擬人化 (美男子化),供玩家收集。這遊戲在日本獲得腐女廣大的歡迎,更在去年動畫化了。

刀劍亂舞從2015與先導者進行合作,成為了先導者的集團之一,並先後推出了2個補充包和1個預組。不得不說,補充包第一彈的卡真的僅供收藏,除了某幾張卡,剩下的能力實在不怎麼樣。2016出的第二彈,則真正的賦予這集團一戰的能力,完善了超越、雙鬥,甚至是綁名軸。同一時間所出的預組也是少數 (又或者是唯一?) 擁有4張主V和4張超越代價的預組。至於集團特色,大概就是集結了許多集團的特色於一身吧!

刀劍亂舞的能力字段有三種,分別是:真劍必殺二刀開眼真劍必殺為自己在3傷以上發動 (LB3?) 。比較特別,一回合只能發動一次技能,不管是不是同一隻單位。二刀開眼為補充包第二彈的新能力,發動條件為刀劍男士- 打刀 刀劍男士- 脇差 所支援時發動,也同時是這篇的主題。

 


G3:

跟以往的心得不一樣,這牌組其實沒有特定的主角,因此直接來談談可選擇的G3單位。牌組的主V副V,其實誰都沒差,不過由於不像其他集團可用G1超越代價檢索出跳板,所以個人還是偏好G3都放跳板。

 

小狐丸 特 (Kogitsunemaru Toku)

Kogitsunemaru Toku.png

預組收錄的跳板,只有一條技能:

(自):[CB1]在你的回合中你的G單位超越時可支付代價。支付的話,查看牌組上方的1張牌,置於牌組上方或下方,抽1張牌,SC1。

說真的,第一次看到這技能時,第一反應為神諭哭哭。能力算是簡單好用,刀劍亂舞這集團其實滿吃魂的,而且在這牌組打手也相當重要。這隻可以抽牌又可充魂,因此這張絕對是個好選擇。缺點大概是只有這條技能,不能超越時就是隻白板。

 

鶴丸国永 (Tsurumaru Kuninaga)

Tsurumaru Kuninaga.png

第一彈出的跳板,跳板技能如下:

(自):在你的回合中你的G單位超越時,SC1,選擇你的2隻單位,回合中力量+3000。

同樣是隻可充魂的跳板,不需代價,並可選擇兩隻單位加力量,相當不錯!他除了跳板技能,還有有個技能:

(自) 譽:[SB1]此單位命中先導者時可支付代價。支付的話,CC1,選擇棄牌區一張G3的卡加入手牌。

在不能超越時,若是命中,可確保下個回合有代價可用。

 

鶯丸 特 (Uguisumaru Toku)

Uguisumaru Toku.png

超越技能如下:

(自) 真劍必殺:在你的回合中你的G單位超越時,選擇你的3隻單位,回合中力量+3000。

這個跳板技能還好,比較麻煩的是綁了真劍必殺,要是超越時只有兩傷就發動不了了。不過他的另一條技能可在RIDE時看牌組上方7張牌,並將一張刀劍男士- 太刀加入手牌。順帶一提,這幾隻G3都是刀劍男士- 太刀,因此不必煩惱首超的超越代價的問題。

 


G4:

三日月宗近 (Mikazuki Munechika)

Mikazuki Munechika.png

第一彈所出的GR王牌單位。可根據G區每張表側卡的數量提升力量,每2張還可退卻對手前排的一隻單位,讓對手無法截擊!若是G區表側卡的數量在2張以上還帶爆,無論是在中期推傷或是後期收尾都相當好用!

 

三日月宗近 特 (Mikazuki Munechika Toku)

Mikazuki Munechika Toku.png

說真的不仔細看還以為跟上面那張是同張卡圖。第二彈所出的GR王牌單位。GB2技能為當你有5隻直立的後衛者時帶爆。而GB3則可以透過支付一費及捨棄2張手牌將全部後衛者重置並+3000,十分暴力!這張效果簡單又強力,但若是對上退人型集團,那5隻後衛者可能就比較難湊齊了,何況還得丟2張手牌作為代價。

 

日本号 (Nihongou)

Nihongou.png

收尾單位,可限制零盾的使用及根據自己的直立單位數量提升力量。

 

鶴丸国永 特 (Tsurumaru Kuninaga Toku)

Tsurumaru Kuninaga Toku.png

從棄牌區復活G3及G2的單位各一隻,可作為首超達到GB2。若是G區表側卡的數量在2張以上還可回收其中一張至手牌!

 

石切丸 特 (Ishikirimaru Toku)

Ishikimaru Toku.png

真劍必殺技能為攻擊時若是全部單位都在橫置狀態,力量+10000。若是若是G區表側卡的數量在3張以上,爆擊+1及判定+1!若是要放這張的話那牌組內最好擺個幾張醒,不然對面丟零盾的話四判的觸發就全浪費了。

 

岩融 (Iwatooshi)

Iwatooshi.png

可以以低代價像鳴神一樣對對方前列所有單位進行攻擊,可在首超時破壞對手的佈陣並達到GB2!

 

髭切 (Higekiri)

Higekiri.png

預組收錄的G單位,真劍必殺技能為判到G3時選擇這隻及另一隻單位各+5000。判不到就是張白板,要放就放吧!

 

江雪左文字 特 (Kousetsu Samonji Toku)

Kousetsu Samonji Toku.png

簡單強力的G盾!達到真劍必殺後只需一魂即可將護盾值+10000!透過小狐丸 特鶴丸国永跳板技能魂不成問題。

 

数珠丸恒次 (Juzumaru Tsunetsugu)

Juzumaru Tsunetsugu.png

GR G盾!支付代價即可讓一隻單位力量-10000,並且自身護盾值+5000!這張相當克制先導重置的能力。

 


G2:

老實說,如果說這牌組的主角是G2 (或G1)單位也不為過,畢竟G3並沒有擁有二刀開眼的單位。

 

和泉守兼定 特 (Izuminokami Kanesada Toku)

Izuminokami Kanesada Toku.png

二刀開眼軸的關鍵單位。登場時支付代價即可看牌組上方7張牌,並將一張刀劍男士- 脇差 CALL到同縱列的RC上,讓你輕鬆發動二刀開眼!至於他的二刀開眼技能為力量+4000,看起來普普通通,但搭配G1的堀川国広 特會有意想不到的奇效,待會兒會提到。

 

大倶利伽羅 特 (Ookurikara Toku)

Ookurikara Toku.png

這張主要的作用是用二刀開眼技能來開傷,也因為這張跟其他軸比起來相對的比較不吃傷。第二條技能一般沒什麼機會用,只有在後面沒支援時才有可能發動。

 

同田貫正国 特 (Doudanuki Masakuni Toku)

Doudanuki Masakuni Toku.png

二刀開眼技能為力量+2000,並獲得命中抽1的效果,可給予不錯的命中壓力。

 


G1:

堀川国広 特 (Horikawa Kunihiro Toku)

Horikawa Kunihiro Toku.png

二刀開眼的支援單位。支援刀劍男士- 打刀 時+3000,如果他擁有二刀開眼技能的話再+3000!配上和泉守兼定 特就是簡單且穩定的26000打線!配上其他隻也可輕鬆破21000以上!

 

骨喰藤四郎 特 (Honebami Toushirou Toku)

Honebami Toushirou Toku.png

這隻也是隻不錯的刀劍男士- 脇差,回合結束時CB1即可回到手牌,顧及防禦面。當他被放置到GC時可SB1抵銷回手的費用。

 

今剣 (Imanotsurugi)

Imanotsurugi.png

這麼可愛一定是男孩子 (無誤

全部軸都通用的超越代價。他的起動技能一般很少用到。

 

物吉貞宗 (Monoyoshi Sadamune)

Monoyoshi Sadamune.png

比起開傷盾,個人偏好這張。必要時有機會將一張萬盾加入手中,幸運的話可抓到治癒進行G防禦。

 


G0:

小夜左文字 特 (Sayo Samonji Toku)

Sayo Samonji Toku.png

老實說我覺得刀劍亂舞沒什麼好用的FV,這張是在自己5傷時支付代價,選擇一隻單位+5000,爆擊+1,跟其他FV比起來算相當不錯的了。

 

燭台切光忠 (Shokudaikiri Mitsutada)

Shokudaikiri Mitsutada.png

這張其實我覺得也沒很好用。雖然跟其他集團跳板軸專屬爆擊一樣可進魂抽1,但這隻必須是在直立的狀態才能發動,等於是無法先支援其他後衛再發動。最佳用法應該是擺在先導後面,而不是後衛者後面。另外其他集團跳板軸專屬爆擊為先導+5000,而這隻則是前排2隻單位+3000,可補足一些打線缺少的力量。

 

今剣 特 (Imanotsurugi Toku)

Imanotsurugi Toku.png

進魂開傷,簡單好用!

 

剩下的觸發都是白板,就不多做解釋了。(絕對不是我懶)

 


牌組構築範例:

G4:

三日月宗近 x2

三日月宗近 特 x1

日本号 x4

鶴丸国永 特 x2

石切丸 特 x1

岩融 x2

江雪左文字 特 x3

数珠丸恒次 x1

 

G3:

小狐丸 特 x4

鶴丸国永 x4

 

G2:

和泉守兼定 特 x4

同田貫正国  x4

大倶利伽羅 特 x3

 

G1:

堀川国広 特 x4

骨喰藤四郎 特 x3

今剣 x3

物吉貞宗 x4

 

G0:

小夜左文字 特 x1 (FV)

燭台切光忠 x4 (爆)

薬研藤四郎 x2 (爆)

今剣 特 x3 (引)

乱藤四郎 x3 (醒)

五虎退 x4 (治)

 

石切丸 特其實可有可無,如果不放的話觸發可考慮8爆4引。

 

以上卡表僅供參考,可依個人喜好做調整。

 


總結:

比起第一彈,這次第二彈強化得滿認真的。刀劍亂舞這集團其實主要是用來拉刀劍亂舞本身的粉絲入VG的坑,因此效果設計的相當簡潔,十分適合新手。雖然適合新手,但下一次強化不知道是什麼,想長期入坑的最好三思。

 

個人對這牌組的評價如下 (滿分5分):

進攻能力:3-4 (後衛打線滿強的,推傷能力也不錯)

防守能力:4 (零盾可抓萬盾,G盾低費用高盾值,手牌量也算多)

收尾能力:5 (無論是三日月宗近 特的後衛連打或是日本号的限盾都是讓對手相當頭疼的卡)

靈活度: 3 (後衛陣型其實就那套,比較靈活的是G單位的選擇性)

穩定度:3 (還算穩的,不過必須湊齊4-5隻後衛者才能將三日月宗近 特和日本号的效益最大化)

效果花費:2 (CB和魂都不是什麼大問題)

 

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版本:G-BT14

這次要分享的牌組心得是暗黑非正規軍的罪紅「深闇」牌組。

 

Dark Irregulars.png

暗黑非正規軍 (也譯作暗黑不法者,以下簡稱不法) 是暗黑大陸上一個由惡魔、吸血鬼、超能力者、改造人、奇珍異獸等異於常人的生物所組成的中二集團。它們堅信著「力量」,並渴望著能獲得暗黑大陸的統治權。這集團的特性為透過增加靈魂數換取強大的力量。大多數的效果是以靈魂數6,10,15作為標準,而近期則改成了4,8,13。集團字段為「深闇」,是當你在該回合有以RIDE以外的方式將卡片置入靈魂時生效。對於持續進行靈魂填充的不法來說可說是相當簡單的!

 


牌組的主角:罪紅

 

夜明けへと進む者 シャルハロート (One who Proceeds Towards Daybreak, Scharhrot)

Sharhrot 3.png

(自)【VC】:當你的G單位超越時可以SC2,充了的話,從你的靈魂裡將一張持有深闇能力的卡加入手牌,從你的手牌選擇最多一張卡放入靈魂。

(自)【VC】深闇:[選擇你一隻G1以上的後衛者放到魂裡] 你的回合結束時可以支付代價。支付的話,對手選擇他自己的一隻後衛者退卻,如果你的靈魂在8張以上的話,CC1。

 

G-BT14出的新跳板。跟前兩隻跳板一樣,超越技能都可以SC2,確保深闇可以發動。而從靈魂裡抓手牌的效果可以將一些像是完全防禦之類的卡,或是根據情況將需要的打手加進手牌。至於將手牌入魂的效果,由於他是最多一張,因此不放也可以。這條效果主要是把抽上手的暗殺者 之類的牌送進靈魂內。雖然說從靈魂裡拿了牌入手而不放回去感覺好像會導致充魂進度變慢,但實際上靠著新的G單位及後衛者魂就已經很夠了。如果真的想要用超越技能補充手牌而又不想讓充魂進度落後,可以把人虎 放進魂裡來抽一。這條技能用起來相當靈活,可以有很多種用法。

他的第二條技能綁了深闇。基本上就是用你的一隻後衛換對手的一隻後衛,只不過你的後衛是入魂,而他的是退卻,所以可以用人虎 作為代價來抽一賺牌差。至於開傷效果,對於沒什麼開傷手段的深闇軸來說無疑是一大福音。

 


G單位:

 

忌まわしき者 ジル・ド・レイ (Abominable One, Gilles de Rais)

Gilles de Rais.png

以下簡稱不吉者

無論在哪一軸都必備的強力G單位。靈魂數10枚以上,力量+10000。靈魂數15枚以上,對手無法從手中呼叫G1以上的卡進行防禦。若是G區表側表示的卡有2張以上的話,爆擊+1。不但可以單體達36000,帶爆,限盾,費用還只需G人格爆破,可說是集齊各優點於一張的收尾單位!

 

罪深き者 シャルハロート (One Steeped in Sin, Scharhrot)

One Steeped in Sin.png

簡稱G4赤紅

赤紅「超越共鳴」的型態。攻擊時將自己的後衛者全部置入靈魂,力量+10000。若是靈魂數10枚以上,對手所有後衛者退卻 (比陽炎還兇!)。靈魂數15枚以上,對手無法從手中呼叫「守護者」進行防禦。這張個人覺得主要是用來清場,收尾的話還是上面那隻不吉者強一些。而且效果發動的時機滿看情況的,要是自己場上滿場應該不大可能用這隻吧...(急需充魂的情況例外)

 

常闇を裂く者 ブレダマオス (One Who Splits Darkness, Bredamouth)

Bredamouth.png

簡稱常闇。(?

不法者的新王牌!攻擊時在10魂以上可支付代價,回收魂裡所有的G0卡到牌組裡,並且選擇你的兩隻單位力量+5000。回合結束時,重置這隻單位,判定-2!不法者終於也加入卡片重置先導者的行列了。這張算不法者玩家夢寐以求的單位,回收G0單位進牌組防止牌組乾掉及增加觸發判定的機率,而且先導重置就算了,連邊路也可加攻!?這張極度好評!不過與一般可重置的單位不同的是,他並不是捨棄手牌,而是將兩張手牌放進魂,所以可觸發像是人虎 的抽牌效果,還有代價必須在3判前就支付,因此手牌不足2張的情況下無法使用這張。這張卡真正的價值會在牌組即將乾掉的前一刻突顯出來,將所有G0洗回去牌組就幾乎只剩下觸發,4判觸發不是問題!

 

魂を狩る者 バラム (One who Hunts Souls, Balaam)

Balaam.png

巴蘭

強力的首發兼收尾單位!首超不但可以退人並吸收他的力量,還可以充魂和四判!這隻真正可怕的地方在於他的GB3深闇技能。若是靈魂在13張以上的話,該回合對手將無法從手牌呼叫G1的防衛者!配上各種限G0防衛者的打手將會變成很可怕的存在。最好的情況是先攻開G盾,這樣有兩回合對手的完全防禦就廢了。接著可在接個不吉者 基本上是穩收了。(就不信對手手上那麼多治癒)

 

偽りの闇翼 アグラト・バト・マラト (False Dark Wings, Agrat bat Mahlat)

Agrat bat Mahlat.png

看動畫這隻出場時的第一反應是:這名字是在繞口令嗎?

非常不錯的G盾!登場時充2魂,若是靈魂數在6枚以上,護盾+5000!不但條件容易達成,還可幫忙充魂的進度!注意這隻的充魂效果是必發的。

 

夜陰の紳士 サン・ジェルマン (Nighttime Gentleman, Saint-Germain)

Saint Germain.png

又是一張極度好評的G盾!靈魂數在10枚以上,護盾+10000!一般用到這張時是在對手2超以後,而這時你的靈魂應該已經有10枚以上了。若是靈魂數在15枚以上,選擇你任意數量的單位獲得「抵抗」。(不管是在VC,RC,甚至是在GC的單位都可獲得,VMAX和大凱薩哭哭)

 

幻獣咬爵 サブナック (Cryptid Gnaw Liege, Sabnac)

Sabnac.png

又是一張實用度滿分的G盾!10魂以上CB1護盾+5000,先導力量+5000!對上先導重置的牌組相當不錯!

 

断絶の医学 ヴィンセント (Medical Studies of Extinction, Vincent)

Vincent.png

充一魂,每有5張靈魂護盾值+5000。這張其實我覺得普通而已,畢竟上面那幾張真的是好到沒話說。不過這也是目前不法者有著最高盾值(15000)的G盾。

 

降り積もりし愛執 ドルジ・ナス (Accumulated Attachment, Druj Nasu)

Druj Nasu.png

靈魂數在8枚以上,護盾+10000,條件比G-BT07那張簡單。至於第二條效果則是可以以一隻後衛換一張手牌,好用。如果是用人虎 做代價則是可以一換二。

 


副G3:

グレンツェント・ヴァンピーア (Glanzend Vampir)

Glanzend Vampir.png

就目前牌組內深闇純度已經夠了的情況下可以考慮這隻作為副V,無論在VC或是RC只需CB1即可充到不錯數量的魂。

 

罪を灌ぐ者 シャルハロート (One Who Scatters Sin, Scharhrot)

Sch.png

第二代跳板。超越技能還行,只不過退卻技能在對上空場集團就顯得有些尷尬。這張的亮點在於他的深闇GB2效果,10魂以上攻擊時,力量+5000,並且對手無法從手中呼叫G0的卡進行防禦。這條效果在RC上也可發動,讓他成為了不錯的G3打手選擇。

 

邪神司教 ガスティール (Evil God Bishop, Gastille)

Gastille.png

動畫裡很跩但打完一場馬上退場的司教

不知道是不是動畫的緣故,一開始看到他只覺得他效果普通而已。不過實測以後才發現這隻真的好用。他可以透過拔掉靈魂裡的兩隻G2來複製他們的所有技能,連登場效果都可複製!若複製2隻壓制者 的話就可變成31K的限盾打手。配上巴蘭 基本上如果對手沒G盾可以直接一套帶走。要注意的是這隻會讓靈魂-2,所以前期可複製像是妬心 的G2來把魂充回去。

 


G2:

デモンテッド・エクゼキューショナー (Demonted Executioner)

Demonted Executioner.png

簡稱處刑者

他的第一條深闇技能一般情況下我不大用,只有在要一波帶走時才會發動,畢竟平常1費只為了加力量還是有點傷的。他的第二條技能就很實用,從牌組上方7張找1張持有深闇的卡置入靈魂。這條技能不但無費用,沒綁GB,還給你翻7張,要找不到還真是難 (我人品太差還真的碰過找不到的情況)。 跟一般充魂的卡不同,這張卡讓你自己選擇卡放入靈魂,不會有把觸發充進去的窘境。

 

ベイルファル・リプレッサー (Baleful Repressor)

Repressor.png

簡稱壓制者 

神一般的C卡!只要8魂就可以在攻擊時力量+10000並限G0盾!(之前的雙倍吸血鬼被眾重的打臉了) 配上巴蘭 的限G1能力會成為很可怕的存在,對手就只能用G2或G盾來擋了。這隻也是司教 複製效果的首選。

 

妬心のサキュバス (Succubus of Jealousy)

Jealousy.png

簡稱妬心。跟處刑者 一樣是在前期就可進行指定充魂的卡,只不過這張是從牌組上方5張找2張持有深闇G1以上的卡置入靈魂,也就是說無法用這隻將處刑者 充進魂裡。第二條綁深闇的效果讓她變成11K打手,雖然我覺得這條效果只是為綁而綁,不過還是滿好用的。

 


G1:

エッジ・イン・ザ・ダークネス (Edge in the Darkness)

Edge in the Darkness.png

功能很多樣化的一張卡。深闇能力為靈魂數在6枚以上,力量+3000。第二條沒綁深闇和GB的能力為靈魂數在10枚以上時,獲得「截擊」並可以從後排進行「截擊」。這張牌除了能變作10000支援為限盾單位提供更強的進攻能力外,也能同時兼顧到自身的防禦面!

 

純愛のサキュバス (Succubus of Pure Love)

Pure Love.png

找赤紅+超越代價。雖說底下那隻人虎 會放滿,不過個人還是會放幾張這隻來搜索赤紅 和打牌時欣賞卡圖。(新卡圖prpr~)

 

ヴェアティーゲル・イェーガー (Wertiger Yaeger)

Yaeger.png

簡稱人虎

同樣也是PR卡複刻的卡,簡單來說就是神卡一枚!先看第二條效果,靈魂裡持有深闇能力的卡在2張以上可作為超越代價,因此對牌組的深闇純度有一定的需求 (什麼?你說這句我已經說了很多次?)。第一條深闇效果在靈魂裡發動,CB1丟1手,6魂以上的話充1魂,10魂以上這張入手,因此你可以說是不怕沒得超越的情況出現。再來最後1條,也是最重要的1條,在你的回合中因為卡的效果讓這張卡進到魂裡時可支付CB1抽1張牌。條件相當簡單的賺牌方法,彌補了不法者貧乏的手牌量!

 

ヴェアティーゲル・プリュンダーラー (Wertiger Plunderer)

Plunderer.png

又一張神一般的C卡!深闇技能為如果你有罪紅 作為你的先導,你每有1張靈魂,這隻的力量+1000!效果沒綁GB,所以先上3的時候就可充當打手來搶傷 (要先想辦法達成深闇)。超越後可作為支援灌大限盾單位的力量。一般巴蘭 達成GB3的13魂條件時,這隻力量是20K起跳!

 

貪欲のサキュバス (Succubus of Avarice)

Succubus of Avarice.png

這張零盾就現在來說比較不推薦,因為有了新的罪紅 跳板,你可以將任何綁了深闇的卡從靈魂裡加入手牌,也就是說這隻的效果基本上是多餘的,我會比較推薦有其他效果的深闇零盾。

 

クローゼット・バルーン (Closet Balloon)

Balloon.png

另一張深闇零盾。進行完全防禦時如果魂裡也有這隻,魂數在10張以上的話可抽1,條件簡單的賺牌能力!至於他的深闇效果就只是力量+2000,意義不明,感覺比較像是為了綁深闇而加的。(隨著新罪紅 的推出,我終於知道那+2000是幹嘛用的了。CALL到RC可作為8K支援!回合結束用罪紅 的深闇技能放進魂裡,下回合再用超越技能抓進手。 <-- 神經病)

 

絶縁の堕天使 アクラシエル (Fallen Angel of Disconnection, Akrasiel)

Akrasiel.png

新的深闇零盾。完全防禦的代價為放一張手牌入魂,而且這隻可以從棄牌區回收進手,還不錯。不過這隻的致命傷在於她完全防禦的對象必須持有深闇能力,對上深淵的零點龍或是根絕者這種可以消除你的技能的卡基本上只能等死了。但如果你是卡圖派的,絕對要放這張!

 


G0:

 

ディレンジ・シンギュラー (Derange Singular)

Singular.png

新的深闇FV。深闇能力就是簡單的+2000。第二條能力是在你超越時將這隻和你所有G1以上的後衛者放進魂,抽2。這讓你在前期要拿捏好後衛的數量。不過如果下的後衛者是人虎 的話就不用擔心了,可以用他的效果再抽牌。

 

エニグマティック・アサシン (Enigmatic Assassin)

Enigmatic Assassin.png

簡稱暗殺者

好用的G0卡,可以放個幾張在牌組內。攻擊步驟開始時靈魂數在10枚以上的話可從靈魂中跳出來,力量+5000。跳出來之後若是靈魂數在15枚以上的話力量再+10000!換句話說靈魂數在16枚以上時出來可化身為20000的支援,墊在限盾單位背後殺傷力更加強大,G盾都未必擋得住。必要時也可充當打手進行連打。

 

独眼のサキュバス (One-eyed Succubus)

One-eyed Succubus.png

罪紅 專用爆擊。可以幫助充魂進度。

 

悪夢の国のダークナイト (Dark Knight of Nightmareland)

Dark Knight.png

典型的進魂+3000,有時魂就差那麼一兩張時很好用。

 

ヴェアカッツェ・レクルト (Werkatze Recruit)

Recruit.png

深闇醒。深闇技能為在RC和GC上力量和護盾值+5000。力量+5000可讓他在必要時作為9000的打手或支援,而護盾+5000則需要想辦法在對手的回合用G盾或這隻的第2條效果充魂,若是達成了可作為15000的盾,十分好用!第二條效果是在你用這張防禦成功時將牠放入靈魂,這條效果沒綁GB,因此可在前期就開始充魂。

 

アモンの眷族 アビズム・ラスト (Amon's Follower, Abysm Lust)

Abysm Lust.png

不法者的開傷充魂治癒!雖然種族不是媚魔,但惡魔我也可以!

 


牌組構築範例:

G4:

忌まわしき者 ジル・ド・レイ x2

罪深き者 シャルハロート x1

魂を狩る者 バラム x4

常闇を裂く者 ブレダマオス x4

偽りの闇翼 アグラト・バト・マラト x1

夜陰の紳士 サン・ジェルマン x1

幻獣咬爵 サブナック x1

断絶の医学 ヴィンセント x1

降り積もりし愛執 ドルジ・ナス x1

 

G3:

夜明けへと進む者 シャルハロート x4

邪神司教 ガスティール x2-3

罪を灌ぐ者 シャルハロート x0-1

 

G2:

デモンテッド・エクゼキューショナー x3

ベイルファル・リプレッサー x4

妬心のサキュバス x4

 

G1:

ヴェアティーゲル・プリュンダーラー x3

ヴェアティーゲル・イェーガー x4

純愛のサキュバス x3

クローゼット・バルーン x4

 

G0:

ディレンジ・シンギュラー x1 (FV)

エニグマティック・アサシン x1

独眼のサキュバス x4 (爆)

悪夢の国のダークナイト x4 (爆)

ヴェアカッツェ・レクルト x4 (醒)

アモンの眷族 アビズム・ラスト x4 (治)

 

個人G盾擺得有點雜,因為實在是太難抉擇了。

 

(卡表僅供參考,可依個人喜好調整)

 


牌組解析:

 

前期

超越前可以靠著處刑者 和妬心 指定性充魂,幫助濾牌,最好可以充進像是人虎 或是暗殺者 之類的卡。由於人虎 的抽牌效果沒綁GB,因此可在前期就補足手牌。前期盡量不要下過多的手牌到場上,超越後會全部被新FV吸進魂裡,拿捏好想充的量就好。

首超

首超上巴蘭 ,用技能退人和四判賺牌差。如果是先攻並且開過G盾那當然是再好不過了。如果沒GB3,後衛繼續下處刑者 和妬心 湊齊下回合需要的靈魂數,之後可作為罪紅 的技能代價。如果有GB3,直接上壓制者 或用司教 複製壓制者 的限盾效果給對手壓力。他們背後最好再墊個G1老虎灌力量。如果開過G盾,靈魂15以上,沒限盾後衛可用,就上不吉者,用自身的爆擊逼對手繳G盾。

二超以後

基本上還是上巴蘭,配上各種限盾後衛。假設沒限盾後衛,並且沒超過不吉者的話,可以上不吉者。牌組剩不多時上常闇回收觸發進牌組。

 


總結:

不法經過了G-BT11的強化整體能力上升超多!無論是先導或是邊路都有著可怕的能力,一直以來牌組枯竭、手牌貧乏、節奏太慢的問題都一次解決了,相信不法者玩家應該會暴增吧!

 

而G-BT14之後多了巴蘭 這個強力收尾單位,將不法者推向一個新的層次。由於技能要求的魂量降低了,所以一般在前中期大多數的卡就可發揮出100%的實力。就目前還感覺不出有什麼致命的缺點,而且變化性大增,不再像以前只是單純的蓋房子,整體上滿強而且挺有趣的。(尤其是看到對手一堆零盾卡在手裡的表情)

 

個人對這牌組的評價如下 (滿分5分):

進攻能力:4 (先導和後衛者都不錯,各種限盾加攻能力,無鋪場能力)

防守能力:4 (手牌滿多的,零盾和G盾大好評)

收尾能力:5 (各種限盾,現在還多了先導重置)

靈活度: 4 (配上新跳板有了更多樣化的戰術)

穩定度:4 (整體滿穩的,可從靈魂裡拿自己想要的卡)

效果花費:3 (有了開傷手段後不會太吃傷)

中二指數:爆表 (遮住一隻眼用中二的語氣說出「深闇,発動!」)

 

大致上就先介紹到這邊,有問題或建議歡迎提出!

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版本:G-BT13

這篇主要是要介紹群雲的「影縫」軸

 

Icon_Murakumo.png

群雲是龍帝國除了射干玉以外的另一隻忍者部隊。它們擅長使用分身術,利用打帶跑的戰術巧妙的玩弄敵人。

雖然群雲可叫出大量同名卡,但不像新神酒一樣可瘋狂疊加力量,它們大多數力量少的可憐,攻擊幾乎隨便都能被擋下

在G-TCB02中出的新字段:「影縫」將這缺點轉為優點。

影縫的觸發條件為當攻擊先導者未命中時發動,讓對方陷入擋也不是,不擋也不是的窘境。

 

主角登場:看破の忍鬼 ヤスイエ (Stealth Rogue of Revelation, Yasuie)

Yasuie.png

以下簡稱舊泰家

先來看一下它的技能:

(自)【VC】:一回合一次 GB2 當你的卡的效果造成你的後衛者回到牌組時,從牌組中選一張他的同名卡,CALL到RC上,牌組洗牌。

(自)【VC】:[CB1] 你的回合中你的G單位進行超越時,可支付代價。支付的話,選擇你的一隻後衛者,從牌組中尋找最多2張同名卡,CALL到分別的RC上,牌組洗牌,回合結束時,這效果CALL出來的單位回到牌組下方。

 

第一條GB2技能基本上就是用來把本來會回到牌組底的分身留在場上,用作截擊或作為G盾對象使用。

至於超越技能就是所謂的「分身術」,能夠瞬間CALL出大量的後衛者進行佈陣。

這技能有個很大的缺點,那就是它只能複製後衛者。對手的集團若是陽炎這種退人型的話,輪到你的回合時可能就沒東西複製了,這點要多加注意。

 

而在「劍牙激鬥」中收錄了新的泰家跳板:

審判の忍鬼 ヤスイエ (Stealth Rogue of the Trial, Yasuie)

Yasuie Trial.png

以下簡稱為新泰家

技能為:

影縫 - (自)【VC/RC】:這隻單位攻擊先導者的戰鬥結束時,如果攻擊沒有命中,抽1張牌,選擇你的一張手牌放置到牌組底。

(自)【VC】:[CB1] 你的回合中你的G單位進行超越時,可支付代價。支付的話,選擇你的一隻單位,從牌組中尋找最多1張同名卡,CALL到RC上,牌組洗牌,直到回合結束前,該單位獲得「影縫 - (自)【RC】:這隻單位攻擊先導者的戰鬥結束時,如果攻擊沒有命中,這隻單位回到手牌」

 

第一條技能無論是在VC或RC上都可發動。主要的作用為把手中的分身放回牌組中,就不怕複製不出東西了。另外也是可以將手中的觸發放回去,之後配合一些卡的效果進行洗牌就可增加判到觸發的機率了。注意這條技能是必發的

超越技能比舊泰家 的穩定多了。雖然分身的數量由2變為1,不過由於是選擇一隻單位進行分身,所以可以選擇繼承了「心」的名稱的先導者,在場上一片空的情況下也可叫出單位,而且回合結束不會回到牌組底!分身還擁有打不中就回到手牌的影縫效果,可根據情況複製出你想加入手牌的單位增強防禦或是抓超越代價 (前提是你得打不中才行)。

 


G單位:

伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ (Ambush Demon Stealth Rogue, Yasuie Tenma)

Yasuie Tenma.png

泰家 的「超越共鳴」型態,泰家.天魔

數一數二強力的收尾單位。打不中?再分身!打不中?再分身!一直到CB或分身用盡為止!使用時機最好是對手5傷的時候,如果對手只有4傷的話,除了讓對手接下的一下會讓你少一串的攻擊(三路都是不同單位的前提下),那第5傷也有可能是觸發,讓你接下來的攻擊直接過不了線。而在究極超越出來後有更多的單位可從後排攻擊,所以場上可多擺幾種後衛,就不怕單種後衛的分身用盡了。

 

三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ (Rogue Deity of the Third Realm, Yasuie Gouma)

Yasuie Gouma.png

「劍牙激鬥」收錄的泰家 未來的另一個型態,泰家.業魔

效果相當潮的一隻單位,可以將G區最多2隻表側表示名字帶有泰家 的G單位叫到RC上作為後衛者!在自己空場時也有東西可叫出來。另一條影縫技能為你的單位攻擊先導者的戰鬥結束時,如果攻擊沒有命中,抽1張牌,選擇你的一張手牌放置到牌組底,能夠有效的濾手牌,跟泰家 的第一條技能一樣是必發的。這隻無論是作為首超或是中期推傷都不錯用!雖然泰家.玄魔 的出現讓這隻面臨首超失業的危機,但是這隻基本上是無費用,而且二超後可直接叫兩隻超越分身出來,在對手3傷左右並想要節省費用的情況下這隻還是很好用的。

 

五戒法神 ヤスイエ・ゲンマ (Dharma Deity of the Five Precepts, Yasuie Genma)

Genma.png

泰家.玄魔。

一直以來群雲在對手四傷時都無法有效的給予壓力:泰家.天魔 在五傷才能效益最大化,泰家.業魔 除了鋪場並沒有實質的打線強化,焰之侵略者 太看場上做事,須臾破壞者 後衛多兩判也是隨便就被擋下。而這隻泰家.玄魔 的出現則彌補了這個困境。先看第一條技能,選擇RC上或是棄牌區的一張卡,從牌組中叫出一隻分身,回合結束回到手中 (沒想到群雲也開始玩棄牌區了)。當你場上什麼都沒有時也可叫出東西。與泰家.玄魔 一樣彌補了無後衛可複製的情況,只不過這隻複製出的後衛是有實質效果的,而且是穩定的賺一牌。很多人怕前期下後衛容易被對手打掉,但有了這隻就算後衛被打掉也可在超越後複製出來。還有就是怕首超時棄牌區和場上都沒東西給你複製?他SB1代價送進棄牌區的卡也可拿來分身!因此一般我的SB1代價都會拿靈魂中的G2來支付。論首超而言,我個人是覺得這隻完勝泰家.業魔。再來是他的重點GB3技能 (前面都不是重點!?),當這隻攻擊先導打不中時,最多選擇你的5隻單位,力量+5000,爆擊+1!一般在4傷時對手必定會擋下先導的攻擊,也讓這條技能基本上是絕對可以發動的。群雲有著大量可以從後列攻擊的G2,可以100%發揮全場帶爆的壓力!也就是說對手在四傷時必須耗掉大量的資源來擋下你的每下攻擊,那回合不死也殘。(小技巧:通過複製棄牌區的完全防禦可以直接從牌組內抓一張完全防禦到場上做支援或配上GB3作為11k打手,並在回合結束時回手!)

 

伏魔忍竜 ホムラレイダー (Ambush Demon Stealth Dragon, Homura Raider)

Homura Raider.png

另一隻收尾單位,以下簡稱焰之侵略者。擁有將三隻同名單位回收進牌組並重置的能力。若是天時地利人和的情況下,是可以做到打三下6判的!等一下會提到。這隻與舊泰家 的相性較合,畢竟可直接叫出另外兩張所需的同名卡。

 

伏魔忍竜 シバラックバスター (Ambush Demon Stealth Dragon, Shibarakku Buster)

Shibarakku Buster.png

簡稱須臾破壞者

這張滿適合作為中期的超越選擇。由於效果是選擇一枚單位,因此也可選擇繼承了「心」的名稱的先導者。如果選擇的是G3的單位的話,還可進行「雙重判定」!由於這張就算場上沒單位也可使用,可在必要時用5判賺些牌。(除非你先導的分身也全都死光了)

 

伏魔忍竜 マンダラリュウオー (Ambush Demon Stealth Dragon, Mandala Ryuou)

Mandala.png

群雲的GB8單位,可怕的先導3連打7判!代價為將棄牌區的兩張卡返回牌組,由於沒有要求通常單位,因此除了把分身洗回去,也可將觸發返回牌組。從牌組找尋這隻單位的兩隻同名卡呼叫到RC上,並讓它們獲得先導攻擊未命中,捨棄3張手牌,將直立的該單位移動到VC上的影縫能力。繼攻擊打不中發動的集團能力及呼叫G單位到RC上,群雲又來一個令人跌破眼鏡的單位了。由於效果要求將直立的單位移動上VC,因此呼叫出的分身如果事先進行過攻擊將會無法進行移動 (除非判到醒讓他重置)。另外移動單位的話代表他增加了的力量和爆擊都會保留,因此判定可放心地給分身。

 

伏魔忍妖 ホウゲンウイング (Ambush Demon Stealth Fiend, Hougen Wing)

Hougen Wing.png

嗯...基本上你對上陽炎之類的集團這張就廢一半了,場上沒後衛者就只剩15K的盾值。就算有後衛者分身全死光了也不無可能。

 

伏魔忍鬼 シシユヅキ (Ambush Demon Stealth Rogue, Shishiyuzuki)

Shishiyuzuki.png

跟上面那隻需要後衛者的缺點一樣,而且還限定先導vs先導,用過的後衛者居然還都送進棄牌區,真的是滿無言的。不過這張還是有優點的,如果選的是階級0的單位的話,最多可獲得高達40K的盾值!

 

伏魔忍鬼 シラハギノ (Ambush Demon Stealth Rogue, Shirahagino)

Shirahagino.png

群雲的新G盾,也是目前以來群雲最強的一張G盾!透過CB1和翻G盾,可直接獲得10000的護盾值,並且該回合中,位於GC上的G3以下的單位退卻時回到牌組底!先不論她不需場上有後衛者來發動,她還可以將你用來防禦的分身洗回牌組,甚至是觸發也行

 


G3:

以下是舊泰家以外的推薦副V選擇。

 

隠密魔竜 アラゴトスパーク (Covert Demonic Dragon, Aragoto Spark)

Aragoto Spark.png

第一條VC上發動的GB2影縫技能能夠在攻擊未命中時無代價重新呼叫出3隻後衛者的分身,回合結束時回到手中,滿不錯的!此卡重點為第二條VC或RC上都可發動的效果,當你先導者進行觸發判定時,如果判到場上單位的同名卡,可以放置到牌組下,抽1,選個單位+4000!這招可以避免把分身抽進手中,尤其在泰家.天魔 出來時特別好用!

 

怒髪の忍鬼 イッカク (Furious Hair Stealth Rogue, Ikkaku)

Ikkaku.png

超強的一張C卡!第一條技能為登場時透過將場上的一張卡片返回牌組就可+5000。由於是選擇卡片,因此可拿來解咒!另外,他和泰家.天魔 的相性良好。一般配上泰家.天魔 的後衛者都最好還有大量分身在牌組內,但這隻不需要,他只需一隻分身。這隻攻擊打不中用泰家.天魔 拉分身出來,開效果將本體放回牌組,力量+5000。分身打不中再拉本體出來,分身回去,本體+5000。就這樣一直循環直到費用用盡,即可以16K的打線打好打滿了 (我就不信對手手上有那麼多萬盾)。第二條效果也是超級好用,攻擊打不中支付CB1即可選擇棄牌區的一張G1或G2,從牌組中叫出一隻分身,回合結束將那隻單位放回牌組底。用來連打相當不錯。

 


G2:

忍竜 ヤシャバヤシ (Stealth Dragon, Yashabayashi)

Yashabayashi.png

半個綁泰家 的G2 (?),以下簡稱夜叉林

登場時支付1魂即可獲得打不中開1傷和選擇一個單位+2000的影縫技能,對於泰家.天魔的COMBO顯得相當重要。值得注意的是他本身沒開技能時並不算是持有影縫技能的單位。第2條技能為有G4泰家 名字的先導者時可從後列對先導攻擊。

 

花笠の忍鬼 フジノ (Stealth Rogue of the Flowered Hat, Fujino)

Fujino.png

不錯的力量疊加能力和命中壓力,和鏡獅子 舊泰家 相性良好。

 

忍竜 デュアルウエポン (Stealth Dragon, Dual Weapon)

Dual Weapon.png

以下簡稱雙武

打不中退卻這隻複製1隻G1或G3的後衛者,在先攻前期搶傷很吃香。在泰家.天魔出來時,如果其中一隻後衛者是這隻,只要在背後墊一隻7K的G1支援,戰鬥過後先處理這隻的效果抓G1同名卡,再處理泰家.天魔 的效果,就可以用16K的力量持續輸出嘍!

 

天竺の忍鬼 トクベエ (Tenjiku Stealth Rogue, Dokube)

Dokube.png

典型的12K打手,不用墊支援就可過線,讓泰家.天魔 的COMBO簡單許多。

 

羨慕の忍鬼 イキュウ (Stealth Rogue of Envy, Ikyuu)

Ikyuu.png

簡稱一休

影縫技能為攻擊沒命中先導時選擇另一隻單位+2000並賦予它可從後排進行攻擊的能力。在泰家·天魔 的回合可幫助其他單位過線,而在第二次使用泰家·業魔 的時候可讓多出來放在後排的分身進行攻擊。這隻的另一條技能能夠讓這隻登場時根據自己場上的泰家 數量提升力量,可以自己過線。在第二次使用泰家·業魔 時可達自體力量17000。

 

報復の忍鬼 オオボシ (Stealth Rogue of Revenge, Ooboshi)

Ooboshi.png

簡稱大星。(派大星?)

究極超越中群雲的強化重點卡之一。第一條效果為被對手的效果指定時可以選擇場上的兩張卡片回到牌組,再抓兩隻大星 出來。這隻非常針對咒縛,這隻被鎖上後可以發動效果將這張和隨便任何一張回到牌組,再跳兩隻大星 出來。不僅鎖不住,還會變更多隻!第二條影縫技能為只要你的任何其他單位打不中先導,這隻力量+7000並且可以從後列攻擊!這隻是與泰家.玄魔 GB3相性最佳的一隻單位。配上泰家.玄魔 的GB3就會變成單體21K帶爆可從後排攻擊的單位。假設有個4隻在場上多數對手基本上就再見了。注意這條技能綁的是GB2,也是為什麼泰家.業魔 不再適合首超的其中一個原因。泰家.業魔 用G人格爆破翻的卡會被叫到場上變成後衛,導致該回合結束前只有GB1,而無法發動大星 的GB2。

 


G1:

忍竜 オニバヤシ (Stealth Dragon, Onibayashi)

Onibayashi.png

簡稱鬼林

也算是半個綁泰家 的G1。(?)

發動條件滿特殊的,必須要有單位先打不中,再有單位打中才能發動。發動了可進魂,抽一,開1傷,算是補充資源用的卡吧!

 

関門の忍鬼 アタカ (Gateway Stealth Rogue, Ataka)

Ataka.png

超越代價兼檢索泰家,必備。

 

忍妖 レイクダイバー (Stealth Fiend, Lake Diver)

Lake Diver.png

以下簡稱河童 (無誤)

自己本身就可分身,滿實用的!

 

秘匿の忍鬼 タンバ (Stealth Rogue of Concealment, Tanba)

Tanba.png

簡稱丹波

目前最實用的單位之一。你的任何單位只要攻擊先導者沒命中即可選擇棄牌區一張通常單位回到牌組底,這隻+3000。不只回收分身,還可疊加力量,配合泰家·天魔 可把力量刷到很可怕的境界!

 

座興の忍鬼 センベー (Stealth Rogue of Entertainment, Senbei)

Senbei.png

G1的好選擇之一。第一條技能通過CB1與回收棄牌區的一張卡(觸發也行!)來將你的其中一隻單位的5000力量移植到另一隻身上 (泰家.玄魔 的力量減少好讓他更容易打不中?)。這條技能要是沒有CB1的話絕對會更加實用。第二條效果是放這張的主要理由。SB1並捨棄手牌的這張卡,選擇你VC以外的圓陣上的一張卡回到牌組底,抽2張卡。這張卡最大的作用就是可以解咒。除了解咒,如果你手上及場上沒有什麼好用的卡的話,可以拚拚運氣看能不能抽到想要的卡。(然後兩張觸發入手。)

 

忍獣 ホワイトヘロン (Stealth Beast, White Heron)

White Heron.png

這牌組CB也是吃滿緊的,推薦用開傷盾。

 

絹笠の忍鬼 シズネ (Stealth Rogue of the Silk Umbrella, Shizune)

Shizune.png

這張我覺得在所有集團特性盾中算是數一數二雞肋的。先不說這牌組魂吃很緊,他居然還需要影縫單位命中先導,對面隨便擋一下你這張就飛了。

 


G0:

門弟の忍鬼 ミノスケ (Disciple Stealth Rogue, Minosuke)

Minosuke.png

新的FV選擇。這隻支援影縫單位並且命中了的話可入魂、開傷、回收棄牌區的一張卡並抽1。前中期對手常常會接下一些影縫單位的攻擊,雖然能夠給予傷害是很好,但有時會因沒發到效果而亂了戰術。有了這張即可同時給予對手命中與影縫效果的雙重壓力。另外,由於現在從後排攻擊的單位多了起來,可能沒地方給下面那隻飛來飛去,因此可以入魂的這隻會是我的優先選擇。

 

烏羽の忍鬼 フゲン (Stealth Demon of Crow Feathers, Fugen)

Fugen.png

影縫技能為支援的戰鬥未命中的話,移動到空的RC並重置。(說真的,他在後排飛來飛去的畫面真的滿有喜感的) 這條效果基本上就是讓你不怕前排單位過不了線,又缺乏支援單位。順帶一提,如果你將觸發或是其他增加力量的效果給這張卡的話,移動時可保留增加的力量!第二條效果為橫置此單位,從棄牌區選擇一張通常單位回到牌組底,如果是擁有影縫的單位,選擇一個單位+3000。這招是群雲一直以來夢寐以求的分身回收技能,到後期也不怕沒分身可用!對於主打泰家.玄魔 的GB3戰術來說這隻在後排說真的有點礙事。

 

妖刀の忍鬼 マサムラ (Stealth Rogue of the Fiendish Blade, Masamura)

Masamura.png

泰家專用爆擊,在這個吃魂的牌組中更顯得重要。能叫到場上發效果就盡量叫,魂對這套牌組太重要了。

 

忍獣 キャットデビル (Stealth Beast, Cat Devil)

Cat Devil.png

雖然一般很少用到,不過還是放著吧!

 

忍獣 ドレンチサーペント (Stealth Beast, Drench Serpent)

Drench Serpent.png

此卡支援完的戰鬥沒打中,回到牌組,開1傷,充1魂,選擇1隻單位+4000。可幫忙抵銷泰家.天魔的花費,並幫助其他單位過線。

 

忍竜 ヒデンスクロール (Stealth Dragon, Hiden Scroll)

Hiden Scroll.png

無需消耗CB的分身術。如果想用焰之侵略者 時場上分身不夠而且只剩剛好2傷開技能,那這張絕對可以幫到你!

 

薄幸の忍鬼 シラサギ (Stealth Rogue of Unhappiness, Shirasagi)

Shirasagi.png

由於泰家.玄魔 絕對是先攻擊,因此醒變得沒什麼用了。這張就是標準的入魂+3000的抽牌觸發,急需魂的時候很好用。

 

秘事の忍鬼 ハギノ (Secretive Stealth Rogue, Hagino)

Hagino.png

新G盾用的治癒觸發,可幫助回收棄牌區的分身。

 

忍妖 タマユキ (Stealth Fiend, Tamayuki)

Tamayuki.png

從究級超越開始每個集團似乎都要新增的治癒觸發。作為G盾的代價時,將這張和棄牌區的另一張治表側封鎖,開一傷或充一魂。由於不管叫的是哪張G盾都行,因此使用機會比上面那隻高出許多。當然你要混著放也是可以的。(我絕對不會承認因為這隻妹子是我的菜所以將她放好放滿!)

 


牌組範例:

G4:

伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ x2

三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ x2

五戒法神 ヤスイエ・ゲンマ x4

伏魔忍竜 ホムラレイダー x2

伏魔忍竜 シバラックバスター x1

伏魔忍竜 マンダラリュウオー x1

伏魔忍鬼 シラハギノ x1-2

伏魔忍妖 ホウゲンウイング x1-2

伏魔忍鬼 シシユヅキ x1

 

G3:

看破の忍鬼 ヤスイエ x4

怒髪の忍鬼 イッカク x4

 

G2:

忍竜 ヤシャバヤシ x4

報復の忍鬼 オオボシ x4

羨慕の忍鬼 イキュウ x4

 

G1:

秘匿の忍鬼 タンバ x0-4

座興の忍鬼 センベー x0-4

関門の忍鬼 アタカ x4

忍獣 ホワイトヘロン x4

 

G0:

門弟の忍鬼 ミノスケ x1 (FV)

烏羽の忍鬼 フゲン x1 

妖刀の忍鬼 マサムラ x4 (爆)

忍獣 キャットデビル x4 (爆)

薄幸の忍鬼 シラサギ x4 (引)

忍妖 タマユキ x4 (治)

 

由於醒的作用在這套牌組中的作用大幅降低了,因此改成了8爆4引,你要12爆也行。盡量把同名卡放滿,才不會陷入沒分身可叫的窘境。關於烏羽の忍鬼 雖然我覺得放著好像有那麼點用,但又覺得實際上好像沒什麼用,要不要放還是看個人吧!(至於零點龍嘛...想放的話就放,放了的話收尾能力的確會大幅提升沒錯,基於成本考量我就不多說了。)

(卡表僅供參考,可依個人喜好調整)

 


牌組解析:

前期

由於牌組內沒放醒,所以RIDE上G1時將FV拉到邊路去。可以下後衛,擋不住被打掉也沒關係,之後可在超越時再複製出來。對上LJ時可視情況握一張解咒G1在手以備不時之需。

首超

首超絕大多數時候都是以泰家·玄魔 為主,可幫助GB2,配合新泰家的超越技能可保證一定有2隻打手。新泰家的超越技能叫出的分身盡可能地擺在FV前面,這樣攻擊打不中分身回手,打中了發FV效果。

二超以後

對手如果只有3傷可以用泰家·業魔 省點費用,湊GB及濾手牌。如果想賺手牌的話就上須臾破壞者 ,只是費用要注意。對手4傷時並且你後衛者數量足夠的話上泰家·玄魔,用GB3逼迫對手噴掉手牌甚至一套帶走。到對手5傷且你CB和分身狀態良好時就可用泰家·天魔 進行收尾。最後GB8出場時由於不用CB,還會自行回收分身並且呼叫,所以可以放心地使用。

 


總結:

經過究極超越,群雲也成功地脫胎換骨,得到了一定程度的強化!雖然似乎目前沒佔到上位,但相較於以前簡直好太多了。整體來說玩起來真的爽 (尤其是全場帶爆對手拚死也要擋下的時候)。群雲是個每次都有超級新潮的效果的一個集團,個人覺得以後哪天冒出個破格的能力佔上位也不無可能。

 

個人對這牌組的評分 (5分滿分)

進攻能力:4 (打點不高,但佈場快,可以從後排攻擊進行連打是一大優勢)

防守能力:3 (可濾手牌,G盾多數頗爛)

收尾能力:5 (泰家.天魔的連打及泰家.玄魔的全場帶爆)

靈活度:4 (可根據情況延伸出多種不同的戰術)

穩定度:4 (從棄牌區進行分身術大大的提升了穩定度)

效果花費:4 (CB只夠使用一隻王牌單位,魂不太夠用)

 

大致上就先介紹到這邊,有問題或建議歡迎提出!

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死靈幻影 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()

大家好,本人是死靈幻影。

這篇要跟大家分享的是射干玉的「殘影」軸牌組。
Nubatama.png
 
我個人其實是很喜歡射干玉這個集團的,並不是因為我是忍者迷,而是他削減手牌的特性。可惜的是,這集團得到的強化真的是少得可憐,在一般補充包只出過兩彈(BT01、BT13),外加一個技術補充包(G-TCB01)。不過仔細想想其實也滿合情合理的,削減手牌這特性在這手牌=生存力的遊戲裡本來就是一沒做好就會嚴重影響遊戲平衡,因此他們也不敢貿然一直出新卡。
 
廢話不多說,進入正題。射干玉在G-TCB01所獲得的新集團能力為「殘影」,是當對手的卡從封鎖區回到手中時,若是自己的手牌在6張或以下,可將擁有此能力的卡返回手中。射干玉由於不能像其他某些集團那樣從各種地方呼叫後衛者,必須從手牌出來,因此本身防禦能力不高。這點在動畫第一季愛知對上忍者大師M時也有提到過。而殘影則彌補了這個缺點,你可以將打出的後衛者回到手牌增加防禦能力,可謂攻守兼備。要特別注意的是,若是有複數的殘影同時間發動的話,必須一張張去處理,直到手牌達到7張。還有重要的一點,回合結束時可用中二的語氣喊出「殘影!」後將牌"唰"的收回手中。
 
整個牌組的運轉引擎:
忍竜 シラヌイ (Stealth Dragon, Shiranui)
不知火名字和卡圖都超帥的一隻跳板單位。
先來看一下他的技能:
(自)【VC】:GB2 當這隻單位攻擊時,如果你的手牌比對方少,力量+5000,爆擊+1。
(自)【VC】:[CB1] 你的回合中你的G單位進行超越時,可支付代價。支付的話,選擇對手的一隻後衛者封鎖。對方選擇一張手牌捨棄。回合結束時被封鎖的單位回到手牌。
 
超越技能可以穩定讓對手每回合手牌-1的技能,還能夠減少可進行攔截的單位數量,等同於最多可減少該回合對手15000的盾值!被封鎖的卡片也可以觸發殘影效果,相當實用。而他的GB2技能為滿容易發動的,效果也不差。
 

G單位:

 
六道忍竜 ツクモラカン (Rikudo Stealth Dragon, Tsukumorakan)
Tsukumorakan.png
我認為這隻是VG裡最強的收尾單位之一。不管你手牌多厚,都強制給你扣到4張
由於這是登場效果,因此可先發動此效果,再發動超越技能,讓對手剩3張手牌!對上像是神諭這種手牌超厚的集團效益相當高。
 
六道忍鬼 アタゴロード (Rikudo Stealth Rogue, Atagolord)
另一張收尾用的卡。這張是固定-1手牌,配合不知火 可-2,若是對方手牌3張以下時爆擊+1。
因此在對方只有5張或以下的手牌時這張的效益是高於九十九羅漢的,對上手牌不多的集團就用這張吧!
 
六道忍竜 ゲダツラカン (Rikudo Stealth Dragon, Gedatsurakan)
Gedatsurakan.png
命中先導者對手選一張手牌捨棄。
效果簡單有效。作為首超十分不錯。
 
六道忍竜 ザラメラカン (Rikudo Stealth Dragon, Zaramerakan)
Zaramerakan.png
首超的另一選擇,條件達成時效益絕對比上面那隻高。
由於是從敵方手牌隨機挑選,因此有機會將一些敵方重要的卡給捨棄。
 
六道忍竜 ゴウンラカン (Rikudo Stealth Dragon, Gounrakan)
Gounrakan.png
超級帥!只可惜第2條效果只有在對方滿場的情況下才能觸發,所以我一般只等到對方滿場時才用這張。先處理這隻的效果再處理不知火 的效果可將對手的後衛者降至1隻,再配合其他卡封鎖進棄牌的效果就是另類的退全場了。
 
呪経忍仙 アブダタイシ (Jinx Stealth Hermit, Abudataishi)
Abudataishi.png
射干玉目前唯一的G盾。效果觸發條件滿看對手集團的,還算好用的吧。
 

等級3:

 
備用的G3基本上有3種選擇:
 
忍獣 ハグレジシ (Stealth Beast, Hagurejishi)
Hagurejishi.png
這是屬於進攻型的選擇,在RC上有著不錯的力量疊加能力,但升錯就哭哭了。
回合結束可用殘影回到手中,下回合再跳出來或作為超越代價。
 
忍竜 ケガレシンミョウ (Stealth Dragon, Kegareshinmyo)
Kegareshinmyo.png
這是屬於平衡型的選擇,在RC上有著穩定的力量增加能力,那+3000可將後排的7000變為10000,形成21000的打線。VC上也可抓一張殘影的卡進手牌,不過一魂有點傷。至於本身的殘影也跟前者一樣使戰術更加彈性化。
 
修羅忍竜 クジキリコンゴウ (Shura Stealth Dragon, Kujikiricongo)
Kujikiricongo.png
這是屬於保守型的選擇,升到這隻也有機會進行BR。可惜的是他在RC上完全沒屁用,也沒有殘影。
 

等級2:

列出一些可考慮的G2卡
 
忍竜 ニビカタビラ (Stealth Dragon, Nibikatabira)
Nibikatabira.png
不知火專用G2,本身擁有殘影。登場時可賦予自己及一隻其他後衛者+3000及殘影。這張用起來有點難度,但熟練後用起來十分強力,吃魂是他的缺點。
 
忍獣 タマハガネ (Stealth Beast, Tamahagane)
Tamahagane.png
不需GB或任何代價,VC或RC上都有效,可在前期就觸發其他卡的殘影。
 
夜霧の忍鬼 ミヤビ (Stealth Rogue of Night Fog, Miyabi)
Miyabi.png
個人很喜歡這張的卡圖,有種特別的萌感。一般這張卡的效果我只有3種情況會用:
1. 我有能將封鎖的卡送至棄牌區的卡。
2. 急需觸發殘影。
3. 做最後一擊時。
要注意的是,手牌必須比對方少才可發動。
 
夜霧の忍鬼 アギトマル (Stealth Rogue of Night Fog, Agitomaru)
Agitomaru.png
能給對手不錯的命中壓力。
 
忍竜 ハシリビ (Stealth Dragon, Hashiribi)
Hashiribi.png
搭配殘影可達到每回合持續換手牌的效果。
 

等級1:

列出一些可考慮的G1卡
 
忍竜 チギレグモ (Stealth Dragon, Chigiregumo)
Chigiregumo.png
不知火專用G1。這張牌的效果有點像金騎的牌組上方拉人,但有限制必須是擁有殘影的單位。雖然可省下手牌叫出後衛者,但跟上面的專用G2有點搶魂。
 
忍竜 ドレッドマスター (Stealth Dragon, Dreadmaster)
Dreadmaster.png
BT01中收錄的神卡一枚。當支援的單位攻擊命中時對手捨棄一張手牌。這張牌的亮點是命中目標不限對象,因此就算命中後衛者也有效。不過不知火軸滿吃CB的,要放這張的話最好也放開傷盾。
 
忍獣 カタリギツネ (Stealth Beast, Katarigitsune)
Katarigitsune.png
不知火的超越代價,基本上會放滿。
 
嵐の忍鬼 フウキ (Tempest Stealth Rogue, Fuuki)
fuuki.png
嚴重懷疑這是暗黑非正規軍的卡圖
作用跟上面的ミヤビ差不多,只不過發動條件為對手手牌3張以上,而且自身可填魂。
 
英文版玩家注意:這張卡的英文卡有印刷錯誤,發動條件的對手手牌3張以上印成手牌3張以下,官方已證實。
以下Copy自VG英文官網:

 

Error:
…and the number of cards in your opponent's hand is three or less, you may pay the cost.

Correct:
…and the number of cards in your opponent's hand is three or more, you may pay the cost.

Reason for correction:
The first print of BT13/034EN had the incorrect text printed.

 

忍獣 アラマタタビ (Stealth Beast, Aramatatabi)

Aramatatabi.png

集團特性盾中數一數二的好牌。多數的集團特性盾都需代價來回手,但這張只需達成條件就可用殘影無代價回手。此外這張卡支援的戰鬥中可支付一魂來將對手封鎖區的牌進棄牌區,只是別不小心因此而破壞了殘影的條件,到時只能哭哭了。

 

帳の忍鬼 クレナイ (Stealth Rogue of Veils, Kurenai)

Kurenai.png

緋紅阿卡莉

開傷盾,CB壓力吃不消的話就用吧!

 


等級0:

FV及觸發~

 

木枯らしの忍鬼 カモシグサ (Stealth Rogue of the Wintry Wind, Kamojigusa)

Kamojigusa.png

FV

相當優秀的一張牌,可穩定地送封鎖卡進棄牌區,更可以開傷。利用殘影回手時等同於多了10000的盾。我一般除了FV外還會再多放一張 (我是G3位置8變7),預防作為盾用掉或是被退掉的窘境。

 

忍竜 ノロイ (Stealth Dragon, Noroi)

Noroi.png

不知火專用爆擊應該不用多說。對於這種無法快速叫人的牌組擁有作戰能力的觸發更顯得重要了。

 

忍竜 オニビドウシ (Stealth Dragon, Onibidoushi)

Onibidoushi.png

擁有殘影,可下去作戰並回手的觸發。注意它的GB效果在條件達成時是必發的。

 

忍妖 マシロモメン (Stealth Fiend, Mashiromomen)

Mashiromomen.png

可填魂,不錯的選擇。

 

忍妖 ザシキヒメ (Stealth Fiend, Zashikihime)

Zashikihime.png

嗯?問我為何介紹一張白板?我只能說,你如果不是用這張治癒觸發的話,別說你在玩射干玉!!

 


牌組構成範例:

 

G4:

六道忍竜 ゲダツラカン x2-3

六道忍竜 ザラメラカン x2

六道忍竜 ゴウンラカン x2

六道忍鬼 アタゴロード x2-4

六道忍竜 ツクモラカン x1-2

呪経忍仙 アブダタイシ x4

 

G3:

忍竜 シラヌイ x4

忍獣 ハグレジシ x3

 

G2:

忍竜 ニビカタビラ x3

忍獣 タマハガネ x3

夜霧の忍鬼 ミヤビ x3

忍竜 ハシリビ x2

 

G1:

嵐の忍鬼 フウキ x3

忍竜 チギレグモ x3

忍獣 アラマタタビ x4

忍獣 カタリギツネ x4
 
G0:
忍竜 ノロイ x4 (爆)
殺法の忍鬼 サミダレ x4 (爆)
忍竜 オニビドウシ x4 (醒)
忍妖 ザシキヒメ x4!! (治)
 

後記:

我覺得這個軸前中期缺乏了好用的超越,而且沒什麼好用的填魂卡,殘影單位的選擇性也是少得可憐,但收尾真的是相當強力,整體上玩起來相當有趣!(尤其是大喊「殘影!」將牌收回來的瞬間) 雖然官方目前對射干玉的輔助真的是少之又少,但我可是相當看好這集團未來發展的可能性,只能盼望在新一季的動畫中出現個射干玉使用者。若有問題歡迎提出討論!

 

然後G NEXT就真的出了個射干玉使用者 - 鬼丸和己。他前期應該只是推廣TCB-01的卡而已,至少要到四月過後才會有新卡。不過很確定的一點是在那之後射干玉的強化次數將會大幅提升!

 

進攻能力:3 (前中期幾乎沒什麼出色的進攻能力,但剝奪手牌可有效的降低對手防禦力)

防守能力:3 (殘影可將場上的牌回收至手中)

收尾能力:5 (根據對手手牌量可用兩種不同的收尾單位,皆可將對手手牌削到3張以下)

靈活度: 2 (目前能展開的戰術稍嫌單調)

穩定度:3 (滿看對手集團的)

效果花費:3-4 (選擇開傷盾那CB不是什麼問題,不過魂不太夠用)

註:以上只是推薦可放進牌組的卡,並不是每張都要放 (忍妖 ザシキヒメ必放無誤!!),請依個人打法自行調整牌的數量。

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死靈幻影 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

哈囉!本人是死靈幻影。

 
有在玩白貓Project的各位應該多少都有有聽說過COLOPL的最新力作「獵龍Project」。而這個「獵龍Project」已在6月3日正式上線!
 
這篇主要是想跟大家分享這款遊戲及介紹一些基本功能。由於本人只是個休閒玩家,若有不專業的地方還請多多包涵!
 
帥氣的標題畫面。
 
簡介
這款遊戲的主要目的為「狩獵怪物,獲得素材,打造裝備」。
嗯?是不是有著強烈的既視感呢?我當初看預告片時第一個想到的也是MH系列。
「獵龍Project」到底是個怎麼樣的遊戲呢?讓我們一探究竟吧!
 
創角
在完成一開始的基本操作新手教學後,就可以創建角色了!
(註 : 我當初創角時沒截到圖,這是進遊戲後更改外觀的畫面,界面一樣,只有背景不一樣)
Screenshot_20160606-100928.png
雖然捏臉的選擇性不多,但總比沒得捏好。 XD
 
順帶一提,本人的角色長這樣,名字為ネクロ・ファントム,有沒有帥到?(被打
Screenshot_20160603-184742.png
 
捏完角色後會來到這個看似很大但其實面積還比野外的圖還小的城鎮。
基本上你能去的地方只要用下面那排菜單就到得了了。

Screenshot_20160606-134412.png

 

裝備與物品

裝備與物品絕對是RPG類型的遊戲的精髓。
「獵龍Project」中有武器、有防具,但沒有補品,只能靠自動回復或技能來回血。
還有,裝備只能透過搜集素材合成來取得,無法進行交易。(只能賣給NPC)
 
素材 範例:
Screenshot_20160603-184923.png
 
武器介紹
武器可分為五種 : 片手劍、大劍、長槍、雙劍與弓,角色身上最多可帶三件,在野外可隨時進行切換。
 
1.片手劍
Screenshot_20160603-191113.png
片手劍使用起來很靈活,攻速及移速都滿快的。我認為最容易上手的武器。
長按可用盾牌進行防禦,減少受到的傷害及避免被擊倒,舉盾期間可緩慢移動。
 
2.大劍
Screenshot_20160603-191121.png
大劍用起來非常笨重,但單下攻擊力應該是全武器之冠。
長按可蓄氣,放開可使用蓄力斬。蓄氣時無法移動。
 
3.長槍
Screenshot_20160603-191107.png
長槍有著近身武器中最長的攻擊距離,速度也不慢,普攻第4下可360度攻擊敵人。
長按可向前突刺,很適合用來搶怪,但會有個明顯的後搖動作。
 
4.雙劍
Screenshot_20160603-191139.png
雙劍最大的特點就是它的攻速,跑速也十分快。
長按可發動亂舞,跳至空中進行高速連擊,期間內呈現無敵狀態。(簡單來說就是星爆氣流斬)
 
5.弓
Screenshot_20160603-191152.png
弓是唯一的遠程武器,可與敵人保持安全距離進行輸出。我認為最難上手的武器。
長按可進入狙擊模式,對小怪是地上出現個圈,對BOSS時牠身上會出現弱點,將弱點各個擊破可造成持續傷害。
弓也是唯一有SS等級的武器。
 
咦?你問我為何雙劍和弓看起來那麼破舊?廢話!那是我為了拍照特地合出來的C級武器!
 
技能
技能也是RPG不可缺少的元素之一。「獵龍Project」的技能採用類似POE的技能石系統。
將技能石鑲嵌在裝備上相同形狀的孔可獲得對應的技能。
技能石可分為4種類型 : 攻擊型、BUFF型、治癒型和被動型。
前三者裝備於武器上,後者於防具上。
 
1.攻擊型
Screenshot_20160603-184624.png
詠唱後可以對敵人造成傷害的技能。
值得一提的是技能不受武器的限制。
就算你拿著的是近戰武器,也是可以生出一把光做的弓使用弓的技能。
 
2.BUFF型
Screenshot_20160603-184632.png
詠唱後一定時間內提昇自身或群體的作戰能力。
 
3.治癒型
Screenshot_20160606-082314.png
詠唱後恢復自身或群體的作戰能力,某些可解除異常狀態。
 
4.被動型
Screenshot_20160603-184615.png
增加角色能力值。(我沒偷懶,真的僅此罷了..)
 
副本
基本上野外副本長這樣。
Screenshot_20160603-190140.png
 
地圖與地圖之間的傳點,完成特定任務即可開啟。

Screenshot_20160603-190024.png

 

副本中的中型怪物,會掉些特定素材。

Screenshot_20160604-202157.png

 

採集礦石與雜草(..?),掉的東西基本沒差 

Screenshot_20160604-193648.png

Screenshot_20160604-194524.png

採集的所需時間用不到兩秒,路過就順手採一下吧!

 

有時會有大型BOSS亂入 : 

Screenshot_20160606-135650.png

Screenshot_20160606-135748.png

最多四人進行協力戰鬥,人數不足會由豬隊友NPC填補。

 : 看到BOSS的血條了嗎?那都是我在調整拍攝角度時隊友打出來的~XD (豬隊友就是我)

結束後會進行傷害結算 (我絕對沒有故意挑這張,碰巧而已)

Screenshot_20160603-182417.png

 
轉蛋系統
如果說中國手遊的特色是VIP系統,那麼日本手遊的特色一定就是轉蛋系統了。
在白貓裡,我們轉的是角色與武器。但在「獵龍Project」裡你只有一隻角色,武器也都是自己做的,那到底該抽什麼?
 
答案是:抽BOSS
認真的,真的是抽Boss。抽到以後把Boss擊敗後獲取稀有素材。
 
轉蛋畫面長這樣 : 
Screenshot_20160603-184326.png
抽到後可與其他玩家進行協力戰鬥,玩法和BOSS亂入差不多。
 
忘了說,技能石也是轉蛋轉出來的。
 
總結與感想 :
目前來看,我認為「獵龍Project」的動作性與畫面在手遊中都算是數一數二的,搭載了Punicon操作方式更是大大地加了分。但我覺得這遊戲缺乏新意,沒什麼另人眼睛為之一亮的地方。(有的話大概也是第一眼看到的『搭載Punicon的手機簡化版魔X獵人』)
還有一點,伺服器人滿為患,極度不穩定。個人也是滿希望有換頻的功能,不然搶怪搶到一肚子火。
 
總的來說,我給「獵龍Project」的評價為『不錯,可以試試』,但還沒到『強烈推薦』的地步。
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死靈幻影 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

大家好,本人是死靈幻影。

今天要來跟大家分享本人VG所使用的金騎「結束」牌組。

 

首先是本篇的主角:

旭光の騎士 グルグウィント (Sunrise Ray Knight, Gurguit)

Sunrise_Ray_Knight,_Gurguit_(Full_Art2).png

安安,我是整完型的旭光~

這張卡是超越軸金騎牌組的核心,因為有所謂的「超越技能」,也是我們俗稱的跳板。

他的技能為 : 

(自)【VC】GB2 [CB1&SB1] 此卡受到攻擊時的防禦階段可支付所需代價。查看牌組最上面的4張卡,call其中1張到GC,洗牌。

(自)【VC】[CB1] 你的回合中,你的G單位進行超越時可支付代價,支付的話,查看牌組最上面的4張卡,call其中1張到RC,洗牌,那個單位回合內+2000。

 

超越技能真心覺得好用,4選1提供很高的選擇性,避免了把觸發抓出來的冏境。還有就是不需要是空的RC也行,可根據戰術替換掉看不順眼的單位。如果叫出來的是階級2力量9000的單位,就算後排沒支援那+2000還是可讓你剛剛好過線。一般跳板還有個特性,就是有個綁了GB2的效果,一般是用來讓跳板在無法超越時也有作戰能力。旭光的GB2比較特殊一點,是用來防守的。當你手牌擋不住或是被限盾時,這技能便成了神技,你有機會叫出一張0盾。一般限盾是無法從手牌中使用階級1的卡,但這效果是從牌組,因此不受影響。另外要提醒一點,開傷盾無法搭配這效果使用,開傷盾只有從手牌中使用才有效果,從牌組出來的話只是張沒盾值的白板。

 

「劍牙激鬥」收錄的跳板:

黄金の聖剣 グルグウィント (Golden Holy Sword, Gurguit)

 

Gurguit Golden.png

他的技能為 : 

(永)【VC】GB2 結束 你的所有後衛者獲得「截擊」「(永)【RC】:你的先導者受到攻擊的戰鬥中,這隻單位可以從後列進行截擊。」

(自)【VC】[CB1&SB1] 你的回合中,你的G單位進行超越時可支付代價,支付的話,查看牌組最上面的4張牌,call其中1張到RC,洗牌,如果那個單位持有結束能力的話,查看牌組最上面的一張牌,將其以橫置的方式call到RC上。

 

超越技能代價稍微變高了些,也沒了力量加成,但是可以如果拉出「結束」單位的話可以再拉一隻,直接達成「結束」!順帶一提如果第一隻拉出的單位持有「結束」,後面call一張的效果是必發的。至於GB2技能還是防禦走向的,不過改成以無代價讓你場上所有後衛者都能進行截擊。雖然不須費用,但個人還是比較喜歡舊的GB2,畢竟可以抓零盾,而且你對上退人型集團在對方的回合中你的場上未必有足夠的單位給你拿來截擊 (進魂的進魂,被退的被退)。

 


G4:

天道聖剣 グルグウィント (Holy Sword of Heavenly Law, Gurguit)

Gurguit Law.png

首超首選!不但可以幫助達成GB2,全場加攻,「結束」技能還可以在這隻攻擊時從牌組上方7張牌抓1張到RC上進行連打!

 

黄金竜 スカージポイント・ドラゴン (Golden Dragon, Scourge Point Dragon)

Sc.png

首超相當兇的G單位,從牌組中呼叫單位時自己和那個單位各+5000。與其他拉人效果配合得好的話,攻擊力也是可高到很誇張的地步。

 

黄金竜 スピアクロス・ドラゴン (Golden Dragon, Spearcross Dragon)

spear.png

對上退人集團的逆轉神卡!後期可瞬間填滿場上的後衛者,但CB2實在有點傷,請謹慎使用。

 

白熱の黄金騎士 エブラウクス (Golden Knight of Incandescence, Ebraucus)

Ebraucus.png

雖然效果看起來有點雞肋,不過實際上在場上沒什麼牌的時候做為首超真心覺得好用!

 

聖天祈祷師 レイア (Sacred Heaven Prayer Master, Reia)

Reia.png

自己的的後衛者在2張以上時變為20000盾。滿看對手集團的。

 

旭光剣欄 グルグウィント (Sunrise Ray Radiant Sword, Gurguit)

G4.png

萬眾矚目的4級旭光終於在G-BT07登場了!這張卡大大地彌補了超越軸金騎缺乏完結技的缺點。GB2的團結效果為 : [CB1、SB2]選擇最多5隻後衛者力量+5000。你每有一隻後衛者這張卡力量+5000。這效果大概是全GR卡中最簡單的。雖然簡單,但又強得誇張。重點是他沒綁『一回合一次』,所以可重複發動疊加效果!

若是場上有五隻後衛者發動兩次的話,先導26000+5x5000x2,後面7000的後衛者,+7000+5000x2=93000..??就算對手用零盾檔下先導的攻擊,旁邊單排少說也有(9000+5000x2)+(7000+5000x2)=36000,要是再判到醒..

嗯...上面只是美好的假設罷了,要是你遇上陽炎的G盾就只能哭哭了..

 

黄金獣 すれいみー・フレア (Golden Beast, Sleimy Flare)

Sleimy F.png

史蕾咪進化成G盾了!通過把一隻後衛者放回牌組可查看牌組上方的五張牌,call兩張不同階級的卡到GC。這確定沒做壞嗎?可以抓零盾不說,就算沒抓到也最多可有高達30000的盾!(自身15000盾+0級10000盾+1/2級5000盾,你不要跟我說你5張都三級卡) 不過要是自己場上沒後衛作為代價的話那這隻也廢了。

 

黄金竜 ライジングシャイン・ドラゴン (Golden Dragon, Rising Shine Dragon)

Rising.png

滿適合做為首超。

擊中後只需花費1CB和翻一張G單位就可拉2隻,而且不需要空位。

無論是用來達到GB2、填場或進行連擊都十分不錯。

由於是命中效果,可以逼對手前期就用上一堆盾。

 

黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン (Golden Dragon, Glorious Reigning Dragon)

Glorious Reigning Dragon.png

G-BT08的新超越單位!攻擊時可回收兩隻後衛並從牌組上面張7張重新呼叫與G區表側表示卡片數量相同的單位,達到連打能力!

當你呼叫3隻以上時開1傷及充1魂,不但抵銷了自身的費用還可為G4旭光的代價做準備!

 


接下來要介紹的是旭光愉快的伙伴們~

建議G3部分2種格吉特都放。如果只想放一種格吉特的話,那以下是一些不錯用的G3卡 。

 

 老練の騎士 ダンヴァロ (Veteran Knight, Danvallo)

danvallo.png

某大X天比起年輕的小伙子,我更喜歡老練的棒棒~

這張卡每次攻擊命中先導者,可CB1,查看牌組最上面的4張卡,call其中1張到RC。這效果無論在VC還是RC都有效,要是攻擊力夠高,可給對手很大的壓力,逼掉他們的盾。(雖然本人大多時候都是拿來支付超越代價)

 

救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ (Salvation Lion, Grand Ezel Scissors)

BT14-003EN-RRR.png

安安,我也是好用的超越代價

本人習慣擺一張救國的獅子,打LJ時可碰碰運氣看能不能抽到,或是大幅領先時耍帥用的終結技。

 

どーんがる (Dawngal)

Dawngal.png

於G-BT07中出的新3級卡。這張卡的效果全是在RC上發動的,GB1的團結可讓你獲得『截擊』,護盾+5000,彌補了3級卡在前排時防禦薄弱的缺點。而第二個效果可讓你登場的回合獲得『支援』。沒錯,10000的支援!這張卡集齊了1-3級卡的優點,極度推薦!

 


再來是一些好用的2級卡 : 

 

ぶるるがる (Bullrgal)

Bull.png

強大的2級卡!透過「結束」可+5000力量,只要在背後貼隻7000的支援,就可輕鬆達到21000的力量!

 

薄陽の騎士 マルキア (Knight of Thin Sun, Marcia)

Marcia.png

開傷兼進魂。附帶「抵抗」,不會被對手單體效果選擇!

(那若隱若現才是重點)

 

神聖魔道士 プイス (Holy Mage, Pwyll)

Pwyll.png

不需命中即可拉人達到連擊,配合災禍龍效果就是神卡一枚。

 

春光の騎士 ベリーモール (Knight of Spring's Light, Perimore)

Perimore.png

11K打手,call出來可再拉一隻,瞬間達成團結。果call出來的是上面提到的どーんがる,可輕鬆獲得21000的打線。唯一的缺點就是拉出來的單位必須在他的後方。

 

残陽の騎士 ヘンリネス (Knight of the Remaining Sun, Henrinus)

Henrinus.png

跟春光的騎士很像,雖然費用多了1魂,但呼叫出的單位可放置於任何RC上。另外如果先導是格吉特的話,這兩隻單位各加3000。

 

昼光の騎士 キナリウス (Knight of Daylight, Kinarius)

Kinarius.png

13K打手。另外的效果和春光的騎士很像,不過代價從CB1變為捨棄一張手牌,而且叫出的單位可放置於任何RC上。個人覺得對於費用很吃緊的這套牌組來說這隻比春光好用多了。

 


好用的1級卡 :

曙光の騎士 ゴルポドゥク (Dawning Knight, Gorboduc)

Gor.png

真.超越代價+找旭光,打超越必滿!!

 

神聖魔道士 キャンディス (Holy Mage, Candace)

Candace.png

普通0盾 (還是個妹子)。就像上面說的,旭光和G盾史蕾咪只能抓普通G盾。

 

すれいみー (Sleimy)

Sleimy.png

有三隻其他後衛者時犧牲自己碰運氣抓零盾。不過其實牠和G-BT07的新卡並不是那麼的合,G-BT07很多單位都是打完就進魂,導致你回合結束時場上後衛者的數量變少,而無法發動牠的效果。

 

日華の騎士 ジェフリー (Sunshine Knight, Jeffrey)

Jeffrey.png

無論卡圖和效果本人都很喜歡的好卡一枚!支援的戰鬥結束後可進魂和抽一張牌。不僅可以穩定為旭光充魂,還可加強手牌的防禦方面,更可以空出位子為下一回合做準備。

 

朝明の騎士 ホルサ (Knight of Morning Light, Horsa)

Horsa.png

達成團結後每次只要你有單位登場到RC,這隻和同縱列的單位各+2000!

 


好用的0級卡 :

フレイム・オブ・ビクトリー (Flame of Victory)

flame.png

可進魂為其他單位加力量過線。

 

スカーフェイス・ライオン (Scarface Lion)

Scar.png

旭光專屬的觸發,必放!

由於G單位會繼承「心」的力量及名稱,所以這張卡適用於任何在旭光上超越的單位!

這張可進魂,為先導+5000,並抽一張牌補牌差,相當不錯!

 

きゃっちがる・解放者 (Ketchgal Liberator)

ketch.png

人品差的人的救星 ,如果春光騎士拉出這隻,可洗回去拉別隻出來到任何空位,不必在他背後。先導為災禍龍時可跳出來幫牠多加個5000再回去拉個別隻出來。

 

聖管の奏者 ヘリー (Player of the Holy Pipe, Gerrie)

Herry.png

也是張神卡,透過團結可達7000力量。

戰鬥結束後進魂,翻一傷。(無論攻擊或支援都有效)

曾經叫出一列兩隻都這張,讓對手當場傻眼直呼兩張觸發也有14000的打線??(要是當時先導是災禍龍的話我看他會崩潰 XD)

 

早天の騎士 コエル (Knight of Early Dawn, Coel)

coel.png

早夭的騎士!?

個人喜歡這隻做為FV。

無CB,只需團結即可抓人。

 


牌組構築範例:

 

G4:

旭光剣欄 グルグウィント x1

天道聖剣 グルグウィント x4

黄金竜 グロリアスレイニング・ドラゴン x4

黄金竜 スピアクロス・ドラゴン x2

黄金竜 スカージポイント・ドラゴン x1

聖天祈祷師 レイア x2

黄金獣 すれいみー・フレア x2

 

G3:

旭光の騎士 グルグウィント x4

黄金の聖剣 グルグウィント x4

 

G2:

ぶるるがる x3

薄陽の騎士 マルキア x2-3

残陽の騎士 ヘンリネス x3

昼光の騎士 キナリウス x2-3

 

G1:

曙光の騎士 ゴルポドゥク x4

神聖魔道士 キャンディス x4

日華の騎士 ジェフリー x4

朝明の騎士 ホルサ x2

 

G0:

早天の騎士 コエル x1 (FV)

スカーフェイス・ライオン x4 (爆)

フレイム・オブ・ビクトリー x2 (爆)

聖管の奏者 ヘリー x4 (醒)

きゃっちがる・解放者 x2 (醒)

キュアラブル・エンジェル x4 (治)

 

以上卡表僅供參考,可依個人喜好做調整。

 


總結:

旭光軸算是各方面都滿平均的,能攻能守,叫人數一數二的快。自從動畫中太陽加入了主角群,金騎的強化也變得更加頻繁了!個人對金騎的前途是相當看好的。

 

個人對這牌組的評價如下 (滿分5分):

進攻能力:4 (叫人很快,力量高,連打和爆發能力也都不錯)

防守能力:5 (防禦極強,不必耗手牌即可叫人,被限盾時先導及G盾皆可從牌組叫出防衛者)

收尾能力:4 (G4旭光出場幾乎沒辦法擋住每一次攻擊)

靈活度: 3 (雖然只能從牌組上方選人,但還是可做出多樣化的戰術)

穩定度:3 (從牌組上方叫人還是有一定的風險)

效果花費:4 (若是碰上退人型集團,CB可能會有些吃緊,但開傷手段還是在夠用範圍內的)

 

如有任何疑問或建議歡迎提出一起討論!

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簡介

相信很多線上遊戲玩家最近一定聽過一款遊戲,叫做「流亡黯道 Path Of Exile」(簡稱POE),這是一款由紐西蘭遊戲公司 Grinding Gear Games 所開發出的暗黑風格MMOARPG。

這部遊戲早在去年八月時開始於國際服開始營運,引起廣大的迴響。而在最近,Garena代理的台服也開始公測了,原本因看不懂英文的台灣玩家也因此紛紛加入了這款遊戲的世界。(老實說我實在很不欣賞台灣玩家一遇到純英文的遊戲就退避三舍的習慣,好歹它是國際語言吔,這樣下去是要如何與國際接軌…)

 

暗黑2 - 不滅的經典

POE被部分玩家譽為「真正的暗黑3」,這不是沒有原因的。本人暗黑2、暗黑3、POE都有玩過,雖然並不是什麼高手,但也有一定程度的了解。D2之所以會那麼受歡迎,全是因為它的「暗黑風格」。

有玩過D2的玩家一定知道,它的環境是如此的寂靜、恐怖、詭異,這全拜它的寫實的環境和配樂所賜。你走在路上,常會看到一些屍體的殘骸,與遍地的血跡。本人最記得的就是ACT1 地下監獄中的屍體:一個人只剩上半身,雙手被綁住吊在天花板上,底下用一個大桶接住他的鮮血與殘肢,現在回想起來還是覺得毛骨悚然。

D2的故事也是透過NPC敘述就覺得夠恐怖了。像是ACT2的某個任務中的某個NPC就告訴玩家在前一天晚上從侍女的寢室中傳出了慘叫聲,後來進去一看,發現全部侍女和衛兵都被惡魔給屠殺了。之後玩家一進去,果然看到一堆死相悽慘的屍體,這實在是無可挑剔的恐怖劇情。(在半夜玩的話恐怖感加倍,我試過…)

 

暗黑3 - 失敗的悲劇

睽違了十年,暗黑迷們終於等到了D2的續作,也就是2012年5月所發行的「暗黑破壞神3」。本人當時也是跟著熱潮買了一盒實體包來玩,一開始還覺得這遊戲做的真不錯,但玩久了,卻覺得似乎哪裡怪怪的。後來才驚覺,我居然感受不到所謂的「暗黑風格」。

沒錯,正是缺少了「暗黑風格」。它有幾點使它的「暗黑風格」蕩然無存:

1. 它的畫風是類似水墨畫的感覺,顏色都是較柔和的散開來,有種夢幻的感覺。相較於D2,十多年前電腦的特效還不是那麼的好,但他們用的畫風是盡量寫實的風格。正因為寫實,才有讓人身歷其境,感受的到恐怖感。

2. Boss方面也是個實在令人頭痛的地方。D3打王之前,總是要聽Boss說一堆有夠中二的臺詞(中文配音,唉…),以至於氣氛都被破壞掉了。而以往D2的Boss都是在玩家一闖入Boss的房間後,二話不說立即開打,臺詞也是邊打邊說。(安達莉爾:Die maggot! 超懷念啊!)

3. D3的技能太五顏六色了,還是同一句:一點寫實感也沒有。D2技能雖然特效較單調,但這也強調了它的真實感。(例:D3秘術師的的秘法光球根本邪魔歪道,我寧願相信古時候有火球術也不願相信有如此像迷你銀河系的招式)

4. 相信許多玩家也很不能接受的是角色形象的崩壞。一代二代的迪亞布羅是有血有肉鮮紅色的一隻惡魔。而到了D3,卻將牠的經典形象改得像星海的蟲族一樣。(泰瑞爾也是,形象從一位帥氣的天使瞬間變為歐X馬…)

5. D3傳奇物品不再傳奇,一堆黃裝都比傳奇物品好 (指遊戲前面幾個版本,現在好多了),以前D2一件傳奇都夠我用上好久了...

據說原本暗黑2的製作團隊因某些原因在暗黑3完成前就離開了公司,讓魔獸世界製作團隊接管,因此打造出的世界不再暗黑,而帶有奇幻。其實如果把不把D3當成是D2的續作的話,那它還算是一款好遊戲,但正因為它是D2的續作,才使得玩家們深深地感到失望。

 

流亡黯道 - 暗黑界的新星

自從D2在遊戲界中獲得巨大的成功後,許多遊戲都爭相模仿做出暗黑類型的遊戲。本人最記得的是2012年由推Runic Games所製作的「火炬之光 2」,這遊戲是暗黑2的某些製作人員去幫忙開發的,因此當時外界都在猜測這款遊戲是否能打敗D3。只可惜,它所採用的畫風是屬於偏向卡通風格的,也是同樣沒有寫實感。

去年POE的出現,轟動了整個遊戲界。一整個就是暗黑風格再現。一樣是幽靜的環境、昏暗的光線,讓許多D2玩家興奮不已,直說「這才是真正的暗黑3!」,它有著以下的暗黑特點:

1. 畫風方面,它採用了寫實的風格,而這也是暗黑應有的元素。最逼真的部分,莫過於「液體」的表現方式。遊戲中水面中的反射實在是非常精細,波紋與光線都搭配得非常好。血的部分也是,用的色澤十分自然,還有些屍體掉出來的腸子,光澤根本超像真的! (先聲明,我不是變態...)

2. 它的Boss也是像D2的Boss一樣無預警地向玩家飛撲過去,台詞也是邊打邊說。(當然是英文配音! ><)

3. 技能特效方面也是偏向於單調色系的,「很少」出現一堆五顏六色的技能。不過說實在的,D3的打擊感的確比POE的好,這無話可說。

4. 它的介面與D2的十分相似,像是盔甲就佔了背包的六格,而D3的則是一件盔甲也才佔2格,雖然方便但打寶時就失去了D2的感覺。

5. POE的裝備素質也是做得很好,傳奇大部分都比黃裝強的多,一般不會出現沒用的屬性。

POE有著如此的暗黑風格,再加上它獨特的天賦、藥水、技能與貨幣系統,實在是個成功的遊戲,但我不會稱它為「真正的暗黑3」,因為D3就是D3,POE就是POE,僅此而已。

 

總結

大多數玩家剛接觸這類型的遊戲都會選擇D3而不是POE,原因在於D3操作較簡單,不須甚麼知識與技術就能上手。POE有太多的東西需要研究,不喜歡過於複雜的遊戲的玩家就會沒辦法接受,其實這也反映了現代人不太喜歡多動腦。

總的來說,新世代的玩家可能較適合玩D3 (只是需要購買),而想再次體驗玩D2當初的那種心情的玩家 (或是不想花錢),可以選擇玩POE,這兩款都是好遊戲。

 

這篇文章只是表達了我對暗黑風格遊戲的感想,如有違你的觀點,也請勿砲轟~><

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