這篇要分享的是鳴神「喧嘩屋」軸。

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鳴神是在庫雷解放戰爭中率領失去陽炎的龍帝國的一支航空部隊,成員多數為雷龍。集團的特色看似與陽炎十分類似,在於退卻對手的後衛者。不過不同的是,陽炎無論要退前排後排都隨便你,能夠破壞對手的佈陣。而鳴神則注重於退卻對手前排的單位,或者讓對手自己挑選要被退卻的單位,並根據退卻單位的數量或是空的RC數量給予己方單位增益。還有某些擁有攻擊複數單位的能力。G世代開始則開始注重於退卻後進行封鎖,而造就了根據對手封鎖區卡片數量生效的集團字段,「雷激」的誕生。可惜的是,雷激與G世代之前的軸相性實在是太差了,先前的軸幾乎沒有封鎖單位的能力,因此新出的雷激卡大多都無法放進舊牌組內使用。

扯得有點遠了,本篇的重點是「喧嘩屋」喧嘩屋鳴神的雙鬥綁名軸,是在與聯合王牌戰鬥後為了重整帝國的士氣而創立的部隊。而喧嘩屋裡的「大爆炸」系統的特色,則是透過先導者對複數單位的攻擊來提升後衛者的力量,破壞對手佈陣的同時也強化自己的作戰能力。

 


牌組內兩組雙鬥組合,第一組為,大爆炸拳·龍大爆炸斬·龍

喧嘩屋 ビッグバンナックル・ドラゴン (Brawler, Big Bang Knuckle Dragon) / 喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・ドラゴン (Brawler, Big Bang Slash Dragon)

Big Bang Slash Dragon.pngBig Bang Knuckle Dragon.png

G3的第一條能力為:

(起)【VC】:[CB2-名字帶有「喧嘩屋」的卡] 如果這張卡處於雙鬥狀態的話,這個回合中力量+5000,獲得「(永)【VC】:這個單位以一次攻擊對對手前列的所有單位進行戰鬥」

可對前排所有單位進行戰鬥。提醒一下,正在被攻擊的單位是無法進行截擊的,可以讓對手更難進行防守,而複數單位受到攻擊時是必須分別為各個單位進行防守的。第二條技能簡單就是拔一魂+3000,補足缺少的力量用,就不多做說明了。

至於G2盟友的能力為:

(自)【RC】:當你名字帶有「喧嘩屋」的先導者攻擊命中時,這個回合中這隻單位力量+3000。

如果先導者的攻擊命中複數單位的話,將會根據命中的數量來提升力量。用上面的G3舉例,如果命中前列的3隻單位,那這隻G2力量就+9000,相當暴力!

 

第二組雙鬥,也是建議RIDE的一組,大爆炸拳·爆裂大爆炸斬·爆裂

喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター (Brawler, Big Bang Knuckle Buster) / 喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・バスター (Brawler, Big Bang Slash Buster)

Big Bang Slash Buster.pngBig Bang Knuckle Buster.png

基本上就是上面那組的CROSSRIDE單位。

先來看G3的第一條技能:

(起)【VC】:[CB1、從手牌將一張名字帶有「大爆炸拳」的卡置入靈魂] 如果這張卡處於雙鬥狀態的話,這個回合中力量+5000,獲得「(永)【VC】:這個單位在選擇攻擊對象時,選擇對手的4隻單位,並以一次攻擊對所有被選擇單位進行戰鬥」

沒錯,選擇4隻單位,所以連後排單位都可以攻擊!雖然代價會讓你-1,但若是能夠擊中對手先導者以外的3隻後衛者的話,還是可賺2牌差的!如果後排有什麼麻煩單位的話那就再好不過了。另外,由於這張的效果是選擇攻擊對象,而不是效果對象,因此擁有「抵抗」的單位也是可以被選擇的。還有就是,效果並沒說最多4隻,而是說4隻,所以對手場上有4隻單位的情況必須選擇剛好4隻單位,若是只有3隻單位的情況,則選3隻,不能少於那個數。

第二條技能為典型的CROSSRIDE +2000,成為13000的強力防禦。另外,可以用第一條技能的代價將大爆炸拳·龍置入靈魂來達成效果,而不用按照順序進行CROSSRIDE。

 

再來看G2盟友的能力:

(自)【RC】:當這隻單位攻擊時,你有名字帶有「大爆炸拳」的先導者的話,這次戰鬥這隻單位力量+2000。

(自)【RC】:當你名字帶有「大爆炸拳」的先導者攻擊命中時,這個回合中這隻單位力量+3000。

第一條技能就是保證這隻能夠單體過線,而第二條技能和上面那隻一樣先導命中越多隻這隻力量加越多。

 


G4:

真・喧嘩屋 ビッグバンナックル・ターボ (True Brawler, Big Bang Knuckle Turbo)

Big Bang Knuckle Turbo.png

「大爆炸」系統專用的G4,大爆炸拳·渦輪。支付一費一魂及翻開一張G區的卡,你每有一張心卡,選擇對手最多3隻單位,以一次攻擊對所有被選擇的單位進行戰鬥,並根據G區表側表示的這張卡的數量來提升5000力量。簡單來說,如果只有一張心卡的情況可最多攻擊3隻單位,而有兩張心卡的話則可以攻擊最多6隻單位!沒錯,就是6隻!等於是和對方全場進行戰鬥,費用也相當的低!對於依賴後衛者的集團來說無疑是個巨大的威脅。命中6隻的情況下,大爆炸斬·爆裂大爆炸斬·龍的力量即可+18000!另外,由於代價不必翻自己,所以一場可最多超越4次。如果不強求加力量,對手又是像金騎這種每回合都叫出一堆人的情況下,就翻別隻作為代價吧!至於魂就用大爆炸拳·爆裂來進行充填。

 

征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン (Conquering Supreme Dragon, Conquest Dragon)

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可退對手一隻前排單位,並且對手前排每個空的RC都可以幫你前排所有單位+5000。也就是說對方前排沒後衛者時,你的全部前排單位+10000!當對方場上被清的差不多時,就用這隻收尾吧!

 

征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VOLTAGE” (Conquering Supreme Dragon, Dragonic Vanquisher "VOLTAGE")

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命中時對手選擇自己一隻後衛者退卻,及選擇兩隻棄牌區的卡以表側表示封鎖。達成GB3的話對手封鎖區每有一張表側表示的卡你的前排單位+3000。這張算是牌組內少數能夠封鎖卡片達成雷激的卡,不過由於需要命中,因此常常可以逼出對手的零盾。GB3技能基本上很少有機會用到,畢竟幾乎沒有封鎖卡片的手段。

 

征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン (Conquering Supreme Dragon, Voltechzapper Dragon)

Voltechzapper.png

達成雷激3的話力量+10000,並在戰鬥結束後可支付CB1,對手封鎖區每有兩張卡,對手選擇自己一隻後衛者退卻並封鎖。雷激3對於這個牌組真的滿難達成的,所以我大多是拿來作為大爆炸拳·渦輪的代價。

 

雷王皇帝 ヴリトラ (Lightning King Spirit Emperor, Vritra)

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鳴神的20000盾值G盾,條件為雷激1。非常吃情況,如果整場都無法封鎖卡片的話那這張就廢了。

 

メタルエレメント スクリュー (Metal Element, Scryew)

Scryew.png

捨棄一張手牌護盾+10000。個人平常不是很常放庫雷元素的G盾,但由於鳴神另外一張G盾要求雷激3,所以還是這張好用。

 


G2:

魔竜戦鬼 チャトゥラ (Demonic Dragon Berserker, Chatura)

Chatura.png

鳴神的神卡一枚!雖然自身體質只有8000,但在自己回合中力量+3000,並且攻擊命中先導者時只需CB1即可抽1,並選擇對手棄牌區1張卡以表側表示封鎖。對於抽牌手段本身就不多的鳴神無疑是是個很大幫助,而且還能夠幫助達到雷激。更重要的是,這隻沒綁GB,因此可在前期就給對手很大的壓力!這張唯一的副作用就是無法攻擊後衛者,但沒什麼多大的影響,畢竟靠先導的能力就可以清掉對手的後衛者了。跟VOLTAGE一樣,對手常常會想辦法擋下這隻的攻擊,讓你無法達成雷激。

 

ボルテージホーン・ドラゴン (Voltage Horn Dragon)

Voltage Horn.png

這隻能夠穩定的達成雷激。只不過大多時候對手的後衛者都被先導清光了,所以可能沒什麼機會退到人。跟上面那隻比起來,雖然不須命中即可退人封鎖,但少了抽牌能力,因此個人還是傾向於上面那隻。

 


G1:

秘拳の喧嘩屋 コウコン (Secret Fist Brawler, Kokon)

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G1版本的大爆炸斬·龍,將他墊在大爆炸斬·龍的後面將會形成相當恐怖的打線。

 

喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン (Brawler, Wildclock Dragon)

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10K打手,前期可給不錯的壓力。

 

威嚇の喧嘩屋 コウメイ (Threatening Brawler, Kohmei)

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對方的後衛者在1隻以下時可丟1抽1。條件容易達成,可濾手牌。

 

マイティボルト・ドラグーン (Mighty Bolt Dragoon)

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超越代價。有時要留著一張G3在進行雙鬥的回合使用。

 

ドラゴンダンサー アナスタシア (Dragon Dancer, Anastasia)

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其實用普通零盾也行,這牌組CB開銷沒那麼大。

 

辛苦の喧嘩屋 トウシュウ (Hardship Brawler, Toshu)

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五防盾,可放可不放。可為雙鬥堆墓。

 


G0:

スパークキッド・ドラグーン (Spark Kid Dragoon)

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這隻作為FV。典型的看牌組頂5張找一張3等。可用來找大爆炸拳·爆裂的代價或是防止卡階。

 

喧嘩屋 ストリートファイト・ドラゴン (Brawler, Streetfight Dragon)

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將這隻放回牌組即可讓你一隻名字帶有「喧嘩屋」的後衛者獲得跟大爆炸斬·龍一樣的先導攻擊命中力量+3000的效果。

 

喧嘩屋 プラズマキック・ドラゴン (Brawler, Plasmakick Dragon)

Plasmakick.png

其他觸發也盡量選名字帶有「喧嘩屋」的卡。(雖然「喧嘩屋」並沒綁名綁的很兇,但還是放著吧!)

 

喧嘩屋 ヘヴィトレイラー・ドラゴン (Brawler, Heavy Trailer Dragon)

Heavy Trailer.png

在這麼缺手牌的牌組裡抽牌觸發是不可少的。

 

喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル (Brawler, Green Gem Carbuncle)

Carbuncle.png

誰能告訴我這隻到底是什麼?

 


牌組構築範例:

 

G4:

真・喧嘩屋 ビッグバンナックル・ターボ x4

征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン x4

征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VOLTAGE”x2

征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン x2

雷王皇帝 ヴリトラ x2-3

メタルエレメント スクリュー x1-2

 

G3:

喧嘩屋 ビッグバンナックル・ドラゴン x4

喧嘩屋 ビッグバンナックル・バスター x4

 

G2:

喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・ドラゴン x4

喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・バスター x4

魔竜戦鬼 チャトゥラ x3

 

G1:

秘拳の喧嘩屋 コウコン x4

威嚇の喧嘩屋 コウメイ x2

マイティボルト・ドラグーン x4

ドラゴンダンサー アナスタシア x4

 

G0:

スパークキッド・ドラグーン x1 (FV)

喧嘩屋 ストリートファイト・ドラゴン x4 (爆)

喧嘩屋 プラズマキック・ドラゴン x4 (爆)

喧嘩屋 ヘヴィトレイラー・ドラゴン x4 (引)

喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル x4 (治)

 

以上卡表僅供參考,可依個人喜好做調整。

 


總結:

其實這種雙鬥牌組節奏稍嫌慢了點,你必須空出一回合進行雙鬥才能發揮出最大的效益。這個牌組對上很吃後衛的集團是有很大的奇效的,玩起來爽度百分百,不過如果是對上像是海賊或是蒼月這種打帶跑的集團就真的是幾乎一點辦法也沒有了。

 

個人對這牌組的評價如下 (滿分5分):

進攻能力:5 (破格的清場能力及高到爆表的後衛者打線)

防守能力:1 (手牌量少,與G盾的契合度相當低)

收尾能力:3 (主要還是靠後衛的高力量打線做收尾)

靈活度:1 (嗯..就是清場,疊力量,揍人)

穩定度:2 (很看對手的集團)

效果花費:2 (基本上只有先導和チャトゥラ用CB,而對手一般都不會讓你的チャトゥラ命中)

 

如有任何疑問或建議歡迎提出一起討論!

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