[魔法風雲會] 三、基本規則與回合流程

 

這篇主要會談到MTG的基本規則與回合流程。<-- 廢話,標題不是已經寫了

(註:MTG有多種賽制,以下將以標準賽制來做說明。)

 

準備道具

1. 牌組:以標準賽制來說,牌組以60張符合標準賽制的卡組成。同名卡最多放四張,基本地沒限制。

2. 備牌 (非必要):上限15張,是一般三戰兩勝的比賽用來替換的牌。同名卡限制張數與牌組共享。

3. 紙&筆 / 骰子:用來記錄玩家生命值,也有賣專門的生命計數器。

4. 骰子 (建議):非必要,可用來記錄場上各種攻擊力、防禦力與計數物。

 

獲勝條件

1. 對手生命值歸0。

2. 對手必須抽牌但牌組空了無法進行抽牌時。

3. 卡片的特殊效果。

4. 對手身上有10個或以上的中毒計數物。

5. 對手投降。

 

遊戲場地

1. 牌庫 (Library):放置牌組的地方。

2. 墳墓場 (Graveyard):場上任何被破壞或是犧牲的永久物都會被送入墳墓場。捨棄的手牌也是置入此區。

3. 放逐區 (Exile Zone):被放逐的卡片將送入這裡。

4. 戰場 (Battlefield):你打出的所有卡都是放到這裡。

5. 堆疊區 (Stack Zone):當非地卡還沒進入戰場時會先進入此區。後面會再詳細解釋堆疊。

至於這些區域的具體位置在哪裡呢?其實沒有硬性規定,完全是看個人喜好 (不過多數人習慣將地放在靠近自己的位置)。只要不要亂到連自己都看不懂就好了。

 

遊戲流程

遊戲準備

1. 雙方的起始生命值為20。

2. 在雙方都洗完牌後,將牌組放到牌組區。

3. 雙方各抽出7張手牌。若是不滿意自己的手牌可進行「再調度 (Mulligan)」。所謂的再調度就是將手牌全部洗回牌組,並重新抽出洗回去數量-1的牌。再調度並沒有限制次數,你要再調度到剩0張手牌也隨便你。當你因再調度而讓手牌剩下6張或以下時,可進行「占卜1 (Scry 1)」。占卜1就是查看自己牌組上方的1張牌,並決定將他留在牌組上方或是放到牌組最下方。

4. 當雙方都完成以上步驟後,遊戲就開始了!

 

回合流程

I. 開始階段 (Beginning Phase)

a. 重置步驟 (Untapped Step) - 將你的所有永久物由橫置轉正。

b. 維持階段 (Upkeep Step) - 所有寫著在維持步驟生效的卡發動 ,沒有可移至下一步驟。

c. 抽牌步驟 (Draw Step)- 從牌組抽一張牌 (先攻第一回合不能抽牌)。

 


II. 第一行動階段 (The First Main Phase)

你可以:(不需按照順序)

  • 一回合一次,從手中將一張地放到戰場。
  • 支付費用從手中施放咒語 (生物、巫術、瞬間、神器、結界、鵬洛客)。

 


III. 戰鬥階段 (Combat Phase)

a. 戰鬥階段開始步驟 (Beginning of Combat Step) - 所有寫著在戰鬥階段開始時生效的卡發動,沒有可移至下一步驟。

b. 攻擊步驟 (Declare Attackers Step) - 選擇自己要發動攻擊的生物,並將他們橫置。如果對手對手場上有鵬洛客,可選擇要對玩家或者鵬洛客進行攻擊。若沒有,攻擊一律都是打向玩家!

c. 阻擋步驟 (Declare Blockers Step) - 受到攻擊的玩家可以用自己場上沒有橫置的生物進行阻擋 (Block)。受到攻擊的玩家可以自己分配哪隻生物要阻擋對手的哪隻攻擊生物,當然不想阻擋也沒關係。一隻攻擊生物的攻擊是可以用多隻生物阻擋下來的,這部分會在之後再詳細介紹

d. 傷害步驟 (Combat Damage Step) - 開始計算傷害。傷害計算會在後面進行詳細解釋。

e. 戰鬥階段開始步驟(Beginning of Combat Step) - 所有寫著在戰鬥階段結束時生效的卡發動,沒有可移至下一階段。

 


IV. 第二行動階段 (The Second Main Phase)

同第一行動階段,但如果在第一行動階段已經主動從手牌下過地了則不能再下另一張。

 


V. 結束階段 (Ending Phase)

a. 結束階段開始步驟 (Beginning of Ending Step) - 所有寫著在結束階段開始時生效的卡發動,沒有可移至下一步驟。

b. 清除步驟 (Cleanup Step) -所有「直到回合結束」的效果消失,所有生物的防禦力回滿,回合轉交給對手。

 


戰鬥階段-阻擋步驟

當對手進行攻擊時玩家可利用自己場上的生物進行阻擋。防守方可宣布自己要用哪隻生物阻擋對手的哪一隻攻擊生物。同一隻攻擊生物可以用多隻生物來阻擋。當然選擇不阻擋或者只擋其中幾隻都是可以的。

 

戰鬥階段-傷害步驟

根據防守方的阻擋方式,以下分開講解不同的情況:

1. 沒進行阻擋

生物的攻擊將直接打在玩家或鵬洛客身上 (依攻擊對象決定)。玩家的生命值或鵬洛客的忠誠值將扣除進行攻擊的生物攻擊力的數值。

例:我的生命值本來有20點。進行攻擊的是一隻5/4的生物,他的攻擊力為5,因此我的生命值20 - 5 = 15,剩下15點生命值。

 

2.用一隻生物阻擋一隻生物

雙方的生物進行戰鬥。雙方的生物互相以自己的攻擊力扣除對方生物的防禦力。防禦力降到0或以下的生物遭到破壞。

例:進行攻擊的是一隻3/1的A生物,我用一隻1/4的B生物阻擋。A的3點攻擊力打掉B的3點防禦力,因此B剩下1/1,得以存活。而B的1點攻擊力打掉A的1點防禦力,因此A剩下3/0。由於A的防禦力變成0,所以被破壞。

 

3.用兩隻以上生物阻擋一隻生物

與上方的情況類似,但多了傷害分配。進行攻擊的的生物並不會以同樣的攻擊力打在防守的每一隻生物上,你必須為你的攻擊生物的攻擊力做分配到每一隻阻擋生物上。

例:我用一隻3/3的A生物進行攻擊,對手用一隻2/2的B生物和一隻2/3的C生物阻擋。我將A生物的3點攻擊力分配到C生物上,0點攻擊力分配到B生物上 (因為他的3點攻擊力全被我分配到C生物上了,所以沒有餘力對B造成傷害。接者同上互相扣除防禦力。最後的結果為我的A生物受到了B生物的2點傷害和C生物的2點傷害,變成了3/-1,因此被破壞。B生物受到了0點傷害,所以維持在2/2。C生物受到了3點傷害,所以變成2/0遭到破壞。

 

規則就先講到這邊, 如果哪裡有錯或者還有什麼你看不太懂的地方,歡迎留言告訴我!下一篇會講解常見的關鍵字異能~

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