版本:G-BT13

這篇主要是要介紹群雲的「影縫」軸

 

Icon_Murakumo.png

群雲是龍帝國除了射干玉以外的另一隻忍者部隊。它們擅長使用分身術,利用打帶跑的戰術巧妙的玩弄敵人。

雖然群雲可叫出大量同名卡,但不像新神酒一樣可瘋狂疊加力量,它們大多數力量少的可憐,攻擊幾乎隨便都能被擋下

在G-TCB02中出的新字段:「影縫」將這缺點轉為優點。

影縫的觸發條件為當攻擊先導者未命中時發動,讓對方陷入擋也不是,不擋也不是的窘境。

 

主角登場:看破の忍鬼 ヤスイエ (Stealth Rogue of Revelation, Yasuie)

Yasuie.png

以下簡稱舊泰家

先來看一下它的技能:

(自)【VC】:一回合一次 GB2 當你的卡的效果造成你的後衛者回到牌組時,從牌組中選一張他的同名卡,CALL到RC上,牌組洗牌。

(自)【VC】:[CB1] 你的回合中你的G單位進行超越時,可支付代價。支付的話,選擇你的一隻後衛者,從牌組中尋找最多2張同名卡,CALL到分別的RC上,牌組洗牌,回合結束時,這效果CALL出來的單位回到牌組下方。

 

第一條GB2技能基本上就是用來把本來會回到牌組底的分身留在場上,用作截擊或作為G盾對象使用。

至於超越技能就是所謂的「分身術」,能夠瞬間CALL出大量的後衛者進行佈陣。

這技能有個很大的缺點,那就是它只能複製後衛者。對手的集團若是陽炎這種退人型的話,輪到你的回合時可能就沒東西複製了,這點要多加注意。

 

而在「劍牙激鬥」中收錄了新的泰家跳板:

審判の忍鬼 ヤスイエ (Stealth Rogue of the Trial, Yasuie)

Yasuie Trial.png

以下簡稱為新泰家

技能為:

影縫 - (自)【VC/RC】:這隻單位攻擊先導者的戰鬥結束時,如果攻擊沒有命中,抽1張牌,選擇你的一張手牌放置到牌組底。

(自)【VC】:[CB1] 你的回合中你的G單位進行超越時,可支付代價。支付的話,選擇你的一隻單位,從牌組中尋找最多1張同名卡,CALL到RC上,牌組洗牌,直到回合結束前,該單位獲得「影縫 - (自)【RC】:這隻單位攻擊先導者的戰鬥結束時,如果攻擊沒有命中,這隻單位回到手牌」

 

第一條技能無論是在VC或RC上都可發動。主要的作用為把手中的分身放回牌組中,就不怕複製不出東西了。另外也是可以將手中的觸發放回去,之後配合一些卡的效果進行洗牌就可增加判到觸發的機率了。注意這條技能是必發的

超越技能比舊泰家 的穩定多了。雖然分身的數量由2變為1,不過由於是選擇一隻單位進行分身,所以可以選擇繼承了「心」的名稱的先導者,在場上一片空的情況下也可叫出單位,而且回合結束不會回到牌組底!分身還擁有打不中就回到手牌的影縫效果,可根據情況複製出你想加入手牌的單位增強防禦或是抓超越代價 (前提是你得打不中才行)。

 


G單位:

伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ (Ambush Demon Stealth Rogue, Yasuie Tenma)

Yasuie Tenma.png

泰家 的「超越共鳴」型態,泰家.天魔

數一數二強力的收尾單位。打不中?再分身!打不中?再分身!一直到CB或分身用盡為止!使用時機最好是對手5傷的時候,如果對手只有4傷的話,除了讓對手接下的一下會讓你少一串的攻擊(三路都是不同單位的前提下),那第5傷也有可能是觸發,讓你接下來的攻擊直接過不了線。而在究極超越出來後有更多的單位可從後排攻擊,所以場上可多擺幾種後衛,就不怕單種後衛的分身用盡了。

 

三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ (Rogue Deity of the Third Realm, Yasuie Gouma)

Yasuie Gouma.png

「劍牙激鬥」收錄的泰家 未來的另一個型態,泰家.業魔

效果相當潮的一隻單位,可以將G區最多2隻表側表示名字帶有泰家 的G單位叫到RC上作為後衛者!在自己空場時也有東西可叫出來。另一條影縫技能為你的單位攻擊先導者的戰鬥結束時,如果攻擊沒有命中,抽1張牌,選擇你的一張手牌放置到牌組底,能夠有效的濾手牌,跟泰家 的第一條技能一樣是必發的。這隻無論是作為首超或是中期推傷都不錯用!雖然泰家.玄魔 的出現讓這隻面臨首超失業的危機,但是這隻基本上是無費用,而且二超後可直接叫兩隻超越分身出來,在對手3傷左右並想要節省費用的情況下這隻還是很好用的。

 

五戒法神 ヤスイエ・ゲンマ (Dharma Deity of the Five Precepts, Yasuie Genma)

Genma.png

泰家.玄魔。

一直以來群雲在對手四傷時都無法有效的給予壓力:泰家.天魔 在五傷才能效益最大化,泰家.業魔 除了鋪場並沒有實質的打線強化,焰之侵略者 太看場上做事,須臾破壞者 後衛多兩判也是隨便就被擋下。而這隻泰家.玄魔 的出現則彌補了這個困境。先看第一條技能,選擇RC上或是棄牌區的一張卡,從牌組中叫出一隻分身,回合結束回到手中 (沒想到群雲也開始玩棄牌區了)。當你場上什麼都沒有時也可叫出東西。與泰家.玄魔 一樣彌補了無後衛可複製的情況,只不過這隻複製出的後衛是有實質效果的,而且是穩定的賺一牌。很多人怕前期下後衛容易被對手打掉,但有了這隻就算後衛被打掉也可在超越後複製出來。還有就是怕首超時棄牌區和場上都沒東西給你複製?他SB1代價送進棄牌區的卡也可拿來分身!因此一般我的SB1代價都會拿靈魂中的G2來支付。論首超而言,我個人是覺得這隻完勝泰家.業魔。再來是他的重點GB3技能 (前面都不是重點!?),當這隻攻擊先導打不中時,最多選擇你的5隻單位,力量+5000,爆擊+1!一般在4傷時對手必定會擋下先導的攻擊,也讓這條技能基本上是絕對可以發動的。群雲有著大量可以從後列攻擊的G2,可以100%發揮全場帶爆的壓力!也就是說對手在四傷時必須耗掉大量的資源來擋下你的每下攻擊,那回合不死也殘。(小技巧:通過複製棄牌區的完全防禦可以直接從牌組內抓一張完全防禦到場上做支援或配上GB3作為11k打手,並在回合結束時回手!)

 

伏魔忍竜 ホムラレイダー (Ambush Demon Stealth Dragon, Homura Raider)

Homura Raider.png

另一隻收尾單位,以下簡稱焰之侵略者。擁有將三隻同名單位回收進牌組並重置的能力。若是天時地利人和的情況下,是可以做到打三下6判的!等一下會提到。這隻與舊泰家 的相性較合,畢竟可直接叫出另外兩張所需的同名卡。

 

伏魔忍竜 シバラックバスター (Ambush Demon Stealth Dragon, Shibarakku Buster)

Shibarakku Buster.png

簡稱須臾破壞者

這張滿適合作為中期的超越選擇。由於效果是選擇一枚單位,因此也可選擇繼承了「心」的名稱的先導者。如果選擇的是G3的單位的話,還可進行「雙重判定」!由於這張就算場上沒單位也可使用,可在必要時用5判賺些牌。(除非你先導的分身也全都死光了)

 

伏魔忍竜 マンダラリュウオー (Ambush Demon Stealth Dragon, Mandala Ryuou)

Mandala.png

群雲的GB8單位,可怕的先導3連打7判!代價為將棄牌區的兩張卡返回牌組,由於沒有要求通常單位,因此除了把分身洗回去,也可將觸發返回牌組。從牌組找尋這隻單位的兩隻同名卡呼叫到RC上,並讓它們獲得先導攻擊未命中,捨棄3張手牌,將直立的該單位移動到VC上的影縫能力。繼攻擊打不中發動的集團能力及呼叫G單位到RC上,群雲又來一個令人跌破眼鏡的單位了。由於效果要求將直立的單位移動上VC,因此呼叫出的分身如果事先進行過攻擊將會無法進行移動 (除非判到醒讓他重置)。另外移動單位的話代表他增加了的力量和爆擊都會保留,因此判定可放心地給分身。

 

伏魔忍妖 ホウゲンウイング (Ambush Demon Stealth Fiend, Hougen Wing)

Hougen Wing.png

嗯...基本上你對上陽炎之類的集團這張就廢一半了,場上沒後衛者就只剩15K的盾值。就算有後衛者分身全死光了也不無可能。

 

伏魔忍鬼 シシユヅキ (Ambush Demon Stealth Rogue, Shishiyuzuki)

Shishiyuzuki.png

跟上面那隻需要後衛者的缺點一樣,而且還限定先導vs先導,用過的後衛者居然還都送進棄牌區,真的是滿無言的。不過這張還是有優點的,如果選的是階級0的單位的話,最多可獲得高達40K的盾值!

 

伏魔忍鬼 シラハギノ (Ambush Demon Stealth Rogue, Shirahagino)

Shirahagino.png

群雲的新G盾,也是目前以來群雲最強的一張G盾!透過CB1和翻G盾,可直接獲得10000的護盾值,並且該回合中,位於GC上的G3以下的單位退卻時回到牌組底!先不論她不需場上有後衛者來發動,她還可以將你用來防禦的分身洗回牌組,甚至是觸發也行

 


G3:

以下是舊泰家以外的推薦副V選擇。

 

隠密魔竜 アラゴトスパーク (Covert Demonic Dragon, Aragoto Spark)

Aragoto Spark.png

第一條VC上發動的GB2影縫技能能夠在攻擊未命中時無代價重新呼叫出3隻後衛者的分身,回合結束時回到手中,滿不錯的!此卡重點為第二條VC或RC上都可發動的效果,當你先導者進行觸發判定時,如果判到場上單位的同名卡,可以放置到牌組下,抽1,選個單位+4000!這招可以避免把分身抽進手中,尤其在泰家.天魔 出來時特別好用!

 

怒髪の忍鬼 イッカク (Furious Hair Stealth Rogue, Ikkaku)

Ikkaku.png

超強的一張C卡!第一條技能為登場時透過將場上的一張卡片返回牌組就可+5000。由於是選擇卡片,因此可拿來解咒!另外,他和泰家.天魔 的相性良好。一般配上泰家.天魔 的後衛者都最好還有大量分身在牌組內,但這隻不需要,他只需一隻分身。這隻攻擊打不中用泰家.天魔 拉分身出來,開效果將本體放回牌組,力量+5000。分身打不中再拉本體出來,分身回去,本體+5000。就這樣一直循環直到費用用盡,即可以16K的打線打好打滿了 (我就不信對手手上有那麼多萬盾)。第二條效果也是超級好用,攻擊打不中支付CB1即可選擇棄牌區的一張G1或G2,從牌組中叫出一隻分身,回合結束將那隻單位放回牌組底。用來連打相當不錯。

 


G2:

忍竜 ヤシャバヤシ (Stealth Dragon, Yashabayashi)

Yashabayashi.png

半個綁泰家 的G2 (?),以下簡稱夜叉林

登場時支付1魂即可獲得打不中開1傷和選擇一個單位+2000的影縫技能,對於泰家.天魔的COMBO顯得相當重要。值得注意的是他本身沒開技能時並不算是持有影縫技能的單位。第2條技能為有G4泰家 名字的先導者時可從後列對先導攻擊。

 

花笠の忍鬼 フジノ (Stealth Rogue of the Flowered Hat, Fujino)

Fujino.png

不錯的力量疊加能力和命中壓力,和鏡獅子 舊泰家 相性良好。

 

忍竜 デュアルウエポン (Stealth Dragon, Dual Weapon)

Dual Weapon.png

以下簡稱雙武

打不中退卻這隻複製1隻G1或G3的後衛者,在先攻前期搶傷很吃香。在泰家.天魔出來時,如果其中一隻後衛者是這隻,只要在背後墊一隻7K的G1支援,戰鬥過後先處理這隻的效果抓G1同名卡,再處理泰家.天魔 的效果,就可以用16K的力量持續輸出嘍!

 

天竺の忍鬼 トクベエ (Tenjiku Stealth Rogue, Dokube)

Dokube.png

典型的12K打手,不用墊支援就可過線,讓泰家.天魔 的COMBO簡單許多。

 

羨慕の忍鬼 イキュウ (Stealth Rogue of Envy, Ikyuu)

Ikyuu.png

簡稱一休

影縫技能為攻擊沒命中先導時選擇另一隻單位+2000並賦予它可從後排進行攻擊的能力。在泰家·天魔 的回合可幫助其他單位過線,而在第二次使用泰家·業魔 的時候可讓多出來放在後排的分身進行攻擊。這隻的另一條技能能夠讓這隻登場時根據自己場上的泰家 數量提升力量,可以自己過線。在第二次使用泰家·業魔 時可達自體力量17000。

 

報復の忍鬼 オオボシ (Stealth Rogue of Revenge, Ooboshi)

Ooboshi.png

簡稱大星。(派大星?)

究極超越中群雲的強化重點卡之一。第一條效果為被對手的效果指定時可以選擇場上的兩張卡片回到牌組,再抓兩隻大星 出來。這隻非常針對咒縛,這隻被鎖上後可以發動效果將這張和隨便任何一張回到牌組,再跳兩隻大星 出來。不僅鎖不住,還會變更多隻!第二條影縫技能為只要你的任何其他單位打不中先導,這隻力量+7000並且可以從後列攻擊!這隻是與泰家.玄魔 GB3相性最佳的一隻單位。配上泰家.玄魔 的GB3就會變成單體21K帶爆可從後排攻擊的單位。假設有個4隻在場上多數對手基本上就再見了。注意這條技能綁的是GB2,也是為什麼泰家.業魔 不再適合首超的其中一個原因。泰家.業魔 用G人格爆破翻的卡會被叫到場上變成後衛,導致該回合結束前只有GB1,而無法發動大星 的GB2。

 


G1:

忍竜 オニバヤシ (Stealth Dragon, Onibayashi)

Onibayashi.png

簡稱鬼林

也算是半個綁泰家 的G1。(?)

發動條件滿特殊的,必須要有單位先打不中,再有單位打中才能發動。發動了可進魂,抽一,開1傷,算是補充資源用的卡吧!

 

関門の忍鬼 アタカ (Gateway Stealth Rogue, Ataka)

Ataka.png

超越代價兼檢索泰家,必備。

 

忍妖 レイクダイバー (Stealth Fiend, Lake Diver)

Lake Diver.png

以下簡稱河童 (無誤)

自己本身就可分身,滿實用的!

 

秘匿の忍鬼 タンバ (Stealth Rogue of Concealment, Tanba)

Tanba.png

簡稱丹波

目前最實用的單位之一。你的任何單位只要攻擊先導者沒命中即可選擇棄牌區一張通常單位回到牌組底,這隻+3000。不只回收分身,還可疊加力量,配合泰家·天魔 可把力量刷到很可怕的境界!

 

座興の忍鬼 センベー (Stealth Rogue of Entertainment, Senbei)

Senbei.png

G1的好選擇之一。第一條技能通過CB1與回收棄牌區的一張卡(觸發也行!)來將你的其中一隻單位的5000力量移植到另一隻身上 (泰家.玄魔 的力量減少好讓他更容易打不中?)。這條技能要是沒有CB1的話絕對會更加實用。第二條效果是放這張的主要理由。SB1並捨棄手牌的這張卡,選擇你VC以外的圓陣上的一張卡回到牌組底,抽2張卡。這張卡最大的作用就是可以解咒。除了解咒,如果你手上及場上沒有什麼好用的卡的話,可以拚拚運氣看能不能抽到想要的卡。(然後兩張觸發入手。)

 

忍獣 ホワイトヘロン (Stealth Beast, White Heron)

White Heron.png

這牌組CB也是吃滿緊的,推薦用開傷盾。

 

絹笠の忍鬼 シズネ (Stealth Rogue of the Silk Umbrella, Shizune)

Shizune.png

這張我覺得在所有集團特性盾中算是數一數二雞肋的。先不說這牌組魂吃很緊,他居然還需要影縫單位命中先導,對面隨便擋一下你這張就飛了。

 


G0:

門弟の忍鬼 ミノスケ (Disciple Stealth Rogue, Minosuke)

Minosuke.png

新的FV選擇。這隻支援影縫單位並且命中了的話可入魂、開傷、回收棄牌區的一張卡並抽1。前中期對手常常會接下一些影縫單位的攻擊,雖然能夠給予傷害是很好,但有時會因沒發到效果而亂了戰術。有了這張即可同時給予對手命中與影縫效果的雙重壓力。另外,由於現在從後排攻擊的單位多了起來,可能沒地方給下面那隻飛來飛去,因此可以入魂的這隻會是我的優先選擇。

 

烏羽の忍鬼 フゲン (Stealth Demon of Crow Feathers, Fugen)

Fugen.png

影縫技能為支援的戰鬥未命中的話,移動到空的RC並重置。(說真的,他在後排飛來飛去的畫面真的滿有喜感的) 這條效果基本上就是讓你不怕前排單位過不了線,又缺乏支援單位。順帶一提,如果你將觸發或是其他增加力量的效果給這張卡的話,移動時可保留增加的力量!第二條效果為橫置此單位,從棄牌區選擇一張通常單位回到牌組底,如果是擁有影縫的單位,選擇一個單位+3000。這招是群雲一直以來夢寐以求的分身回收技能,到後期也不怕沒分身可用!對於主打泰家.玄魔 的GB3戰術來說這隻在後排說真的有點礙事。

 

妖刀の忍鬼 マサムラ (Stealth Rogue of the Fiendish Blade, Masamura)

Masamura.png

泰家專用爆擊,在這個吃魂的牌組中更顯得重要。能叫到場上發效果就盡量叫,魂對這套牌組太重要了。

 

忍獣 キャットデビル (Stealth Beast, Cat Devil)

Cat Devil.png

雖然一般很少用到,不過還是放著吧!

 

忍獣 ドレンチサーペント (Stealth Beast, Drench Serpent)

Drench Serpent.png

此卡支援完的戰鬥沒打中,回到牌組,開1傷,充1魂,選擇1隻單位+4000。可幫忙抵銷泰家.天魔的花費,並幫助其他單位過線。

 

忍竜 ヒデンスクロール (Stealth Dragon, Hiden Scroll)

Hiden Scroll.png

無需消耗CB的分身術。如果想用焰之侵略者 時場上分身不夠而且只剩剛好2傷開技能,那這張絕對可以幫到你!

 

薄幸の忍鬼 シラサギ (Stealth Rogue of Unhappiness, Shirasagi)

Shirasagi.png

由於泰家.玄魔 絕對是先攻擊,因此醒變得沒什麼用了。這張就是標準的入魂+3000的抽牌觸發,急需魂的時候很好用。

 

秘事の忍鬼 ハギノ (Secretive Stealth Rogue, Hagino)

Hagino.png

新G盾用的治癒觸發,可幫助回收棄牌區的分身。

 

忍妖 タマユキ (Stealth Fiend, Tamayuki)

Tamayuki.png

從究級超越開始每個集團似乎都要新增的治癒觸發。作為G盾的代價時,將這張和棄牌區的另一張治表側封鎖,開一傷或充一魂。由於不管叫的是哪張G盾都行,因此使用機會比上面那隻高出許多。當然你要混著放也是可以的。(我絕對不會承認因為這隻妹子是我的菜所以將她放好放滿!)

 


牌組範例:

G4:

伏魔忍鬼 ヤスイエ・テンマ x2

三界鬼神 ヤスイエ・ゴウマ x2

五戒法神 ヤスイエ・ゲンマ x4

伏魔忍竜 ホムラレイダー x2

伏魔忍竜 シバラックバスター x1

伏魔忍竜 マンダラリュウオー x1

伏魔忍鬼 シラハギノ x1-2

伏魔忍妖 ホウゲンウイング x1-2

伏魔忍鬼 シシユヅキ x1

 

G3:

看破の忍鬼 ヤスイエ x4

怒髪の忍鬼 イッカク x4

 

G2:

忍竜 ヤシャバヤシ x4

報復の忍鬼 オオボシ x4

羨慕の忍鬼 イキュウ x4

 

G1:

秘匿の忍鬼 タンバ x0-4

座興の忍鬼 センベー x0-4

関門の忍鬼 アタカ x4

忍獣 ホワイトヘロン x4

 

G0:

門弟の忍鬼 ミノスケ x1 (FV)

烏羽の忍鬼 フゲン x1 

妖刀の忍鬼 マサムラ x4 (爆)

忍獣 キャットデビル x4 (爆)

薄幸の忍鬼 シラサギ x4 (引)

忍妖 タマユキ x4 (治)

 

由於醒的作用在這套牌組中的作用大幅降低了,因此改成了8爆4引,你要12爆也行。盡量把同名卡放滿,才不會陷入沒分身可叫的窘境。關於烏羽の忍鬼 雖然我覺得放著好像有那麼點用,但又覺得實際上好像沒什麼用,要不要放還是看個人吧!(至於零點龍嘛...想放的話就放,放了的話收尾能力的確會大幅提升沒錯,基於成本考量我就不多說了。)

(卡表僅供參考,可依個人喜好調整)

 


牌組解析:

前期

由於牌組內沒放醒,所以RIDE上G1時將FV拉到邊路去。可以下後衛,擋不住被打掉也沒關係,之後可在超越時再複製出來。對上LJ時可視情況握一張解咒G1在手以備不時之需。

首超

首超絕大多數時候都是以泰家·玄魔 為主,可幫助GB2,配合新泰家的超越技能可保證一定有2隻打手。新泰家的超越技能叫出的分身盡可能地擺在FV前面,這樣攻擊打不中分身回手,打中了發FV效果。

二超以後

對手如果只有3傷可以用泰家·業魔 省點費用,湊GB及濾手牌。如果想賺手牌的話就上須臾破壞者 ,只是費用要注意。對手4傷時並且你後衛者數量足夠的話上泰家·玄魔,用GB3逼迫對手噴掉手牌甚至一套帶走。到對手5傷且你CB和分身狀態良好時就可用泰家·天魔 進行收尾。最後GB8出場時由於不用CB,還會自行回收分身並且呼叫,所以可以放心地使用。

 


總結:

經過究極超越,群雲也成功地脫胎換骨,得到了一定程度的強化!雖然似乎目前沒佔到上位,但相較於以前簡直好太多了。整體來說玩起來真的爽 (尤其是全場帶爆對手拚死也要擋下的時候)。群雲是個每次都有超級新潮的效果的一個集團,個人覺得以後哪天冒出個破格的能力佔上位也不無可能。

 

個人對這牌組的評分 (5分滿分)

進攻能力:4 (打點不高,但佈場快,可以從後排攻擊進行連打是一大優勢)

防守能力:3 (可濾手牌,G盾多數頗爛)

收尾能力:5 (泰家.天魔的連打及泰家.玄魔的全場帶爆)

靈活度:4 (可根據情況延伸出多種不同的戰術)

穩定度:4 (從棄牌區進行分身術大大的提升了穩定度)

效果花費:4 (CB只夠使用一隻王牌單位,魂不太夠用)

 

大致上就先介紹到這邊,有問題或建議歡迎提出!

arrow
arrow

    死靈幻影 發表在 痞客邦 留言(3) 人氣()