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其實我海賊「七海」的心得寫一半,不過「七海」會在下一個角色補充包強化,所以還是那時在發布好了。

這次要分享的牌組是刀劍亂舞「二刀開眼」軸。

Touken_Ranbu_logo.png

刀劍亂舞本身是個由DMM.com營運的網頁遊戲。遊戲中將各種武士刀擬人化 (美男子化),供玩家收集。這遊戲在日本獲得腐女廣大的歡迎,更在去年動畫化了。

刀劍亂舞從2015與先導者進行合作,成為了先導者的集團之一,並先後推出了2個補充包和1個預組。不得不說,補充包第一彈的卡真的僅供收藏,除了某幾張卡,剩下的能力實在不怎麼樣。2016出的第二彈,則真正的賦予這集團一戰的能力,完善了超越、雙鬥,甚至是綁名軸。同一時間所出的預組也是少數 (又或者是唯一?) 擁有4張主V和4張超越代價的預組。至於集團特色,大概就是集結了許多集團的特色於一身吧!

刀劍亂舞的能力字段有三種,分別是:真劍必殺二刀開眼真劍必殺為自己在3傷以上發動 (LB3?) 。比較特別,一回合只能發動一次技能,不管是不是同一隻單位。二刀開眼為補充包第二彈的新能力,發動條件為刀劍男士- 打刀 刀劍男士- 脇差 所支援時發動,也同時是這篇的主題。

 


G3:

跟以往的心得不一樣,這牌組其實沒有特定的主角,因此直接來談談可選擇的G3單位。牌組的主V副V,其實誰都沒差,不過由於不像其他集團可用G1超越代價檢索出跳板,所以個人還是偏好G3都放跳板。

 

小狐丸 特 (Kogitsunemaru Toku)

Kogitsunemaru Toku.png

預組收錄的跳板,只有一條技能:

(自):[CB1]在你的回合中你的G單位超越時可支付代價。支付的話,查看牌組上方的1張牌,置於牌組上方或下方,抽1張牌,SC1。

說真的,第一次看到這技能時,第一反應為神諭哭哭。能力算是簡單好用,刀劍亂舞這集團其實滿吃魂的,而且在這牌組打手也相當重要。這隻可以抽牌又可充魂,因此這張絕對是個好選擇。缺點大概是只有這條技能,不能超越時就是隻白板。

 

鶴丸国永 (Tsurumaru Kuninaga)

Tsurumaru Kuninaga.png

第一彈出的跳板,跳板技能如下:

(自):在你的回合中你的G單位超越時,SC1,選擇你的2隻單位,回合中力量+3000。

同樣是隻可充魂的跳板,不需代價,並可選擇兩隻單位加力量,相當不錯!他除了跳板技能,還有有個技能:

(自) 譽:[SB1]此單位命中先導者時可支付代價。支付的話,CC1,選擇棄牌區一張G3的卡加入手牌。

在不能超越時,若是命中,可確保下個回合有代價可用。

 

鶯丸 特 (Uguisumaru Toku)

Uguisumaru Toku.png

超越技能如下:

(自) 真劍必殺:在你的回合中你的G單位超越時,選擇你的3隻單位,回合中力量+3000。

這個跳板技能還好,比較麻煩的是綁了真劍必殺,要是超越時只有兩傷就發動不了了。不過他的另一條技能可在RIDE時看牌組上方7張牌,並將一張刀劍男士- 太刀加入手牌。順帶一提,這幾隻G3都是刀劍男士- 太刀,因此不必煩惱首超的超越代價的問題。

 


G4:

三日月宗近 (Mikazuki Munechika)

Mikazuki Munechika.png

第一彈所出的GR王牌單位。可根據G區每張表側卡的數量提升力量,每2張還可退卻對手前排的一隻單位,讓對手無法截擊!若是G區表側卡的數量在2張以上還帶爆,無論是在中期推傷或是後期收尾都相當好用!

 

三日月宗近 特 (Mikazuki Munechika Toku)

Mikazuki Munechika Toku.png

說真的不仔細看還以為跟上面那張是同張卡圖。第二彈所出的GR王牌單位。GB2技能為當你有5隻直立的後衛者時帶爆。而GB3則可以透過支付一費及捨棄2張手牌將全部後衛者重置並+3000,十分暴力!這張效果簡單又強力,但若是對上退人型集團,那5隻後衛者可能就比較難湊齊了,何況還得丟2張手牌作為代價。

 

日本号 (Nihongou)

Nihongou.png

收尾單位,可限制零盾的使用及根據自己的直立單位數量提升力量。

 

鶴丸国永 特 (Tsurumaru Kuninaga Toku)

Tsurumaru Kuninaga Toku.png

從棄牌區復活G3及G2的單位各一隻,可作為首超達到GB2。若是G區表側卡的數量在2張以上還可回收其中一張至手牌!

 

石切丸 特 (Ishikirimaru Toku)

Ishikimaru Toku.png

真劍必殺技能為攻擊時若是全部單位都在橫置狀態,力量+10000。若是若是G區表側卡的數量在3張以上,爆擊+1及判定+1!若是要放這張的話那牌組內最好擺個幾張醒,不然對面丟零盾的話四判的觸發就全浪費了。

 

岩融 (Iwatooshi)

Iwatooshi.png

可以以低代價像鳴神一樣對對方前列所有單位進行攻擊,可在首超時破壞對手的佈陣並達到GB2!

 

髭切 (Higekiri)

Higekiri.png

預組收錄的G單位,真劍必殺技能為判到G3時選擇這隻及另一隻單位各+5000。判不到就是張白板,要放就放吧!

 

江雪左文字 特 (Kousetsu Samonji Toku)

Kousetsu Samonji Toku.png

簡單強力的G盾!達到真劍必殺後只需一魂即可將護盾值+10000!透過小狐丸 特鶴丸国永跳板技能魂不成問題。

 

数珠丸恒次 (Juzumaru Tsunetsugu)

Juzumaru Tsunetsugu.png

GR G盾!支付代價即可讓一隻單位力量-10000,並且自身護盾值+5000!這張相當克制先導重置的能力。

 


G2:

老實說,如果說這牌組的主角是G2 (或G1)單位也不為過,畢竟G3並沒有擁有二刀開眼的單位。

 

和泉守兼定 特 (Izuminokami Kanesada Toku)

Izuminokami Kanesada Toku.png

二刀開眼軸的關鍵單位。登場時支付代價即可看牌組上方7張牌,並將一張刀劍男士- 脇差 CALL到同縱列的RC上,讓你輕鬆發動二刀開眼!至於他的二刀開眼技能為力量+4000,看起來普普通通,但搭配G1的堀川国広 特會有意想不到的奇效,待會兒會提到。

 

大倶利伽羅 特 (Ookurikara Toku)

Ookurikara Toku.png

這張主要的作用是用二刀開眼技能來開傷,也因為這張跟其他軸比起來相對的比較不吃傷。第二條技能一般沒什麼機會用,只有在後面沒支援時才有可能發動。

 

同田貫正国 特 (Doudanuki Masakuni Toku)

Doudanuki Masakuni Toku.png

二刀開眼技能為力量+2000,並獲得命中抽1的效果,可給予不錯的命中壓力。

 


G1:

堀川国広 特 (Horikawa Kunihiro Toku)

Horikawa Kunihiro Toku.png

二刀開眼的支援單位。支援刀劍男士- 打刀 時+3000,如果他擁有二刀開眼技能的話再+3000!配上和泉守兼定 特就是簡單且穩定的26000打線!配上其他隻也可輕鬆破21000以上!

 

骨喰藤四郎 特 (Honebami Toushirou Toku)

Honebami Toushirou Toku.png

這隻也是隻不錯的刀劍男士- 脇差,回合結束時CB1即可回到手牌,顧及防禦面。當他被放置到GC時可SB1抵銷回手的費用。

 

今剣 (Imanotsurugi)

Imanotsurugi.png

這麼可愛一定是男孩子 (無誤

全部軸都通用的超越代價。他的起動技能一般很少用到。

 

物吉貞宗 (Monoyoshi Sadamune)

Monoyoshi Sadamune.png

比起開傷盾,個人偏好這張。必要時有機會將一張萬盾加入手中,幸運的話可抓到治癒進行G防禦。

 


G0:

小夜左文字 特 (Sayo Samonji Toku)

Sayo Samonji Toku.png

老實說我覺得刀劍亂舞沒什麼好用的FV,這張是在自己5傷時支付代價,選擇一隻單位+5000,爆擊+1,跟其他FV比起來算相當不錯的了。

 

燭台切光忠 (Shokudaikiri Mitsutada)

Shokudaikiri Mitsutada.png

這張其實我覺得也沒很好用。雖然跟其他集團跳板軸專屬爆擊一樣可進魂抽1,但這隻必須是在直立的狀態才能發動,等於是無法先支援其他後衛再發動。最佳用法應該是擺在先導後面,而不是後衛者後面。另外其他集團跳板軸專屬爆擊為先導+5000,而這隻則是前排2隻單位+3000,可補足一些打線缺少的力量。

 

今剣 特 (Imanotsurugi Toku)

Imanotsurugi Toku.png

進魂開傷,簡單好用!

 

剩下的觸發都是白板,就不多做解釋了。(絕對不是我懶)

 


牌組構築範例:

G4:

三日月宗近 x2

三日月宗近 特 x1

日本号 x4

鶴丸国永 特 x2

石切丸 特 x1

岩融 x2

江雪左文字 特 x3

数珠丸恒次 x1

 

G3:

小狐丸 特 x4

鶴丸国永 x4

 

G2:

和泉守兼定 特 x4

同田貫正国  x4

大倶利伽羅 特 x3

 

G1:

堀川国広 特 x4

骨喰藤四郎 特 x3

今剣 x3

物吉貞宗 x4

 

G0:

小夜左文字 特 x1 (FV)

燭台切光忠 x4 (爆)

薬研藤四郎 x2 (爆)

今剣 特 x3 (引)

乱藤四郎 x3 (醒)

五虎退 x4 (治)

 

石切丸 特其實可有可無,如果不放的話觸發可考慮8爆4引。

 

以上卡表僅供參考,可依個人喜好做調整。

 


總結:

比起第一彈,這次第二彈強化得滿認真的。刀劍亂舞這集團其實主要是用來拉刀劍亂舞本身的粉絲入VG的坑,因此效果設計的相當簡潔,十分適合新手。雖然適合新手,但下一次強化不知道是什麼,想長期入坑的最好三思。

 

個人對這牌組的評價如下 (滿分5分):

進攻能力:3-4 (後衛打線滿強的,推傷能力也不錯)

防守能力:4 (零盾可抓萬盾,G盾低費用高盾值,手牌量也算多)

收尾能力:5 (無論是三日月宗近 特的後衛連打或是日本号的限盾都是讓對手相當頭疼的卡)

靈活度: 3 (後衛陣型其實就那套,比較靈活的是G單位的選擇性)

穩定度:3 (還算穩的,不過必須湊齊4-5隻後衛者才能將三日月宗近 特和日本号的效益最大化)

效果花費:2 (CB和魂都不是什麼大問題)

 

如有任何疑問或建議歡迎提出一起討論!

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