哈囉!本人是死靈幻影。

 
有在玩白貓Project的各位應該多少都有有聽說過COLOPL的最新力作「獵龍Project」。而這個「獵龍Project」已在6月3日正式上線!
 
這篇主要是想跟大家分享這款遊戲及介紹一些基本功能。由於本人只是個休閒玩家,若有不專業的地方還請多多包涵!
 
帥氣的標題畫面。
 
簡介
這款遊戲的主要目的為「狩獵怪物,獲得素材,打造裝備」。
嗯?是不是有著強烈的既視感呢?我當初看預告片時第一個想到的也是MH系列。
「獵龍Project」到底是個怎麼樣的遊戲呢?讓我們一探究竟吧!
 
創角
在完成一開始的基本操作新手教學後,就可以創建角色了!
(註 : 我當初創角時沒截到圖,這是進遊戲後更改外觀的畫面,界面一樣,只有背景不一樣)
Screenshot_20160606-100928.png
雖然捏臉的選擇性不多,但總比沒得捏好。 XD
 
順帶一提,本人的角色長這樣,名字為ネクロ・ファントム,有沒有帥到?(被打
Screenshot_20160603-184742.png
 
捏完角色後會來到這個看似很大但其實面積還比野外的圖還小的城鎮。
基本上你能去的地方只要用下面那排菜單就到得了了。

Screenshot_20160606-134412.png

 

裝備與物品

裝備與物品絕對是RPG類型的遊戲的精髓。
「獵龍Project」中有武器、有防具,但沒有補品,只能靠自動回復或技能來回血。
還有,裝備只能透過搜集素材合成來取得,無法進行交易。(只能賣給NPC)
 
素材 範例:
Screenshot_20160603-184923.png
 
武器介紹
武器可分為五種 : 片手劍、大劍、長槍、雙劍與弓,角色身上最多可帶三件,在野外可隨時進行切換。
 
1.片手劍
Screenshot_20160603-191113.png
片手劍使用起來很靈活,攻速及移速都滿快的。我認為最容易上手的武器。
長按可用盾牌進行防禦,減少受到的傷害及避免被擊倒,舉盾期間可緩慢移動。
 
2.大劍
Screenshot_20160603-191121.png
大劍用起來非常笨重,但單下攻擊力應該是全武器之冠。
長按可蓄氣,放開可使用蓄力斬。蓄氣時無法移動。
 
3.長槍
Screenshot_20160603-191107.png
長槍有著近身武器中最長的攻擊距離,速度也不慢,普攻第4下可360度攻擊敵人。
長按可向前突刺,很適合用來搶怪,但會有個明顯的後搖動作。
 
4.雙劍
Screenshot_20160603-191139.png
雙劍最大的特點就是它的攻速,跑速也十分快。
長按可發動亂舞,跳至空中進行高速連擊,期間內呈現無敵狀態。(簡單來說就是星爆氣流斬)
 
5.弓
Screenshot_20160603-191152.png
弓是唯一的遠程武器,可與敵人保持安全距離進行輸出。我認為最難上手的武器。
長按可進入狙擊模式,對小怪是地上出現個圈,對BOSS時牠身上會出現弱點,將弱點各個擊破可造成持續傷害。
弓也是唯一有SS等級的武器。
 
咦?你問我為何雙劍和弓看起來那麼破舊?廢話!那是我為了拍照特地合出來的C級武器!
 
技能
技能也是RPG不可缺少的元素之一。「獵龍Project」的技能採用類似POE的技能石系統。
將技能石鑲嵌在裝備上相同形狀的孔可獲得對應的技能。
技能石可分為4種類型 : 攻擊型、BUFF型、治癒型和被動型。
前三者裝備於武器上,後者於防具上。
 
1.攻擊型
Screenshot_20160603-184624.png
詠唱後可以對敵人造成傷害的技能。
值得一提的是技能不受武器的限制。
就算你拿著的是近戰武器,也是可以生出一把光做的弓使用弓的技能。
 
2.BUFF型
Screenshot_20160603-184632.png
詠唱後一定時間內提昇自身或群體的作戰能力。
 
3.治癒型
Screenshot_20160606-082314.png
詠唱後恢復自身或群體的作戰能力,某些可解除異常狀態。
 
4.被動型
Screenshot_20160603-184615.png
增加角色能力值。(我沒偷懶,真的僅此罷了..)
 
副本
基本上野外副本長這樣。
Screenshot_20160603-190140.png
 
地圖與地圖之間的傳點,完成特定任務即可開啟。

Screenshot_20160603-190024.png

 

副本中的中型怪物,會掉些特定素材。

Screenshot_20160604-202157.png

 

採集礦石與雜草(..?),掉的東西基本沒差 

Screenshot_20160604-193648.png

Screenshot_20160604-194524.png

採集的所需時間用不到兩秒,路過就順手採一下吧!

 

有時會有大型BOSS亂入 : 

Screenshot_20160606-135650.png

Screenshot_20160606-135748.png

最多四人進行協力戰鬥,人數不足會由豬隊友NPC填補。

 : 看到BOSS的血條了嗎?那都是我在調整拍攝角度時隊友打出來的~XD (豬隊友就是我)

結束後會進行傷害結算 (我絕對沒有故意挑這張,碰巧而已)

Screenshot_20160603-182417.png

 
轉蛋系統
如果說中國手遊的特色是VIP系統,那麼日本手遊的特色一定就是轉蛋系統了。
在白貓裡,我們轉的是角色與武器。但在「獵龍Project」裡你只有一隻角色,武器也都是自己做的,那到底該抽什麼?
 
答案是:抽BOSS
認真的,真的是抽Boss。抽到以後把Boss擊敗後獲取稀有素材。
 
轉蛋畫面長這樣 : 
Screenshot_20160603-184326.png
抽到後可與其他玩家進行協力戰鬥,玩法和BOSS亂入差不多。
 
忘了說,技能石也是轉蛋轉出來的。
 
總結與感想 :
目前來看,我認為「獵龍Project」的動作性與畫面在手遊中都算是數一數二的,搭載了Punicon操作方式更是大大地加了分。但我覺得這遊戲缺乏新意,沒什麼另人眼睛為之一亮的地方。(有的話大概也是第一眼看到的『搭載Punicon的手機簡化版魔X獵人』)
還有一點,伺服器人滿為患,極度不穩定。個人也是滿希望有換頻的功能,不然搶怪搶到一肚子火。
 
總的來說,我給「獵龍Project」的評價為『不錯,可以試試』,但還沒到『強烈推薦』的地步。
arrow
arrow

    死靈幻影 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()