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[魔法風雲會] 二、認識MTG基本名詞

這篇會解釋一些像是永久物、堆疊、異能等聽起來相當複雜的名詞。異能字段會在之後的篇章講。

 

目錄:

  • 基本地 (Basic Land)
  • 魔法力 (Mana)
  • 魔法力費用 (Mana Cost)
  • 永久物 (Permanent)
  • 異能 (Abilities)
  • 召喚失調 (Summoning Sickness)
  • +X/+X,-X/-X
  • 咒語 (Spell)
  • 堆疊 (Stack)

 

基本地 (Basic Land)

Plains.jpg Mountain.jpg Land.jpg island.jpg swamp.jpg

遊戲中最基本的魔法力來源,一般上面只會有魔法力的符號。基本地有五種,分別是:平原 (Plains)、山 (Mountain)、森林 (Forest)、海島 (Island)、沼澤 (Swamp)。橫置每種基本地都會產生與其對應顏色的魔法力。基本地在牌組中不限制數量,想放幾張都行。

 

 

 

 

 

魔法力 (Mana)

施放卡片所需的資源,一般主要以橫置地獲取,也可以其他方式獲取。你所獲得的魔法力會存在法力池裡。在法力池裡的魔法力可支付卡片所需的代價。回合結束時殘留在法力池裡的魔法力會消失。

Mana.png

上圖為橫置一張森林並產生了一點綠色魔法力進入法力池 (小畫家真好用)。

 

魔法力費用 (Mana Cost)

 

Mantle.jpg

施放一張卡片所需的費用,寫在右上角。以上圖為例,他需要3點白色魔法力和3點無色魔法力,所以你可以橫置3張平原產生3點白色魔法力和橫置任意3張其他的地產生任何顏色的魔法力進入法力池,並用他們支付這張卡的費用來施放他。

 

永久物 (Permanent)

顧名思義,永久物就是如果沒有受到特別因素影響,便會永久留在場上的卡。地、生物、神器、結界和鵬洛客全都屬於永久物。像是巫術,瞬間這兩種用完就送入墳墓場的則不算是永久物。

 

異能 (Abilities)

就是所謂的卡片效果,可分為四種類型:

1. 啟動式異能 (Activate Abilities)

一般上只要支付代價,便可主動發動的異能。

例:

Lore broker.jpg

 

這張卡有著一條啟動式異能,代價一般寫在冒號前面。像這張的代價為橫置這張卡,而效果為每位玩家抽一張牌後捨棄一張手牌。

 

2. 觸發式異能 (Triggered Abilities)

當某些條件達成時便會自動觸發的異能。如果該異能寫有「可以 (May)」,玩家可選擇要不要觸發該異能。如果沒有,則強制觸發!

例:

Pridemate.jpg

每當你獲得生命時可以給這張卡放置一個+1/+1指示物。也就是說每當你獲得生命,都可觸發他的效果。由於他寫的是「可以」,所以你可以決定要不要發動。

 

3. 靜止式異能 (Static Abilities)

靜止式異能為只要該卡在場上便會持續生效的異能。

例:

Enter the.jpg

這張結界的效果為你的所有白色生物+1/+1。只要這張卡在場上,你的白色生物就會永久獲得+1/+1。

 

4. 魔法力異能 (Mana Abilities)

除了基本地以外能夠產生魔法力的異能。就算他看起來像是啟動式或觸發式異能,只要他的效果為產生魔法力,就是屬於魔法力異能。

例:

Llanowar-Elves.jpg

上面這張的代價為橫置他自己,效果為產生一點綠色魔法力。雖然看似是啟動式異能,但因為他可以產生魔法力,所以算是魔法力異能。

 

召喚失調 (Summoning Sickness)

所有剛被召喚出來的生物都會有召喚失調的現象,即不能主動對他進行橫置的動作。像是攻擊時需要將生物橫置,因此剛召喚出來的生物無法攻擊。如果他的異能代價為將其橫置,那也無法發動。

 

+X/+X,-X/-X

你常常可以看到卡片上出現什麼+1/+1,-2/-2之類的。這是攻擊力與防禦力的增減。前面的數字為攻擊力,後面為防禦力。假如一隻生物的防禦力因被效果-X而變為0時,那隻生物直接送入墳墓場。這個送入墳墓場的動作並不是破壞。

例:

 

Pridemate.jpg

這是隻2/2的生物。如果獲得+1/+1的話就會變成3/3。

 

咒語 (Spell)

咒語並不是單指巫術或瞬間!除了地以外,任何你所打出的牌在放到場上前或處理效果前都會先以咒語的形式進入堆疊區,之後才生效!例如我要召喚一隻生物,他會先進入堆疊區。這時他只是個咒語,還不是生物。之後召喚成功放到戰場上後才算是生物。如果你的咒語被反制了的話,將會直接送入墳墓場。

 

堆疊 (Stack)

堆疊算是滿複雜的一個機制,不過也是MTG的樂趣之一。新手對於以下的看不懂很正常,加減著看,透過實戰後一定可以摸透。所謂的堆疊就像是遊戲王中的連鎖。堆疊的作用主要是用來讓玩家針對某些行動來做出新的動作與回應。所有的咒語、啟動式異能或觸發式異能在生效前會先進入堆疊區 。堆疊有所謂的「優先權 (Prority)」,擁有優先權的玩家可先施放咒語或是啟動異能。一般來說在進入可進行堆疊的時間點時,該回合的玩家擁有優先權。以下為堆疊的步驟:

1. 因某個咒語、異能、行動或回合階段轉換時進入堆疊的。

2. 該回合玩家的所有該時間點觸發的觸發型異能先進入堆疊。之後,對手的觸發型異能才進入堆疊。如果有複數的觸發型異能同時發動,其控制者可自己排列進入的堆疊順序。

3. 接著該回合玩家可使用啟動式異能或是瞬間卡,並使其進入堆疊。如果這時又有觸發型異能觸發,則接著將其送入堆疊。

4. 接著輪到對手拿到優先權,他可使用啟動式異能或是瞬間卡,並使其進入堆疊。如果這時又有觸發型異能觸發,則接著將其送入堆疊。

5. 若有一方不想發動任何卡,可以直接將優先權轉交。

6. 當兩方都轉交出優先權時,開始處理在堆疊中的效果。最後進入堆疊的效果優先處理,一直處理到第一個進入堆疊的效果也處理完時。這中間如果有觸發型異能觸發,則將其放入堆疊,接著一樣是從最後進入堆疊的效果優先處理。

7. 等到堆疊中所有的效果都處理完後才可進入下個步驟或行動。

 

以下用圖舉個簡單的堆疊例子:

Stack 1.png


Stack 2.png


Stack 3.png


Stack 4.png

 

以上針對某個動作做出另一個動作稱之為「回應 (Respond)」。

順帶一提,我在第一篇中提到的「生物、巫術、神器、結界、鵬洛客只能在自己的行動階段施放」其實不完全正確。正確應該是「只能在自己的行動階段且堆疊區是空的時候施放」。也就是說就算你在自己的行動階段,你也無法以上述的卡片去回應堆疊中的卡片!(就像是遊戲王中的通常魔法啦,講那麼多。)

另外,可進入堆疊的時間點有很多。基本上施展咒語、發動攻擊、進行阻擋、回合的階段與步驟轉換等都可以。但大部分的非異能動作 (橫置地、抽牌之類的) 有可能觸發觸發型異能並使其進入堆疊,但是動作本身是不會進入堆疊的。

啟動型異能和瞬間一般可以在任何可進行堆疊的時間點發動,因此可在對手的回合發動。魔法力異能也是隨時可以發動,但不同的是,他並不會正常的進入堆疊。發動後會優先產生魔法力給你好讓你發動其他的卡或異能。靜止式異能則不會進入堆疊,他是一直持續地生效中。

 

如果哪裡有錯或者還有什麼你認為新手應該認識的基本名詞,歡迎留言告訴我!下一篇會開始講解遊戲前的準備和回合流程~

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[魔法風雲會] 三、基本規則與回合流程

 

這篇主要會談到MTG的基本規則與回合流程。<-- 廢話,標題不是已經寫了

(註:MTG有多種賽制,以下將以標準賽制來做說明。)

 

準備道具

1. 牌組:以標準賽制來說,牌組以60張符合標準賽制的卡組成。同名卡最多放四張,基本地沒限制。

2. 備牌 (非必要):上限15張,是一般三戰兩勝的比賽用來替換的牌。同名卡限制張數與牌組共享。

3. 紙&筆 / 骰子:用來記錄玩家生命值,也有賣專門的生命計數器。

4. 骰子 (建議):非必要,可用來記錄場上各種攻擊力、防禦力與計數物。

 

獲勝條件

1. 對手生命值歸0。

2. 對手必須抽牌但牌組空了無法進行抽牌時。

3. 卡片的特殊效果。

4. 對手身上有10個或以上的中毒計數物。

5. 對手投降。

 

遊戲場地

1. 牌庫 (Library):放置牌組的地方。

2. 墳墓場 (Graveyard):場上任何被破壞或是犧牲的永久物都會被送入墳墓場。捨棄的手牌也是置入此區。

3. 放逐區 (Exile Zone):被放逐的卡片將送入這裡。

4. 戰場 (Battlefield):你打出的所有卡都是放到這裡。

5. 堆疊區 (Stack Zone):當非地卡還沒進入戰場時會先進入此區。後面會再詳細解釋堆疊。

至於這些區域的具體位置在哪裡呢?其實沒有硬性規定,完全是看個人喜好 (不過多數人習慣將地放在靠近自己的位置)。只要不要亂到連自己都看不懂就好了。

 

遊戲流程

遊戲準備

1. 雙方的起始生命值為20。

2. 在雙方都洗完牌後,將牌組放到牌組區。

3. 雙方各抽出7張手牌。若是不滿意自己的手牌可進行「再調度 (Mulligan)」。所謂的再調度就是將手牌全部洗回牌組,並重新抽出洗回去數量-1的牌。再調度並沒有限制次數,你要再調度到剩0張手牌也隨便你。當你因再調度而讓手牌剩下6張或以下時,可進行「占卜1 (Scry 1)」。占卜1就是查看自己牌組上方的1張牌,並決定將他留在牌組上方或是放到牌組最下方。

4. 當雙方都完成以上步驟後,遊戲就開始了!

 

回合流程

I. 開始階段 (Beginning Phase)

a. 重置步驟 (Untapped Step) - 將你的所有永久物由橫置轉正。

b. 維持階段 (Upkeep Step) - 所有寫著在維持步驟生效的卡發動 ,沒有可移至下一步驟。

c. 抽牌步驟 (Draw Step)- 從牌組抽一張牌 (先攻第一回合不能抽牌)。

 


II. 第一行動階段 (The First Main Phase)

你可以:(不需按照順序)

  • 一回合一次,從手中將一張地放到戰場。
  • 支付費用從手中施放咒語 (生物、巫術、瞬間、神器、結界、鵬洛客)。

 


III. 戰鬥階段 (Combat Phase)

a. 戰鬥階段開始步驟 (Beginning of Combat Step) - 所有寫著在戰鬥階段開始時生效的卡發動,沒有可移至下一步驟。

b. 攻擊步驟 (Declare Attackers Step) - 選擇自己要發動攻擊的生物,並將他們橫置。如果對手對手場上有鵬洛客,可選擇要對玩家或者鵬洛客進行攻擊。若沒有,攻擊一律都是打向玩家!

c. 阻擋步驟 (Declare Blockers Step) - 受到攻擊的玩家可以用自己場上沒有橫置的生物進行阻擋 (Block)。受到攻擊的玩家可以自己分配哪隻生物要阻擋對手的哪隻攻擊生物,當然不想阻擋也沒關係。一隻攻擊生物的攻擊是可以用多隻生物阻擋下來的,這部分會在之後再詳細介紹

d. 傷害步驟 (Combat Damage Step) - 開始計算傷害。傷害計算會在後面進行詳細解釋。

e. 戰鬥階段開始步驟(Beginning of Combat Step) - 所有寫著在戰鬥階段結束時生效的卡發動,沒有可移至下一階段。

 


IV. 第二行動階段 (The Second Main Phase)

同第一行動階段,但如果在第一行動階段已經主動從手牌下過地了則不能再下另一張。

 


V. 結束階段 (Ending Phase)

a. 結束階段開始步驟 (Beginning of Ending Step) - 所有寫著在結束階段開始時生效的卡發動,沒有可移至下一步驟。

b. 清除步驟 (Cleanup Step) -所有「直到回合結束」的效果消失,所有生物的防禦力回滿,回合轉交給對手。

 


戰鬥階段-阻擋步驟

當對手進行攻擊時玩家可利用自己場上的生物進行阻擋。防守方可宣布自己要用哪隻生物阻擋對手的哪一隻攻擊生物。同一隻攻擊生物可以用多隻生物來阻擋。當然選擇不阻擋或者只擋其中幾隻都是可以的。

 

戰鬥階段-傷害步驟

根據防守方的阻擋方式,以下分開講解不同的情況:

1. 沒進行阻擋

生物的攻擊將直接打在玩家或鵬洛客身上 (依攻擊對象決定)。玩家的生命值或鵬洛客的忠誠值將扣除進行攻擊的生物攻擊力的數值。

例:我的生命值本來有20點。進行攻擊的是一隻5/4的生物,他的攻擊力為5,因此我的生命值20 - 5 = 15,剩下15點生命值。

 

2.用一隻生物阻擋一隻生物

雙方的生物進行戰鬥。雙方的生物互相以自己的攻擊力扣除對方生物的防禦力。防禦力降到0或以下的生物遭到破壞。

例:進行攻擊的是一隻3/1的A生物,我用一隻1/4的B生物阻擋。A的3點攻擊力打掉B的3點防禦力,因此B剩下1/1,得以存活。而B的1點攻擊力打掉A的1點防禦力,因此A剩下3/0。由於A的防禦力變成0,所以被破壞。

 

3.用兩隻以上生物阻擋一隻生物

與上方的情況類似,但多了傷害分配。進行攻擊的的生物並不會以同樣的攻擊力打在防守的每一隻生物上,你必須為你的攻擊生物的攻擊力做分配到每一隻阻擋生物上。

例:我用一隻3/3的A生物進行攻擊,對手用一隻2/2的B生物和一隻2/3的C生物阻擋。我將A生物的3點攻擊力分配到C生物上,0點攻擊力分配到B生物上 (因為他的3點攻擊力全被我分配到C生物上了,所以沒有餘力對B造成傷害。接者同上互相扣除防禦力。最後的結果為我的A生物受到了B生物的2點傷害和C生物的2點傷害,變成了3/-1,因此被破壞。B生物受到了0點傷害,所以維持在2/2。C生物受到了3點傷害,所以變成2/0遭到破壞。

 

規則就先講到這邊, 如果哪裡有錯或者還有什麼你看不太懂的地方,歡迎留言告訴我!下一篇會講解常見的關鍵字異能~

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[魔法風雲會] 一、新手向的基本介紹

Logo.png

(好久不見~本人目前轉戰MTG了~)

 

背景介紹

說到集換式卡片遊戲 (TCG),在台灣的各位第一個想到的應該是遊戲王。但是,如果是在美國,你得到的答案絕對是「魔法風雲會」(Magic The Gathering,以下簡稱MTG)。MTG是一款於1993年由美國公司 Wizards of the Coast 所發行的集換式卡片遊戲,同時也是市面上第一款集換式卡片遊戲。他擁有龐大的世界觀、龐大的卡池與超多樣化的變化性,讓玩家可以從不同角度探索這款遊戲。對於有玩過是爐石或是闇影詩章的玩家玩這遊戲應該很容易上手,畢竟他們的遊戲機制大部分都是參考MTG的。有人覺得MTG規則複雜,但我覺得相較遊戲文字王已經簡單很多了。遊戲中玩家將扮演一名魔法師施放咒語召喚生物或使用法術來打敗對手。

 

卡片顏色介紹

第一眼看到MTG的卡片會發現卡片有各式各樣的顏色。這些顏色決定了一張卡片的特性。顏色可分為下列五種:

白色 (White)

White.png

白色代表著秩序與原則。白色卡片可快速地召喚多隻生物,並以結界與靈氣進行強化。白色同時也有者相當多的放逐與回復手段。

 

紅色 (Red)

Red.png

紅色代表著破壞與混亂的力量。紅色卡片擁有多種直接給予生物或玩家傷害的法術與異能。有時稍加不注意就被一套法術連招燒死了。

 

綠色 (Green)

Green.png

綠色代表著自然與本能。綠色卡片可快速地抓地累積魔法力,並一舉召喚出強大的生物。透過踐踏的穿透傷害可以讓對手在防守上傷腦筋。

 

藍色 (Blue)

Blue.png

藍色代表著知識與邏輯與機車。藍色卡片擁有各式各樣的控場與反擊咒語的手段。透過反擊對手的關鍵卡可以擾亂對手的戰術,而且還可以讓你和朋友友情決裂

 

黑色 (Black)

Black.png

黑色代表著死亡與詛咒。黑色卡片擅長以法術弱化對手或是從墳墓場復活生物。黑色有著許多使對手捨棄手牌和犧牲生物的法術。

 

當然,這五種顏色都只是基本色而已。一張卡片可以是無色,也可能五種顏色都有。不同的顏色搭配還會有不同的名字,例如:紅 + 白 = 波洛斯,不過多數會簡稱紅白。

 

卡面介紹:

Aurelia 2.jpg

1. 卡片名稱。

2. 魔法力費用。拿上面這張來舉例的話,你需要支付兩點紅色、兩點白色與兩點無色的魔法力來使用這張卡。無色魔法力可用任何顏色的魔法力來支付。若是無色魔法力中間的數字為X的話,則可以支付任何顏色的任意點數魔法力,支付的多寡將會影響到該牌的效果。

3. 卡圖。

4. 卡片種類與屬性。拿上面這張來舉例的話,她同時有著「傳說 (Legendary)」「生物 (Creature)」「天使 (Angel)」這三個屬性。

5. 系列與稀有度。這個符號代表著這張卡出自於哪個補充包或套牌,而顏色則代表著稀有度。稀有度從高至低為:紅 - 秘稀 (Mythic Rare),金 - 稀有 (Rare),銀 - 非普通 (Uncommon),黑 - 普通 (Common)。

6. 說明欄。寫著卡片的異能。

7. 繪師的名字。

8. 攻擊力/防禦力。只有生物卡有。攻擊力決定了這隻生物攻擊時能夠造成多少點傷害,防禦力為這隻生物能夠承受的傷害上限。

 

基本卡片種類

MTG的常見的卡片可分為以下幾種:

地 (Land)

Land.jpg   Boros Guildgate.jpg

牌組的核心。一回合一次可在自己回合的行動階段將手中一張地牌法到自己的場上。通過橫置地牌可產生對應顏色的魔法力,以施放其他種類的卡片。

 

生物 (Creature)

Aureley.jpeg

生物一般只能在自己回合的行動階段施放。有著攻擊力與防禦力,是多數牌組的主要戰鬥手段。生物可進行攻擊也可進行防禦,這部分之後會再詳細說明。

 

巫術 (Sorcery)

Banefire.jpg

巫術只能在自己回合的行動階段施放。效果處理完將送入墳墓場。

 

瞬間 (Instant)

Counterspell.jpg

如果沒有特別註明的話,瞬間可在雙方回合幾乎所有的時間點施放。和巫術一樣,瞬間效果處理完後將送入墳墓場。

 

神器 (Artifact)

Sol Ring.jpg

神器只能在自己回合的行動階段施放。施放後會留在場上。一般擁有啟動式異能。

 

裝備 (Equipment)

Swiftfoot.jpg

神器的一種,施放後一樣會留在場上。裝備卡在說明欄裡有個裝備費用,可在自己的行動階段支付後將裝備卡裝備在自己的一隻生物身上。若是想將裝備轉移至另一隻生物上,得再次支付裝備費用。被裝備的生物離場時,裝備卡將會繼續留在場上,並可重複使用。

 

結界 (Enchantment)

Starfield.jpg

結界只能在自己回合的行動階段施放。一般擁有持續生效的靜止式異能。(這邊小吐槽一下Enchantment的翻譯,Enchantment的意思應該是類似附魔、上Buff這種施法強化的意思,跟結界沒有半點關係..雖然聽起來比較帥)

 

靈氣 (Aura)

Mantle.jpg

結界的一種。一般施放後會依附在另一張卡上,並給予強化或弱化效果。

 

傳記 (Saga)

Eldest.jpg

結界的一種。當他進場或者每次你的第一個行動階段開始時,放一個學問指示物在上面,並根據指示物數量發動髂上對應的效果。當第三條效果處理完後,該傳記卡將會被犧牲。

 

鵬洛客 (Planeswalker)

Ajani.jpg

鵬洛客只能在自己回合的行動階段施放。鵬洛客右下角有著忠誠度,當忠誠度為0或以下時將送入墳墓場。一回合一次可於自己回合的行動階段選擇鵬洛客的其中一條異能來發動。這些異能可能會對鵬洛客的忠誠度進行增減。鵬洛客可被生物攻擊,受到的傷害將會扣除他的忠誠度。

 

衍生物 (Token)

token.jpg Treasure.jpg

比較特別的存在,是一種透過卡片效果額外叫出的永久物,因此是不包含在牌組內的。衍生物只要一離場就會從遊戲中移除,他們的總法力費用一律為0。你可以用任何東西來代表衍生物 (不需要卡片,只要你知道該衍生物的資訊就好)。官方也有出衍生物的實體卡片,一般和地牌一樣附贈在卡包內。

 

MTG的基本介紹就先到這邊了,如果有哪裡寫錯的話歡迎留言指正!

下一篇會談到一些常聽到的遊戲用語~

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版本:G-BT12

這次又寫了一篇鳴神的心得文,不過這次是以龍痕征服者 為主軸的「雷激」牌組。

Icon_Narukami.png

 

鳴神是在庫雷解放戰爭中率領失去陽炎的龍帝國的一支航空部隊,成員多數為雷龍。集團的特色看似與陽炎十分類似,在於退卻對手的後衛者。不過不同的是,陽炎無論要退前排後排都隨便你,能夠破壞對手的佈陣。而鳴神則注重於退卻對手前排的單位,或者讓對手自己挑選要被退卻的單位,並根據退卻單位的數量或是空的RC數量給予己方單位增益。還有某些擁有攻擊複數單位的能力。G世代開始則開始注重於退卻後進行封鎖,而造就了根據對手封鎖區卡片數量生效的集團字段,雷激的誕生。可惜的是,雷激與G世代之前的軸相性實在是太差了,先前的軸幾乎沒有封鎖單位的能力,因此新出的雷激卡大多都無法放進舊牌組內使用。

(嗯,對!直接從上一篇複製過來的。)

 


雷激軸的核心卡:

ドラゴニック・ヴァンキッシャー (Dragonic Vanquisher)

Dragonic Vanquisher.png

龍痕征服者

技能為:

(自)【VC】GB2:由於你的效果使對手的後衛者送至棄牌區時,該回合中這個單位力量+3000/爆擊+1。

(自)【VC】:[CB1] 在你的回合中你的G單位超越時,可以支付代價,支付的話,選擇對手前排的一隻後衛者退卻,並以表側表示封鎖。

這個超越技能是讓牌組運轉起來的引擎,能夠退卻並封鎖對手的一隻前排後衛者。不過這個效果的缺點也相當大,對手前排要是沒單位的話就完全沒用了。

至於GB2技能為在自己回合其實實用度不高,由於力量加成不高,也沒辦法給什麼壓力。不過,由於沒有限制是在自己或是對手回合發動,因此如果在對手回合可以發動的話有意想不到的奇效,稍後會提到。

 

ドラゴニック・ヴァンキッシャー “SPARKING”

Sparking.png

全新的征服者 跳板!

技能為:

(自)【VC】雷激4:在你的提升階段開始時,CC1或SC1,對手選擇他自己棄牌區的一張卡表側封鎖。

(自)【VC】:[CB1] 你的G單位超越時,可以支付代價,支付的話,對手選擇他自己棄牌區的一張卡表側封鎖,並且如果你超越的G單位擁有雷激能力的話,對手選擇他自己的一隻後衛者退卻並表側封鎖。

征服者 軸崛起的強力跳板!超越技能不會像之前的一樣怕對手沒單位給你封鎖,除了封鎖棄牌區的卡,如果超越有雷激能力的G單位對手還必須封鎖自己一隻後衛者,直接湊到雷激2!另一條雷激4效果比超越技能更讓我驚訝,可每回合穩定開傷或充魂和湊雷激,直接解決征服者 軸的費用問題!

 


G4:

征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VOLTAGE” (Conquering Supreme Dragon, Dragonic Vanquisher "VOLTAGE")

Voltage.png

命中時對手選擇自己一隻後衛者退卻,及選擇兩隻棄牌區的卡以表側表示封鎖。達成GB3的話對手封鎖區每有一張表側表示的卡你的前排單位+3000。首超即可達成GB2。這張命中的話不但可退卻對手一隻後衛者,還可幫助雷激+2。不過這隻的重點還是在他的GB3技能,假如雷激5的話就是幫前排單位力量+15000,雷激10的話+30000 (現已不是夢),相當暴力!

 

征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VMAX” (Conquering Supreme Dragon, Dragonic Vanquisher "VMAX")

VMAX.png

相當強力的一隻收尾單位!第一條GB3的雷激5技能可以在對手沒有後衛者時以CB2的代價對選擇對手的先導者造成一點傷害!由於沒有限制在對手幾傷時發動,因此可在對手5傷時做最後一擊!對上打完就跑的集團有有著不錯的效果!隨著G-BT12的推出,幾乎隨便都能湊到雷激5,費用也不缺,這也代表著對手只要被推到5傷就可以準備收牌了。順帶一提,如果對手的先導者有「抵抗」的話是不能發動這條效果的 (例:不法者G盾15魂的效果)。至於第二條效果則是G區每有一張表側表示名字帶有征服者 的卡,選擇對手一個RC,這隻攻擊時將會以一次攻擊對先導者及被選擇RC上的後衛者進行攻擊。(喧嘩屋表示: ) 這條效果能夠幫助第一條效果達成對方空場的條件。

 

征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン (Conquering Supreme Dragon, Conquest Dragon)

Conquest Dragon.png

可退對手一隻前排單位,並且對手前排每個空的RC都可以幫你前排所有單位+5000。也就是說對方前排沒後衛者時,你的全部前排單位+10000!當你的VOLTAGE用完或是還不想用的話就用這隻吧!

 

征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン (Conquering Supreme Dragon, Voltechzapper Dragon)

Voltechzapper.png

達成雷激3的話力量+10000,並在戰鬥結束後可支付CB1,對手封鎖區每有兩張卡,對手選擇自己一隻後衛者退卻並封鎖。可用來提高雷激的數量及清場,為VOLTAGE或VMAX做準備。現在雷激湊的快,可放一張作為清場用。

 

征天覇竜 クローザー・ドラゴン (Conquering Supreme Dragon, Closer Dragon)

Closer Dragon.png

喔吼吼吼!!在這次的GB8當中個人最喜歡的GB8單位之一!登場時將全部後衛者退卻,並將對手棄牌區的所有卡表側封鎖 (海賊哭哭)!然後該回合中,你的所有單位提升雙方封鎖區的卡的數量x2000的數值!無論任何軸都通用,簡單且強力的收尾單位!一般這張出來時對手棄牌區+封鎖區的卡至少也該有個20張 (剛用醒回收完棄牌區的創世紀表示:?),因此每隻單位增加的力量大概為40000!滿場的情況下,每路都有近100000的力量!如果判到醒應該就直接定勝負了。

 

征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VBUSTER” (Conquering Supreme Dragon, Dragonic Vanquisher "VBUSTER")

VBUSTER.png

首超單位最佳選擇!SB1及G人格爆破,對手選擇他自己棄牌區的一張卡一隻後衛者表側封鎖,之後如果你的後衛者比較多的話,選擇你3隻單位力量+3000。跟新征服者 的超越技能差不多,配上超越技能即可達到首超雷激4!力量加成效果能夠有效的強化打線。要注意的是他的這條效果並不是退卻並封鎖,而是直接封鎖,因此無法觸發對手後衛者退卻時發動的效果。至於他的另一條GB3雷激7技能則是前排+5000,這隻爆擊和判定皆+1。不須任何代價,爆擊給對手命中壓力,前排打線的強化,再加上4判,可說是強到了個極致!這張的出現可以不用再拿VOLTAGE作為首超浪費他的GB3,讓你後期可超越VOLTAGE兩次。

 

雷王皇帝 ヴリトラ (Lightning King Spirit Emperor, Vritra)

Vritra.png

雷激1護盾值+5000,對這個牌組來說簡單好用。

 

護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン (Sky Guardian Supreme Dragon, Bulwark Dragon)

Bulwark Dragon.png

雷激3護盾值+10000,只要你有超越過一次基本上就達成條件了。第二條效果為這張卡登場於GC的戰鬥結束時,對手封鎖區每有四張卡,選擇對手前排一隻橫置的後衛者退卻。也就是說雷激8的時候可最多退兩隻。這條效果對一些可重置後衛者或是擺滿了醒的牌組無疑是個威脅。這張卡和舊征服者 的GB2相性很好!當你用這張卡的效果退人時,舊征服者 的力量+3000!假設對手用26000的力量攻擊11000的先導者,那你至少需要20000的盾來擋下。但是如果多了那3000,就只需要15000的盾來擋下!(不計算觸發的情況下) 而且像是什麼11K或12K打手的攻擊 (無支援),連擋都不用擋!

 

護天覇竜 インピード・ドラゴン (Sky Guardian Supreme Dragon, Impede Dragon)

Impede.png

神卡一枚!每一軸都通用的G盾!對手選擇自己一隻後衛者退卻並且表側封鎖,之後如果你的後衛者比對手的後衛者少2隻以上的話,對手再選擇自己一隻後衛者退卻!在對手回合也能湊雷激!對上蒼月和海賊這種自己回合滿場,對手回合空場的集團也能夠強制的退人+封鎖。配上征服者 的GB2或是專用G1都能夠在對手的回合中提升先導者的力量增強防禦面。話說如果對手用他僅的有一隻後衛者攻擊時那這隻就成了變相的獅鷲。

 


G3:

響き渡る雷槍 ジャリル (Roaring Thunder Spear, Jalil)

Jalil.png

另一個副V的選擇。登場於VC時一費一魂,看牌組頂5張並找一張持有雷激的卡加入手牌。至於另一條雷激2技能為你的回合中力量+4000,對手的全部單位無法進行截擊,有的封住對手的防禦。效果也全都是只能在VC上使用。

 

グレートコンポウジャー・ドラゴン (Great Composure Dragon)

Great Composure.png

相當特別的一張卡,本身擁有12000的體質,站VC能夠省下許多牌進行防禦。不過如果是在RC上的話就變9000而已了。

 

抹消者 ドラゴニック・ディセンダント “Σ” (Eradicator, Dragonic Descendant "Sigma")

Sigma.png

末裔軸的跳板,但放在這套裡當然不是為了他的跳板效果,而是為了他的第二條在RC上發的效果。這隻對先導者的攻擊沒命中的話(影縫??),支付CB1和丟一手即可重置。這是征服者軸一直以來缺少的連打能力。配上VOLTAGE之類的卡可以以超高力量揍對手兩拳!

 


G2:

ロッククライム・ドラグーン (Rockclimb Dragoon)

Rockclimb.png

征服者 專用G2。登場時支付一費一魂,對手選擇他自己的一隻後衛者退卻並封鎖,這隻力量+2000。基本上就是用來退人湊雷激。

 

魔竜戦鬼 チャトゥラ (Demonic Dragon Berserker, Chatura)

Chatura.png

簡稱魔龍戰鬼

鳴神的神卡一枚!雖然自身體質只有8000,但在自己回合中力量+3000,並且攻擊命中先導者時只需CB1即可抽1,並選擇對手棄牌區1張卡以表側表示封鎖。對於抽牌手段本身就不多的鳴神無疑是是個很大幫助,而且還能夠幫助達到雷激。更重要的是,這隻沒綁GB,因此可在前期就給對手很大的壓力!這張唯一的副作用就是無法攻擊後衛者,但沒什麼多大的影響,畢竟靠先導的能力就可以清掉對手的後衛者了。

 

マーシャルアーツ・ドラゴン (Martial Arts Dragon)

Martial.png

這隻滿特別的,只有登場在VC時才能發動第一條效果。一費一魂,退卻並表側封鎖對手的一隻前排後衛者。前期對手要是下了後衛者在前排的話就要倒大楣了。至於第二條雷激2技能為你的回合中力量+3000,讓他在中後期也能有所作為。

 

ボルテージホーン・ドラゴン (Voltage Horn Dragon)

Voltage Horn.png

被支援攻擊先導的戰鬥中支付CB1,對手選擇他自己的一隻後衛者退卻並表側封鎖。這隻的缺點在於必須被支援。

 

強雷の円刃 グリゼル (Strong Lightning Circular Blade, Gliselle)

Gliselle.png

簡稱圓刃

G2神卡第二枚!成為對方的攻擊或效果目標時對手選擇他自己棄牌區的一張卡表側封鎖。對方若是想解掉這隻就必須承擔雷激增加的風險,而且沒綁GB,在前期也能帶來優勢。雷激5效果為自己的回合力量+9000,如果支付CB1還可一打二!

 

心願の雷撃 ヘレナ (Lightning Strike of Aspiration, Helena)

Helena.png

雷激3效果,登場時支付CB1抽1,這隻+2000,簡單有效的賺牌效果。

 

プラズマトロン・ドラゴン (Plasmatron Dragon)

Plasmatron.png

雷激4起動效果可以讓這隻後期拳頭便超大隻,至於另一條GB1技能就是拿來湊雷激的。

 


G1:

チェインボルト・ドラグーン (Chain-bolt Dragoon)

Chain Bolt Dragoon.png

征服者 專用G1。一回合一次,當對手的後衛者因為你的卡片效果而置入棄牌區時,對手選擇他棄牌區的一張卡表側封鎖,選擇你的一個單位力量+2000。這隻基本上就是用來湊雷激的,不過如果配上上面那隻退人的G盾,也是可在對方回合提升你的先導的力量!提醒一下,「退卻」這個動作是將場上的牌放入棄牌區,因此像是征服者 超越技能「退卻並封鎖」是先進入棄牌區再進入封鎖區,因此是可觸發這張的效果的。

 

トレイニーモンク・ドラゴン (Trainee Monk Dragon)

Trainee Monk.png

另一隻征服者 專用G1。第一條雷激1技能為攻擊先導時力量+2000,由於沒綁GB,因此可在2等時配合マーシャルアーツ・ドラゴン 打一波。第二條技能為將這隻置入靈魂,該回合中,你的先導者攻擊時,選擇對手一個RC,並以一次攻擊對先導者及被選擇RC上的後衛者進行攻擊。不但可用來填魂,還可以幫助VMAX 清場。

 

ドラゴンダンサー ファティン (Dragon Dancer, Fatine)

Fatine.png

雷激2技能,拔一魂抽1。在雷激和魂量的問題解決後這張的實用度也突顯出來了。

 

マイティボルト・ドラグーン (Mighty Bolt Dragoon)

Mighty Bolt.png

就..超越代價嘛。

 

スマッシュボクサー・ドラゴン (Smash Boxer Dragon)

Boxer.png

如果支援雷激單位的話,那次戰鬥中這兩隻單位皆無法被對手的效果選擇。可以確保你撐到高打線的前排單位不會被獅鷲之類的卡婊。至於雷激3技能相當實用,支援完後入魂開傷抽1,一次補足3種資源!

 

招雷の舞姫 アナスタシア (Summon Lightning Dancing Princess, Anastasia)

Anastasia.png

完全防禦,從GC上退卻時如果有雷激4的話抽1,可以算是變相無代價的完全防禦!至於開傷盾就不考慮了,現在CB已不成問題。

 


G0:

ハードロッド・ドラコキッド (Hardrod Dracokid)

Hardrod.png

救起征服者的另一張神卡!重點的第一條效果,橫置他,對手選擇他自己棄牌區的一張卡表側封鎖,如果無法的話,你開一傷,選擇一張雷激單位+3000。這效果沒綁GB,可從超越前就開始湊雷激。前期對手一定會想辦法擋下魔龍戰鬼 的攻擊,因此可確保對手棄牌區有卡給你鎖。至於第二條雷激4退人技能一般不怎麼用到,只有在真的急需退人時才會發動,不過機會很少。

 

凱旋の雷 レシェフ (Lightning of Triumphant Return, Reseph)

Reseph.png

就..就..征服者 的專屬爆擊嘛..(絕對不是想不到要寫什麼)

 

毒心のジン (Malevolent Djinn)

Malevolent Djinn.png

爆擊。

 

ドラゴンダンサー ヴィアンネ (Dragon Dancer, Vianne)

Vianne.png

這卡圖就是放進牌組的理由了,不是嗎?

當對手的後衛者因為你的卡片效果而置入棄牌區時,可將這隻放到牌組上方後洗牌,抽1並開1傷。這隻不但可以拿來開傷而且還不會因此而虧牌!配上超高打線的後衛者,醒的作用更突顯出來了。

 

アナラブルモンク・ドラゴン (Honorable Monk Dragon)

Honorable Monk.png

個人還是喜歡放一些抽牌觸發。

 

メディテイト・ドラコキッド (Meditate Dracokid)

Meditate.png

怎麼不是龍舞姬或是蛇女!?

作為新G盾代價時拔一魂開一傷,減少CB的負擔,但魂可能不太夠。

 


牌組構築範例:

 

G4:

征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VOLTAGE”x4

征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VMAX”x1-2

征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー “VBUSTER” x4

征天覇竜 ボルテックザッパー・ドラゴン x0-1

征天覇竜 クローザー・ドラゴン x1

雷王皇帝 ヴリトラ x1

護天覇竜 ブルワーク・ドラゴン x2-3

護天覇竜 インピード・ドラゴン x1-2

 

G3:

ドラゴニック・ヴァンキッシャー “SPARKING”x4

ドラゴニック・ヴァンキッシャー x0-3

抹消者 ドラゴニック・ディセンダント “Σ”x0-3

 

G2:

魔竜戦鬼 チャトゥラ x3-4

強雷の円刃 グリゼル x4

心願の雷撃 ヘレナ x3

プラズマトロン・ドラゴン x1-2

 

G1:

スマッシュボクサー・ドラゴン x4

ドラゴンダンサー ファティン x2-3

マイティボルト・ドラグーン x3-4

招雷の舞姫 アナスタシア x4

 

G0:

ハードロッド・ドラコキッド x1 (FV)

凱旋の雷 レシェフ x4 (爆)

毒心のジン x2 (爆)

ドラゴンダンサー ヴィアンネ x4 (醒)

アナラブルモンク・ドラゴン x2 (引)

メディテイト・ドラコキッド x4 (治)

 

G2和觸發每張卡的數量分配可再做些更改。

 

以上卡表僅供參考,可依個人喜好做調整。

 


牌組解析:

 

前期

這套前期也相當的兇。無論是圓刃 還是魔龍戰鬼 都可以在前期幫你打出優勢,而透過新FV可以在前期就開始湊雷激。

首超

首超上VBUSTER,視對手場上後衛數量配合超越技能一次湊雷激3-4 (對方場上總該要有隻FV吧)。如果對上的是打完就跑的集團就可能會疊的慢一點。現在首超VOLTAGE比較不推薦,因為VOLTAGE並沒有雷激能力,因此無法發動新征服者 的退人效果。

二超以後

二超時如果對手3到4傷,雷激在該回合還沒辦法湊到7的話,就先上一次VOLATAGE。如果可以湊到雷激7了,就上VBUSTER,視情況可以選擇不開退卻效果,讓你有多一次使用他的機會。如果對手5傷,雷激也到5了的話,直接上VMAX把他電死。不過如果對手可以在你的戰階叫人的集團 (例:新神酒的G盾),而你知道對手手中有相關卡片的話,就再用一次VBUSTER或VOLTAGE逼出那些卡。GB8則盡量等到你確保把你所有後衛者給退了手中還有足夠的後衛者可以叫時才上,他的效果當然是你場上越多單位越好。

 


總結:

其實個人是不太明白雷激的主題由來 (為什麼被雷劈到會進封鎖區?是被劈到屍骨無存了嗎?),不過也因為雷激的出現導致新卡跟以前的牌相性實在是不搭。其實如果當初如果是設計成前排空的RC數量什麼的就不會有相性的問題了。

經過G-BT12的強化,現在的征服者軸有了全新的面貌。大量的棄牌區封鎖讓他對上打完就跑的集團也能把雷激湊起來。缺少的CB及魂量還幾乎只靠新征服者 就解決了。個人最近最滿意的集團強化應該就是鳴神和暗黑非正規軍!

 

個人對這牌組的評價如下 (滿分5分):

進攻能力:5 (強大的清場能力及後期高到爆表的後衛者打線)

防守能力:3 (手牌量不算少,G盾的效果不錯)

收尾能力:5 (後期VOLTAGE的GB3幫後衛者暴增力量或是VMAX的雷激5做最後一擊)

靈活度:3 (G單位選擇性不少,不過可能會因雷激的多寡決定你做事的方向)

穩定度:3 (對上空場集團雷激會湊的稍微慢一點)

效果花費:2 (費用已不成問題)

 

如有任何疑問或建議歡迎提出一起討論!

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版本:G-FC04

這次要跟大家分享的是宏偉深藍「七海」軸。

Granblue.png

宏偉深藍 (又譯作碧海藍天),是在未知的南方大陸由多個海賊團所組成的集團。大多的船員為吸血鬼、幽靈等。目前集團的領導人為夜霧,他也同時是「七海海賊團」的船長。宏偉深藍的特性為從棄牌區呼叫單位到場上,讓你不管殺他多少次都復活給你看。

 

現在聽到七海,第一個想到的應該是惡名昭彰的七海G1 RUSH吧!不過這篇主要講的是正常打法的純七海軸。七海軸的特性為利用低費用即可快速的復活單位,但多數復活的單位會於回合結束時被退卻。不過也正因這點,使得以前的七海軸和「亡靈」的契合度相當的高。但隨著G-CHB03新卡的推出,七海變得像其他集團的綁名軸一樣名字綁超緊,像是什麼「CB1-名字帶有xx的卡」或是「捨棄手上x張名字帶有xx的單位」,使得這套如果想放新卡就不能再像以前一樣混入大量的「亡靈」卡。

 


主角G3登場:

七海覇王 ナイトミスト (Lord of the Seven Seas, Nightmist)

Nightmist.png

宏偉深藍的領導人,夜霧

效果為:

(自)LB4:當你的<宏偉深藍>單位RIDE這隻單位時,選擇你的1隻先導者,該回合力量+10000,選擇你棄牌區的2隻單位,CALL至RC,並且力量+5000,回合結束時退卻。

(永)【VC】:你的回合中,你的<宏偉深藍>後衛者在4隻以上的話,這隻單位力量+2000。

(永)【VC/RC】:盟主

第一條就是俗稱的BR效果,不用代價就可復活兩隻後衛者並各+5000。配合牌組中的其他卡能有效的發揮出他的價值。第二條效果就是基本的突破CR單位防禦用的+2000。而第三條的盟主效果是可以大力婊即將要推出的G4不知火的神技。

 


G4:

七海に愛されし者 ナイトミスト (Loved by the Seven Seas, Nightmist)

Nightmist G4.png

簡稱G4夜霧

夜霧 未來的其中一個可能性,也是這七海軸的主要超越單位。只需CB1,即可復活2隻單位,並於回合結束時退卻。可幫助你在場上空空時做展開,首超或中期推傷皆可用。

 

七海頭目 ナイトゼオラ (Seven Seas Dignitary, Nightzeolla)

Nightzeolla.png

簡稱七海頭目

G-CB03出的七海軸新超越單位!這隻綁名綁得很死,應該只有純七海軸能用。LB4技能為這隻攻擊結束時支付CB1「七海」的卡及從手中捨棄兩張「七海」的卡,將這隻返回G區,選擇棄牌區一隻名字帶有「七海」的G3,橫置RIDE到VC上。這張基本上就是為了配合夜霧 的BR效果所設計的。當初看到情報時還在想棄兩手代價會不會太高,實際操作後發現其實這樣剛剛好,因為你這隻攻擊時可以呼叫出前排兩隻七海劍豪,之後如果用BR效果叫出兩隻海中散步女妖 到後排,發動他們的效果就能夠補回兩張手牌外加多出兩路破22000的打線,還可以回收魂裡的夜霧 到棄牌區,為下一次這隻出場做準備。其實我個人只會叫一隻海中散步女妖 ,另一隻是開傷FV,畢竟叫出兩隻七海劍豪 加上這隻就要CB3了。

 

お化け大王 おばだいあ (Ghostie Great King, Obadiah)

Obadiah.png

簡稱鬼怪大王

實用的首超單位。可以用這隻從牌組中任意抓三隻單位置入棄牌區,至於另一條效果在這套牌組中就沒什麼用了。在夜鴉 被限1後這隻的價值更被凸顯出來了 (只要他沒在超越前就噴進傷害區就ok了)。

 

屍の幻妖術師 ネグロゾンガー (Diabolist of Corpse, Negrosonger)

Negrosonger.png

簡稱喚妖術師

相當強力的一隻單位。在這隻攻擊完後,CB1,G人格爆破,丟一手,從牌組頂4選1丟進棄牌區,選擇棄牌區一張卡呼叫至RC,你的G區每有一張表側表示的卡,他的力量+5000。增傷兼連打,無論是作為首超還是推傷甚至收尾都行。

 

あらしをよぶを呼ぶ海賊王 ガッシュ (Tempest-calling Pirate King, Goauche)

Goauche.png

簡稱卡修

在這套牌組我比較喜歡將這隻作為收尾用。一費一魂,G人格爆破,將靈魂中任意數量的卡放至棄牌區,將棄牌區相同數量的卡呼叫至RC,你的G區每有一張表側表示的卡,他們力量+1000。如果魂夠的話可瞬間補滿場地,而且後期使用的話每路的拳頭會變得超大隻。我個人一般都是在G區有4張表側表示的卡時用他,加上他的代價就有5張,所以呼叫出來的單位都+5000。

 

不死身の船 イモータル・ガレオン (Unfading Ship, Immortal Galleon)

Galleon.png

簡單暴力的GB8。從棄牌區復活5張卡,他們力量+10000,回合結束時退卻,效果就是這麼的簡單且強力!只可惜這套牌組湊GB稍微有點慢,兩隻七海的G單位都無法進行G人格爆破。

 

蝕骸竜 ディープコープス・ドラゴン (Eclipse Dragonhulk, Deep Corpse Dragon)

Deep Corpse Dragon.png

條件很容易達成的G盾,代價還可幫忙堆墓!

 

墳墓の幻妖術師 ネグロモード (Diabolist of Tombs, Negromode)

Negromode.png

好用的R卡G盾!SB1,棄牌區的卡的數量在5張以上的話護盾值+5000,10張以上的話再+5000,15張以上的話再+5000!低代價高盾值,15張時的總盾值甚至不輸給下面那張G盾!

 

招来の幻妖術師 ネグロノーラ (Diabolist of Solicitation, Negronora)

Negronora.png

幫助達成GB8的G盾。SB1及翻G盾,從棄牌區選取兩張不同階級的卡呼叫到GC。也就是說總盾值最多30000。還有,她也跟金騎一樣可以抓普通零盾來進行完全防禦,對上限盾效果超好用!

 


G3:

七海賢者 プレゲトーン (Seven Seas Sage, Plegeton)

Plegeton.png

簡稱七海賢者

同樣是綁名七海的G3單位,與夜霧 相性絕佳!花費CB2即可從棄牌區進行RIDE,並觸發夜霧 的BR效果!自己本身也有個復活一隻單位的VC登場效果。若是與夜霧 進行Combo的話總共可復活3隻單位,其中2隻力量還+5000!在發動完效果後是可再進行超越的。

 

七海不死竜 プリズナー・ドラゴン (Seven Seas Dragon Undead, Prisoner Dragon)

Prisoner Dragon.png

可在先導者攻擊時將場上攻擊的單位替換掉,從棄牌區復活達到連打效果的單位。

 


G2:

七海剣豪 スラッシュ・シェイド (Seven Seas Master Swordsman, Slash Shade)

Slash Shade.png

簡稱七海劍豪

跟上面那隻G3的效果基本上一樣,還貼心的幫你+2000讓你可以剛好過線。這張是七海軸連打的本錢,也是這套牌組的核心之一。而且這張卡在回合結束時還不用被退卻,可以留在場上做截擊用。

 

七海暴掠 ナイトスピネル (Seven Seas Pillager, Nightspinel)

Nightspinel.png

簡稱夜晶

也是七海軸關鍵卡之一。第一條效果在你每次有這張以外的「七海」單位復活時幫這張力量+2000。透過各種復活手段可以疊到不錯的力量。至於第二條能力從手中捨棄一張「七海」的卡,將棄牌區的這張卡復活。可疊力量,還可自我復活,真的好用!

 

七海呪術師 レイスルーラー (Witch Doctor of the Seven Seas, Raisruler)

Raisruler.png

CB1即可復活任何一隻單位,還附加+5000。重點是,他並無限制從哪裡登場才能發動,所以不管是從手牌還是棄牌區登場都可發動效果!

 

七海精兵 ナイトジャスパー (Seven Seas Crack Soldier, Nightjasper)

Nightjasper.png

簡稱夜碧玉

將牌組上方兩張牌送入棄牌區,攻擊命中時可開一傷及填一魂。可在前期就進行堆墓,並給對手命中壓力。注意他寫的是攻擊命中時,並無註明命中先導者,所以命中後衛者也是可發動開傷填魂效果的。

 


G1:

七海操舵手 ナイトクロウ (Seven Seas Helmsman, Nightcrow)

Nightcrow.png

七海軸的核心之一,夜鴉,可替換掉場上的一隻單位。若是為了發動某些效果呼叫了一些像是海中散步女妖 力量偏低的單位,可於效果發動結束後用這隻把他替換掉補足缺少的1000。可惜的是,這張卡被七海G1 RUSH害得牌組中只能放一張。

 

七海水夫 ナイトアラート (Seven Seas Shipmate, Nightalert)

Nightalert.png

從棄牌區登場時支付CB1,力量+2000,並且當你G3以上的「七海」先導者進行攻擊時可以入魂抽1。跟跳板軸的專屬爆擊有點類似,都是可以補充魂量與手牌的卡。配合海中散步女妖 可回收魂裡的這隻進棄牌區,以便下次使用。

 

七海呪術師 レイスチューター (Witch Doctor of the Seven Seas, Raistutor)

Raistutor.png

橫置這隻,將牌組上方一張牌置入棄牌區,如果那張牌名字有「七海」的話,復活一隻跟那張卡同等級的卡,回合結束時退卻復活的那隻單位。這張可以放在先導後面每回合發動它的效果。 (到目前為止一次都還沒成功過的路過)。

 

海中散歩のバンシー (Sea Strolling Banshee)

SSBanshee.png

簡稱海中散步女妖

純七海軸??

雖然這隻沒綁七海,不過無論是效果還是卡圖都值得放個幾張!發完效果後可用夜鴉替換掉。

 

お化けのとみー兄弟 (Tommy the Ghostie Brothers)

Tommy.png

啊不是說好純七海軸??

超越代價,還是得放個幾張在超越上比較穩。

 

お化けのふれでぃ (Freddy the Ghostie)

Freddy.png

所以說純七海軸在哪裡??

普通零盾,可以透過G-FC04的G盾從棄牌區呼叫到RC上發動完全防禦效果。

 


G0:

死せざる死者 グルナッシュ (Undying Departed, Grenache)

Grenache.png

個人喜歡這隻作為FV。因為亡靈而送進棄牌區時開2傷,是主要的開傷手段。只要適當的把這隻叫出來就不必擔心CB的問題了。再來要談的是要如何將這張牌送至棄牌區。第一種方法是在利用先驅呼叫至RC時就進入亡靈,但會導致前期少了張卡。第二種方法為呼叫至前排,背後墊支援作為打手,然後希望讓對手將他打掉。倘若對手不將他打掉,那你也只能事後用別的單位把他壓掉了。第三種一般只有七海軸才會用的方法,就是將這隻作為夜鴉的代價,算是最穩定也是最好的方法!

 

七海不死竜 スカベンジ・ドラゴン (Seven Seas Dragon Undead, Scavenge Dragon)

Scavenge.png

綁七海的爆擊。

 

荒海のバンシー (Rough Seas Banshee)

RSBanshee.png

主動技能進魂抽1,好用!(話說我有次用了他的效果抽到了第二張這隻,再用了一次,又抽到第三張,人品太差!?)

 

七海亡者 アウレリオ (Dead of the Seven Seas, Aurelio)

Aurelio.png

綁七海的抽牌觸發。雖然你可能會覺得在海賊的牌組裡放抽牌觸發不是自殺嗎?不過我個人實測後發現打起來還滿順的。我個人還沒遇過有牌組乾掉過的問題。有幾次甚至被我拖到了GB8出來,三判結束後牌組的牌還夠我再進行一回合,不過對手當然是被收掉了,前中期當然也有發動各種抽牌堆墓效果。另外由於有著七海劍豪 因此不太需要放醒。

 

お化けのみっく一家 (Mick the Ghostie and Family)

Mick.png

這隻被限1了。復活時如果處於亡靈狀態,選擇你另一隻單位+10000!亡靈狀態的這張若是送至棄牌區將會回到牌組中。可將他復活發動了+10000的效果後,將他和夜鴉替換掉,穩定支援力量及有機率在觸發判定時候判到他。

 

お化けのばーなーど (Bernard the Ghostie)

Bernard.png

作為G-FC04的G盾的代價可丟1抽1濾牌。

 


牌組範例:

G4:

七海に愛されし者 ナイトミスト x2

七海頭目 ナイトゼオラ x2

お化け大王 おばだいあ x1

屍の幻妖術師 ネグロゾンガー x4

あらしをよぶを呼ぶ海賊王 ガッシュ x2

不死身の船 イモータル・ガレオン x1

蝕骸竜 ディープコープス・ドラゴン x1-2

墳墓の幻妖術師 ネグロモード x1-2

招来の幻妖術師 ネグロノーラ x1

 

G3:

七海覇王 ナイトミスト x4

七海賢者 プレゲトーン x3

 

G2:

七海剣豪 スラッシュ・シェイド x3-4

七海暴掠 ナイトスピネル x3

七海呪術師 レイスルーラー x2

七海精兵 ナイトジャスパー x2-3

 

G1:

七海操舵手 ナイトクロウ x1

七海水夫 ナイトアラート x3-4

七海呪術師 レイスチューター x1-2

海中散歩のバンシー x2

お化けのとみー兄弟 x3

お化けのふれでぃ x4

 

G0:

死せざる死者 グルナッシュ x1 (FV)

七海不死竜 スカベンジ・ドラゴン x4 (爆)

荒海のバンシー x4 (爆)

七海亡者 アウレリオ x3-4 (引)

お化けのみっく一家 x0-1 (醒)

お化けのばーなーど x4 (治)

 


牌組解析:

 

前期

這套牌組幾乎整副都沒綁GB,因此可以在前期就發效果,像是用夜碧玉 堆墓或是七海劍豪 的連打(雖然很少有機會那麼快就用)之類的 。基本上就算遇到對手卡階也不怕。畢竟七海出名的就是他的G1 RUSH。

首超

首超可用鬼怪大王,G4夜霧幻妖術師。就像上面講的,鬼怪大王 可以將你想要的牌從牌組送入棄牌區,讓你之後的戰術更加順暢。像我一般如果遇到場上缺打手,前期沒怎麼堆到墓,手中又全是觸發的情況時就會超越這隻,用他的效果抓夜鴉夜晶 七海劍豪 進棄牌區。捨棄一張手牌復活夜晶,再用夜鴉 換掉FV,之後先導攻擊時再復活七海劍豪。雖然打點不是很高,不過這幾隻都是關鍵單位,不但可以保證加上先導有3次攻擊,也同時為接下來的回合做準備。不過如果棄牌區已有這幾隻可換別的妳想要的單位。第二種情況就是前期堆墓堆得不錯,用G4夜霧 進行展開做攻擊。幻妖術師 的話就是當你場上有足夠的後衛者,想要兇一點多打一拳的時候使用。

二超以後

選擇一般有G4夜霧七海頭目幻妖術師 卡修。總之G4夜霧 就是幫助展開進行攻擊。等到你達到LB4並且有足夠的單位讓你進行連打時就可以用七海頭目 進行更進一步的推傷。收尾就用幻妖術師 卡修幻妖術師 可讓單體後衛者有著誇張的力量但可能會被零盾給擋下,而卡修 則是展開後衛者並將力量分配給全場,可根據情況決定該用哪隻。一般魂足夠並且G區有4張表側表示的卡就用卡修。還是收不掉的話GB8也差不多出來了。

七海頭目用法

個人用這隻時會確保前排有兩隻打手,能過線是最好,不能的話就先拿來攻擊對手的攔截單位。輪到這隻攻擊時可以呼叫出前排兩隻七海劍豪,攻擊後發效果用BR效果叫出一隻海中散步女妖 和FV到後排,就能夠補回一張手牌並多出兩路破22000的打線,還可以回收魂裡的夜霧 到棄牌區,為下一次這隻出場做準備。這樣下來這回合的代價就被抵銷到剩CB1和一張手牌。

 


總結:

七海軸整體看來是不錯的。雖然強度不及夜薔薇軸,但對於一些想接觸夜薔薇以外的海賊的休閒玩家也是個不錯的選擇。

 

個人對這牌組的評價如下 (滿分5分):

進攻能力:4 (後衛展開快速,有連打能力,力量中等)

防守能力:4 (手牌量中上,G盾都還不錯)

收尾能力:4 (靠卡修和幻妖術師的高打點後衛者收尾,七海G單位讓GB8湊得稍慢)

靈活度: 5 (可從棄牌區應情況較出各式各樣的單位)

穩定度:3 (有時候情況不適合用鬼怪大王時棄牌區可能沒有你要的卡)

效果花費:2 (FV可穩定開傷,魂也不是問題)

 

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