版本:G-BT14

這次要分享的是可預知未來的創世紀「天啓」軸。

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創世紀為在庫雷被星輝兵入侵時從神諭智庫分出來的後援部隊,在戰爭結束後則獨立成為了一家戰鬥及保安相關的公司。創世紀的特色在於大量的充魂 (SC),並使用大量的靈魂爆破 (SB) 來施展強大的技能,G世代開始則把神諭預知未來的特色給移植過來了。(神諭哭哭)

集團字段為「天啓」,當擁有天啓的單位被放到特定的位置時可確認牌組最上方的一張牌,並選擇放回牌組上方或是放入靈魂。如果放入靈魂,選擇自己的一隻後衛者橫置。結合了充魂與預知未來的能力,可讓你更容易抽到想要的牌。

天啓可往兩種方向組:芬里爾 阿瑪魯妲

 


第一種牌組核心,有著萌的象徵獸耳的芬里爾

神界獣 フェンリル (Mythic Beast, Fenrir)

Fenrir.png

技能為:

(自)【VC】GB2:[SB3] 此單位攻擊先導時可支付代價,支付的話,該回合中爆擊+1,對手無法從手牌呼叫G1以上的卡至GC。

(自)【VC】:在你的回合中你的G單位超越時,SC3,選擇你的一隻先導,該回合中獲得「(自)【VC】:一回合一次 [CB1] 當你的卡從靈魂置入棄牌區時可支付代價,支付的話,將那張卡呼叫至RC」

這隻的超越技能提供了大量的魂供你發動技能,因此很少會有魂不夠的情況 (至少我是沒遇過)。充魂的效果是必發的,就算你不想充也得充。而先導獲得的額外技能相當好用且靈活,可在SB時根據情況叫出你需要的單位,要是有辦法在戰鬥階段進行SB的話則可達到連打效果。在這裡稍微提一下所謂的『一回合一次』,當『一回合一次』的自動能力的發動條件達成時,就算你當下選擇不發動,之後就算條件再達成也發動不了了。以這隻舉個例子,假設你由於單位A的技能進行了SB,但你選擇不發動芬里爾的效果呼叫單位,那之後你因為單位B技能進行了SB也不能發動芬里爾的效果了。簡單來說只要你錯過第一次的發動時機,之後也無法再發動。另外GB2技能就將就著用吧。老實說我覺得這條技能比較適合給罪紅,畢竟不法者感覺上就是各種限盾。

 

第二種牌組核心:阿瑪魯妲

崇高なる美貌 アマルーダ (Prime Beauty, Amaruda)

Amaruda.png

(自):天啓 -(VC/RC)

(永)【VC】:你超越的代價可用「SB3 - 擁有天啓能力的卡」來支付。

(自)【VC】:[CB1] 在你的回合中你的G單位超越時可支付代價,支付的話,SC2。如果因為這個效果而充進擁有天啓能力的卡的話,抽1張牌,選擇你的2隻單位力量+4000。

老實說我滿失望創世紀的新跳板居然不是芬里爾。這次的新跳板自己本身擁有可在VC或RC上發動的天啓。超越技能雖然沒有芬里爾 充的魂多,但可自己選擇要不要發動。不像芬里爾 可用超越技能從靈魂裡拉出想要的單位,她的超越技能主要是利用抽牌能力增加手牌,偏向強化防禦面,但同時力量加成也是有威脅性的,攻守兼備。若要穩定發動她的抽牌和力量加成效果,牌組必須有一定純度的天啓卡片才行。她的另一條技能可以不必耗手牌就進行超越,由於需要拔3魂所以可能無法像盧亞德一樣每回合無費超越,但在手牌不足的情況有意想不到的奇效。同樣的,牌組必須有一定純度的天啓卡片才不會在想發動的時候才發現魂裡的天啓卡片根本不夠。由於不像芬里爾 可以從魂裡拉出夢境之龍 進行卡片回收,這隻等於是必須將夢境之龍 抽進手才可使用,就算可以靠天啓進行排組操作,但在大量充魂的情況下就機率來講是偏低的,所以在觸發配置上要多下點功夫。

 

該選擇哪隻作為主V呢?:

芬里爾

優點:

1. 充魂較快,無費充魂。

2. 可透過靈魂爆破叫人。

3. 擁有專屬的下級單位。

4. 可透過超越代價抓上手。

5.有獸耳?

缺點:

1. 本身無天啓。

2. 超越代價也沒天啓。

3. GB2沒什麼用。

4. 與要求高天啓純度的新卡不搭。

 

阿瑪魯妲

優點:

1. 本身有天啓。

2. 超越技能可抽牌及強化打線。

3. 可透過拔魂來超越。

4. 不需擺芬里爾的超越代價(沒天啓)。

5. 是御姐?

缺點:

1. 充魂較慢,且需一費。

2. 無穩定抓上手方式。

3. 無專屬下級單位。

4. 無法穩定叫出夢境之龍而可能導致牌組枯竭。

 

由於芬里爾 本身沒天啓,超越代價也沒天啓,很容易導致像是伊絲塔 伊南娜 之類的G單位無法使出全力。本身具有天啓和不需超越代價的阿瑪魯妲 相較之下穩定許多。雖然目前並無穩定抓阿瑪魯妲 上手的手段,但其實靠著前期大量的天啓效果是有很大的機會抓上手的。就現版本來說,個人會比較推薦用阿瑪魯妲

 


G4:

天獄神獣 フェンリル (Mythical Hellsky Beast, Fenrir)

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以下簡稱G4芬里爾

芬里爾 透過「超越隷属」強制吸收自身所有未來可能性的力量所變成的型態。

這隻其實滿特別的。第一條效果直接把天啓的效果改成確認牌組最上方的兩張牌,並選擇最多一枚放入靈魂,其餘的放回牌組上方。不但增加了查看的牌的張數,還移除了後衛者橫置的副作用。因此如果呼叫的天啓單位夠多的話,是可以做到把觸發濾到牌組上方的。第二條技能則是CB1&SB3進行抽1或是把牌組最上方的一張牌放入靈魂並選擇此單位及一隻後衛者各+3000。可用天啓將想要的牌放到牌組上方,再用這條技能抽進手。加力量的效果則比較少用到,感覺不太划算。順帶一提,這條技能並沒有限制一回合一次,因此可重複使用。這張卡和G-BT11眾多需要經由天啓效果橫置的妹子單位並不契合。

 

究明の女神 イシュタル (Goddess of Investigation, Ishtar)

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以下簡稱伊絲塔

創世紀終於等到了可首超達成GB2的G單位了!在人人都有GB8的王牌的情況下,如何快速達成GB更加顯得重要。每當你判到G1以上的卡都可支付3魂及翻開G區的一張卡,並根據G區表側表示的伊絲塔 的數量,選取自己相同數量的後衛者,他們力量+3000。如果判到的那張卡擁有天啓能力,選擇的後衛者重置。沒錯,這相當於你牌組每一張擁有天啓能力G1以上的卡都是重置觸發!而且G區表側表示的伊絲塔 的數量夠多的話還可以重置不只1隻後衛者!再來看看代價的部分,由於效果並沒綁一回合一次,因此你只要魂量夠,即可發動多次,達到GB2以上!而且,由於代價不用翻自己,因此可在第一次超越這張時翻自己,之後翻別張,就可以超越這隻最多3次了!這隻無論是做為首超或是二超以上都相當不錯。

 

決着の女神 パラス・アテナ (Goddess of Settlement, Pallas Athena)

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創世紀的GB8單位!!可於攻擊時拔任意數量的魂,每拔1枚魂都可讓你所有的後衛者力量+2000。如果拔了3魂以上的話自己力量+10000及爆擊+1。平常拔6魂的話應該不成問題,所以全部後衛者力量應該至少可以各加12000,當然如果能湊到10張以上當然是最好。這張個人覺得中規中矩,在擁有一定的決定勝負能力下卻又不會過強,個人相當滿意。

 

哀憐の女神 イナンナ (Goddess of Mercy, Inanna)

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伊南娜。

第二隻擁有天啓的G單位。透過CB1及G人格爆破可SC3,每充進一張擁有天啓的卡,對手就選擇他的一隻後衛者退卻。如果牌組是純天啓的話,基本上是可以穩定退對手2-3隻的。首超用這隻可以有效的進行充魂及清對手場。再來是重點的GB3永續技能,魂裡每有一張擁有天啓的卡你的後衛者就全部+2000!假設你魂裡有10張擁有天啓的卡的話,邊路至少56K起跳!(前排9K+後排7K+20K x2) 可惜的是阿瑪魯妲 目前並沒有可以在戰階拔魂的卡,因此無法用塔蘿 進行高攻連打。在觸發上可對醒下一些功夫。

 

紅蓮の究極神器 ムスペル (Ultimate Regalia of Crimson, Muspell)

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翻開G區的一張卡,拔任意數量的魂,每拔一魂就選擇自己一隻後衛+4000。拔了3枚以上的話可抽1或CC1。其實這張要不要放都沒差,我個人還是放著,有些情況下還滿有用的。

 

七色の女神 イーリス (Goddess of Seven Colors, Iris)

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以下簡稱伊莉絲

從棄牌區選擇最多3張牌置入靈魂,如果選擇了3張的話,護盾值+5000。這張簡單又強,可回收棄牌增加魂的品質並增加護盾值。

 

大成の魔女王 ローリエ (Witch Queen of Accomplishment, Laurier)

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可幫助快速達到GB8的G人格爆破G盾。簡單來說就是從棄牌區和靈魂裡選擇合計2-3張同等級的通常單位回到牌組,每放回一張牌護盾值+5000。所以這隻的盾值最少有25000,最多30000,還可回收卡片,十分不錯!

 

慈愛の究極神器 エイル (Ultimate Regalia of Affection, Eir)

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將棄牌區最多4張不同等級的卡放到靈魂裡,放了兩張以上的話,護盾值+5000,放了四張以上的話,護盾值再+10000。跟伊莉絲 一樣好用的高盾值G盾!由於G3配置較少,可能拔魂時先確保棄牌區有一張G3在裡面。

 


副G3:

氷紋の女神 スヴァーヴァ (Ice Crest Goddess, Svava)

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擁有天啓的G3單位,SB3+5000也還不錯。

 

エンジェリック・ワイズマン (Angelic Wiseman)

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可在攻擊時支付SB3在該次戰鬥中力量+4000,配合塔羅 可達到多次連打效果,配上其他提升力量的卡或是爆擊觸發可給予毀滅性的打擊。

 

神を狩る黒狼 フェンリル (Deity-hunting Black Wolf, Fenrir)

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有著超帥卡圖的新G3芬里爾!不過很可惜的是他不是跳板,也沒綁天啓。一費三魂進行抽牌、充魂、牌組操作其實是滿不錯的,而且無論在VC或是RC上都可發動,如果G區有表側的芬里爾 的話還可抵消掉CB的費用。由於有綁芬里爾 之名,所以相當適合作為以芬里爾 作為主軸的牌組的副V。

 

深潭の女神 エレシュキガル (Goddess of the Abyss, Ereshkigal)

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擁有天啓的G3單位,起動效果可透過SB3來重置兩隻單位消除天啓的副作用。如果重置這張的話,將牌組底的一張卡加入手牌。將牌組底的卡加入手牌這點還滿創新的。順帶一提,由於這條效果是選擇單位重置,所以被蟲蟲麻痺的先導也是可以重置的。

 


G2:

盤の戒め ギョウル (Boulder Fetter, Gjoll)

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芬里爾 專用的G2天啓單位。登場時支付CB1即可+4000及獲得攻擊時SB3抽1的效果。抽牌的技能不需攻擊命中,攻擊對象也不需是先導,相當容易發動。不過這隻在登場以外的回合就只是隻9000的白板而已,可在必要時拿來截擊。戰階拔魂可配合塔羅 進行連打。

 

戦巫女 コトノハ (Battle Maiden, Kotonoha)

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以下簡稱言之葉

天啓軸相當重要的一隻單位,看看這卡圖怎能不放呢?你的回合中每次有卡放進靈魂時力量+1000,如果是因天啓而把卡放進靈魂時力量再+1000。配合創世紀大量的填魂及G4芬里爾 移除天啓的副作用可以把力量刷的很高。又或者配合提爾 的大量充魂來刷高力量。隨這越來越多天啓的卡推出,力量也可以越刷越高了。(題外話:每次別人的首要目標就是把她先解決掉,會被針對得很慘。)

 

戦巫女 センリ (Battle Maiden, Senri)

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新的天啓單位,可在你的其他候衛者受到天啓副作用時進行牌組操作及提升力量,而且不需任何費用,還不錯。

 

順風の女神 ニンニル (Goddess of Favorable Wind, Ninnil)

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無論在VC或RC上都可發動天啓。效果乍看之下還不錯,但CB1說實在有點傷,而且要求擁有天啓能力的先導。不過隨著伊南娜 的推出,發她效果的機會大大提升了。

 

業風の女神 ニンガル (Goddess of Karmic Wind, Ningal)

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假白板。同樣能夠在VC或RC上發動天啓。副作用為如果你該回合沒將卡片放進魂裡,這隻則無法攻擊先導。這副作用是還可以接受,最怕是用天啓看到一張爆而又沒有其他後衛者可以攻擊時

 


G1:

枷の戒め ゲルギャ (Shackle Fetter, Gelgja)

Gelgja.png

簡稱蓋爾加。

一樣是天啓軸的關鍵卡之一。透過將靈魂中的這張卡放回牌組底部,重置一隻後衛者並+3000。如果先導為芬里爾 的話,進行SC2,並選擇一隻單位+3000。這隻可以簡單的消除天啓的副作用並提升單位的力量,就算你沒有橫置的單位也可發動為後衛者加攻和充魂。另外,有看動畫的應該都知道,這隻能夠有效的克制蟲蟲的麻痺。個人覺得對於阿瑪魯妲 軸來說這隻還是必要的,但有了新的FV之後,這隻就不需放滿了。

 

神界獣 スコル (Mythic Beast, Skoll)

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對,就是沒天啓的超越代價。阿瑪魯妲 軸不需要擺,她自己本身就可拔魂超越,擺了反而會降低天啓純度。

 

ディテクト・エンジェル (Detect Angel)

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因天啓將其他候衛者橫置時可提升力量作為11K打手或支援,卡圖好評。

 

泡沫の女神 アワナミ (Goddess of Ephemeral, Awanami)

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創世紀吃魂吃得比以前更兇,放這張讓魂不會消耗的那麼快。不過要求擁有天啓能力的先導來發揮她全部的效果。

 

堅守の女神 キビツヒメ (Goddess of Adherence, Kibitsuhime)

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天啓零盾,可用來拚觸發。另外還有充魂效果,個人對這張零盾相當滿意。

 

ディームド・エンジェル (Deemed Angel)

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沒記錯的話這隻是G-BT14中唯一不是妹子的創世紀單位?因為你其他單位的天啓導致他橫置時,如果你有天啓能力的先導,可CB1抽1。這隻沒綁GB因此可在前期就抽好抽滿。(然後超越時就沒傷用了)

 


G0:

ティンクリング・エンジェル (Tinkling Angel)

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又一張新FV。不過這隻自帶天啓,可用先驅CALL到RC時就發動。她的效果為一回合一次因為你其他單位的天啓導致她橫置時,將她重置。放這張的話相當於每回合可抵銷一次天啓的副作用,看似沒什麼但實際上影響很大。

 

杭の戒め スヴィティ (Stake Fetter, Thviti)

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這隻專屬爆擊對於芬里爾 相當重要。有時候缺手牌的時候可在進行SB時把這隻從魂裡送進棄牌區,用芬里爾 的跳板技能抓回來,之後再發動它的進魂抽1,之後如果有需要還可在叫出來。

 

戦巫女 ククリヒメ (Battle Maiden, Kukurihime)

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能進魂的爆擊,絕對比白板好。

 

爆心の神器 ククリヒメ (Regalia of Hypocenter, Kukurihime)

Kukurihime.png

先導者在G3以上的話可入魂+3000,如果在G區有表側表示的卡的話還可抽一。這張算是上面那張的升級版,雖然前期無法使用,但本來前期就很少會發觸發的入魂+3000效果,所以無所謂。整體上相當不錯的一張爆擊!(話說自從看到有位巴友在巴哈的情報串上錯把爆心的神器 菊理姬 看成爆菊的神器 心理姬 後就回不去了...)

 

ドリーミング・ドラゴン (Dreaming Dragon)

Dreaming Dragon.png

簡稱夢境之龍

神卡一枚!你的回合結束時把場上的這隻放回牌組,即可將棄牌區的所有卡放回牌組!放回去的卡為10張以上時還可抽1補牌差。創世紀的特色就是大量的充魂與靈魂爆發,也因為如此牌組乾的很快,有了這隻牌組可以說是絕對不會乾掉。由於平常進行大量的充魂,所以這隻有很大的機率會在魂裡,就算沒有也可用伊莉絲 從棄牌區充進魂裡這時就可在進行SB時用芬里爾 的跳板技能抓到場上。順帶一提被這隻洗回去的卡並沒有限制是通常單位或是觸發單位,所以平常進行SB時除了選擇要用芬里爾 抓回來的單位之外,其他卡盡量選擇觸發單位,又或者是被充進去的零盾。

 

春眠の女神 ターロ (Goddess of Sound Sleep, Tahro)

Tahro.png

簡稱塔羅

神卡第二枚!將靈魂裡的此卡送入棄牌區時將它放回牌組底部即可重置一隻後衛者。這隻其實應該是設計來消除天啓的副作用的,不過好像大多用來進行連打。在阿瑪魯妲 軸裡比較難做到戰階連打。

 

奉仕の神器 エイル (Regalia of Service, Eir)

Eir.png

翻傷充魂治癒,又是隻妹子!

 


牌組範例:

G4:

天獄神獣 フェンリル x1

究明の女神 イシュタル x4

哀憐の女神 イナンナ x4

紅蓮の究極神器 ムスペル x1

決着の女神 パラス・アテナ x1

七色の女神 イーリス x2

大成の魔女王 ローリエ x1

慈愛の究極神器 エイル x2

 

G3:

崇高なる美貌 アマルーダ x4

深潭の女神 エレシュキガル x2

 

G2:

戦巫女 コトノハ x4

戦巫女 センリ x2

業風の女神 ニンガル x3

順風の女神 ニンニル x2

 

G1:

枷の戒め ゲルギャ x3

泡沫の女神 アワナミ x2-3

ディームド・エンジェル x2-3

堅守の女神 キビツヒメ x4

ディテクト・エンジェル x2

 

G0:

ティンクリング・エンジェル x1 (FV)

爆心の神器 ククリヒメ x4 (爆)

戦巫女 ククリヒメ x1-2 (爆)

ドリーミング・ドラゴン x2-3 (醒)

春眠の女神 ターロ x4 (醒)

奉仕の神器 エイル x4 (治)

 

這副是以阿瑪魯妲 為主軸的牌組。就像上面說的,目前芬里爾 和新卡實在不搭,所以目前還是推薦阿瑪魯妲 。

 

以上卡表僅供參考,可依個人喜好做調整。

 


牌組解析:

 

前期

超越前盡量使用天啓,一來可以為超越之後需要的魂做準備,二來增加觸發判定的機率來搶傷。副作用可用FV抵銷,或是用G1男天使賺牌。G2盡量RIDE假白板增強防禦面。

首超

首超的選擇一般上有伊絲塔 伊南娜。在後衛者和魂足夠的情況下可以用伊絲塔 進行推傷。不過要注意的是伊絲塔 很可能在首超就把魂給用盡,因此發不發動她的技能請自行斟酌。至於伊南娜 可以穩定充魂為之後做準備擊退掉對手場上的麻煩單位。

二超以後

二超之後的選擇有伊絲塔伊南娜 G4芬里爾。如果首超完伊絲塔 和魂都還有剩夠你做一波爆發那就用吧!如果首超伊南娜 充了很多魂了的話二超也可用她,不過可能要注意牌組裡的醒還有沒有剩,畢竟她的GB3配上醒才可將效益最大化。至於G4芬里爾 我是在手牌不足的情況作為補資源的卡使用。

 


總結:

創世紀是個人相當看好的集團,畢竟能夠排列觸發,抽牌能力也豪不遜色,玩起來有種「穩」的感覺。還有就是個人覺得創世紀玩起來最爽的應該是大量充魂的部分,個人很喜歡先導者底下墊滿牌的感覺,大量靈魂爆破時也會有種要使出什麼大絕招的感覺。

 

G-BT11的強化注重在將天啓橫置後衛者的副作用轉變成發動某些效果的條件,讓你不會為了充一魂而白白損失掉一隻後衛者的力量,配上各種重置效果,整體上不錯,個人還算滿意!

 

G-BT14的伊南娜 給了天啓軸有別於伊絲塔 的收尾單位,讓戰術更多樣化。不過個人有點小失望芬里爾 還是沒出新的天啓跳板 (還在監獄裡?),他是第一批跳板中少數沒有二代以上跳板的單位 (對,鋼釘,還有你)。G世代也即將步入尾聲了,新世代如果要等芬里爾強化可能還要好一陣子,而且到時超越系統說不定都已經淘汰了。在這裡幫芬里爾 QQ。

 

個人對這牌組的評價如下 (滿分5分):

進攻能力:4 (牌組操作使判到觸發的機率大大增加,以及強力的連打能力)

防守能力:4 (G盾簡單好用,手牌量多)

收尾能力:3 (並無實質可確定勝負的收尾單位)

靈活度:5 (無論是從靈魂中發動各種效果或是牌組操作都有著很多種的戰術)

穩定度:5 (整個算是滿穩的,由於可進行牌組操作可抽到想要的卡)

效果花費:4 (魂變得更吃緊了,CB只要控好應該也沒什麼大問題)

 

如有任何疑問或建議歡迎提出一起討論!

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