- Feb 09 Thu 2017 06:13
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死靈幻影的藏身處
- Feb 17 Sun 2019 15:32
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[魔法風雲會] 二、認識MTG基本名詞

[魔法風雲會] 二、認識MTG基本名詞
這篇會解釋一些像是永久物、堆疊、異能等聽起來相當複雜的名詞。異能字段會在之後的篇章講。
目錄:
- 基本地 (Basic Land)
- 魔法力 (Mana)
- Feb 16 Sat 2019 18:43
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[魔法風雲會] 三、基本規則與回合流程

[魔法風雲會] 三、基本規則與回合流程
這篇主要會談到MTG的基本規則與回合流程。<-- 廢話,標題不是已經寫了
(註:MTG有多種賽制,以下將以標準賽制來做說明。)
準備道具
1. 牌組:以標準賽制來說,牌組以60張符合標準賽制的卡組成。同名卡最多放四張,基本地沒限制。
- Feb 16 Sat 2019 15:37
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[魔法風雲會] 一、新手向的基本介紹

[魔法風雲會] 一、新手向的基本介紹
(好久不見~本人目前轉戰MTG了~)
背景介紹
說到集換式卡片遊戲 (TCG),在台灣的各位第一個想到的應該是遊戲王。但是,如果是在美國,你得到的答案絕對是「魔法風雲會」(Magic The Gathering,以下簡稱MTG)。MTG是一款於1993年由美國公司 Wizards of the Coast 所發行的集換式卡片遊戲,同時也是市面上第一款集換式卡片遊戲。他擁有龐大的世界觀、龐大的卡池與超多樣化的變化性,讓玩家可以從不同角度探索這款遊戲。對於有玩過是爐石或是闇影詩章的玩家玩這遊戲應該很容易上手,畢竟他們的遊戲機制大部分都是參考MTG的。有人覺得MTG規則複雜,但我覺得相較遊戲文字王已經簡單很多了。遊戲中玩家將扮演一名魔法師施放咒語召喚生物或使用法術來打敗對手。
卡片顏色介紹
- Mar 15 Wed 2017 05:24
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[先導者VG] 2017鳴神「雷激」牌組心得分享

版本:G-BT12
這次又寫了一篇鳴神的心得文,不過這次是以龍痕征服者 為主軸的「雷激」牌組。
鳴神是在庫雷解放戰爭中率領失去陽炎的龍帝國的一支航空部隊,成員多數為雷龍。集團的特色看似與陽炎十分類似,在於退卻對手的後衛者。不過不同的是,陽炎無論要退前排後排都隨便你,能夠破壞對手的佈陣。而鳴神則注重於退卻對手前排的單位,或者讓對手自己挑選要被退卻的單位,並根據退卻單位的數量或是空的RC數量給予己方單位增益。還有某些擁有攻擊複數單位的能力。G世代開始則開始注重於退卻後進行封鎖,而造就了根據對手封鎖區卡片數量生效的集團字段,雷激的誕生。可惜的是,雷激與G世代之前的軸相性實在是太差了,先前的軸幾乎沒有封鎖單位的能力,因此新出的雷激卡大多都無法放進舊牌組內使用。
(嗯,對!直接從上一篇複製過來的。)
雷激軸的核心卡:
- Mar 04 Sat 2017 06:12
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[先導者VG] 2017鳴神「喧嘩屋」牌組心得分享

這篇要分享的是鳴神的「喧嘩屋」軸。
鳴神是在庫雷解放戰爭中率領失去陽炎的龍帝國的一支航空部隊,成員多數為雷龍。集團的特色看似與陽炎十分類似,在於退卻對手的後衛者。不過不同的是,陽炎無論要退前排後排都隨便你,能夠破壞對手的佈陣。而鳴神則注重於退卻對手前排的單位,或者讓對手自己挑選要被退卻的單位,並根據退卻單位的數量或是空的RC數量給予己方單位增益。還有某些擁有攻擊複數單位的能力。G世代開始則開始注重於退卻後進行封鎖,而造就了根據對手封鎖區卡片數量生效的集團字段,「雷激」的誕生。可惜的是,雷激與G世代之前的軸相性實在是太差了,先前的軸幾乎沒有封鎖單位的能力,因此新出的雷激卡大多都無法放進舊牌組內使用。
扯得有點遠了,本篇的重點是「喧嘩屋」。喧嘩屋是鳴神的雙鬥綁名軸,是在與聯合王牌戰鬥後為了重整帝國的士氣而創立的部隊。而喧嘩屋裡的「大爆炸」系統的特色,則是透過先導者對複數單位的攻擊來提升後衛者的力量,破壞對手佈陣的同時也強化自己的作戰能力。
牌組內兩組雙鬥組合,第一組為,大爆炸拳·龍和大爆炸斬·龍:
喧嘩屋 ビッグバンナックル・ドラゴン (Brawler, Big Bang Knuckle Dragon) / 喧嘩屋 ビッグバンスラッシュ・ドラゴン (Brawler, Big Bang Slash Dragon)
- Feb 18 Sat 2017 03:02
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[先導者VG] 2018創世紀「天啓」牌組心得分享

版本:G-BT14
這次要分享的是可預知未來的創世紀的「天啓」軸。
創世紀為在庫雷被星輝兵入侵時從神諭智庫分出來的後援部隊,在戰爭結束後則獨立成為了一家戰鬥及保安相關的公司。創世紀的特色在於大量的充魂 (SC),並使用大量的靈魂爆破 (SB) 來施展強大的技能,G世代開始則把神諭預知未來的特色給移植過來了。(神諭哭哭)
集團字段為「天啓」,當擁有天啓的單位被放到特定的位置時可確認牌組最上方的一張牌,並選擇放回牌組上方或是放入靈魂。如果放入靈魂,選擇自己的一隻後衛者橫置。結合了充魂與預知未來的能力,可讓你更容易抽到想要的牌。
天啓可往兩種方向組:芬里爾 或阿瑪魯妲。
- Feb 17 Fri 2017 12:13
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[生活趣事] 雪人?雪貓?

在2月12號的時候波士頓下了一整天的雪,積雪最深應該有到小腿肚。(積雪多到隔天的課都停了)
由於吃飽沒事做加上隔天停課,於是和另一個朋友在學校宿舍前各堆了隻雪人。
這算是我第一次堆一隻大型的雪人吧!以前雖然有看過雪,但頂多就只有堆個到大腿高度的小雪人。
話說真正開始滾雪球才知道:動畫裡都是騙人的啊啊啊!!
先不說怎麼滾都滾不圓,還重的要命!直徑超過一公尺的雪球有時候必須兩個人才滾得動!
- Feb 05 Sun 2017 13:08
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[先導者VG] 2017刀劍亂舞「二刀開眼」牌組心得

其實我海賊「七海」的心得寫一半,不過「七海」會在下一個角色補充包強化,所以還是那時在發布好了。
這次要分享的牌組是刀劍亂舞的「二刀開眼」軸。
刀劍亂舞本身是個由DMM.com營運的網頁遊戲。遊戲中將各種武士刀擬人化 (美男子化),供玩家收集。這遊戲在日本獲得腐女廣大的歡迎,更在去年動畫化了。
刀劍亂舞從2015與先導者進行合作,成為了先導者的集團之一,並先後推出了2個補充包和1個預組。不得不說,補充包第一彈的卡真的僅供收藏,除了某幾張卡,剩下的能力實在不怎麼樣。2016出的第二彈,則真正的賦予這集團一戰的能力,完善了超越、雙鬥,甚至是綁名軸。同一時間所出的預組也是少數 (又或者是唯一?) 擁有4張主V和4張超越代價的預組。至於集團特色,大概就是集結了許多集團的特色於一身吧!
刀劍亂舞的能力字段有三種,分別是:真劍必殺,譽和二刀開眼。真劍必殺為自己在3傷以上發動 (LB3?) 。譽比較特別,一回合只能發動一次譽技能,不管是不是同一隻單位。二刀開眼為補充包第二彈的新能力,發動條件為刀劍男士- 打刀 被刀劍男士- 脇差 所支援時發動,也同時是這篇的主題。
- Jan 17 Tue 2017 02:35
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[先導者VG] 2017宏偉深藍「七海」軸心得分享

版本:G-FC04
這次要跟大家分享的是宏偉深藍的「七海」軸。
宏偉深藍 (又譯作碧海藍天),是在未知的南方大陸由多個海賊團所組成的集團。大多的船員為吸血鬼、幽靈等。目前集團的領導人為夜霧,他也同時是「七海海賊團」的船長。宏偉深藍的特性為從棄牌區呼叫單位到場上,讓你不管殺他多少次都復活給你看。
現在聽到七海,第一個想到的應該是惡名昭彰的七海G1 RUSH吧!不過這篇主要講的是正常打法的純七海軸。七海軸的特性為利用低費用即可快速的復活單位,但多數復活的單位會於回合結束時被退卻。不過也正因這點,使得以前的七海軸和「亡靈」的契合度相當的高。但隨著G-CHB03新卡的推出,七海變得像其他集團的綁名軸一樣名字綁超緊,像是什麼「CB1-名字帶有xx的卡」或是「捨棄手上x張名字帶有xx的單位」,使得這套如果想放新卡就不能再像以前一樣混入大量的「亡靈」卡。
主角G3登場:
- Dec 31 Sat 2016 10:17
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[先導者VG] 2018暗黑非正規軍「深闇」牌組心得分享

版本:G-BT14
這次要分享的牌組心得是暗黑非正規軍的罪紅「深闇」牌組。
暗黑非正規軍(也譯作暗黑不法者,以下簡稱不法)是暗黑大陸上一個由惡魔、吸血鬼、超能力者、改造人、奇珍異獸等異於常人的生物所組成的中二集團。它們堅信著「力量」,並渴望著能獲得暗黑大陸的統治權。這集團的特性為透過增加靈魂數換取強大的力量。大多數的效果是以靈魂數6,10,15作為標準,而近期則改成了4,8,13。集團字段為「深闇」,是當你在該回合有以RIDE以外的方式將卡片置入靈魂時生效。對於持續進行靈魂填充的不法來說可說是相當簡單的!
牌組的主角:罪紅
夜明けへと進む者 シャルハロート (One who Proceeds Towards Daybreak, Scharhrot)
- Nov 10 Thu 2016 07:45
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[先導者VG] 2018群雲「影縫」牌組心得分享

版本:G-BT13
這篇主要是要介紹群雲的「影縫」軸。
群雲是龍帝國除了射干玉以外的另一隻忍者部隊。它們擅長使用分身術,利用打帶跑的戰術巧妙的玩弄敵人。
雖然群雲可叫出大量同名卡,但不像新神酒一樣可瘋狂疊加力量,它們大多數力量少的可憐,攻擊幾乎隨便都能被擋下。
在G-TCB02中出的新字段:「影縫」將這缺點轉為優點。
